[心得] Concept、Scotland Yard、Take 6

作者: leocs2002 (好像很好玩)   2016-09-28 00:41:15
這是一篇很隨便、很主觀的心得文,主要是緬懷被我賣掉的好遊戲們
學習前輩們,遊戲高到低分成10分、8分、6分和4分
* Concept 語破天機
簡介:
遊戲主要大家輪流當一個出題者
透過各種不同的提示符號,擺放至圖板上的圖案上
讓大家猜到你的題目是什麼
身為一個派對遊戲,得分不重要,重點出題者的巧思,和大家七嘴八舌參與的過程
優點:
雖然本身玩的遊戲不多,但我滿確定這種遊戲機制很創新,不落俗套
將題目與圖板上的圖案做連結,需要出題者和猜題者們大量的想像力
缺點:
大概是我們想像力貧乏,題目要和那有限的圖案選項連結,非常困難
而且什麼主要概念、次要概念的東東,根本沒有什麼意義,對猜測沒啥幫助
最後,我覺得遊戲太過原始,概念很棒,但是不好玩
很像在玩一個機制,但不是遊戲
評分:4分
* Scotland Yard 蘇格蘭特警
簡介:
遊戲是由一個戴蠢帽子的小偷,在英國倫敦(應該吧)地圖上躲藏
小偷每回合都會提供移動方式的提示,並且定期現身
其他人擔任警察去追捕
若在有限的回合內,警察不能和小偷站在同一個點(車站)上,警察就輸了
優點:
撇除妙探巡兇(Clue),應該是最早的推理遊戲吧
移動方式分成火車、公車和步行
雖然火車移動最遠,但車站有限,反而容易發覺,步行則相反,設計十分巧妙
地圖我不確定是否完全仿照當時的倫敦,不過車站的設計也是有巧思的
小偷若沒有深思,很容易被警察堵死
缺點:
會賣掉其實沒有什麼大缺點,主要是推廣成功,朋友也買了一套
硬要挑剔,有以下幾點
警察移動是透過小偷用剩的車票卡,雖然在遊戲上提供巧妙的制衡
也就是小偷跑得越遠,警察也能夠快速移動,但邏輯上,這實在太蠢了
另外警察之間屬於合作遊戲,不可避免會出現leader
因為小偷要定期寫下位置,最後玩到走火入魔,觀察小偷的寫字時筆的移動
而且這樣猜好像滿準的......
評分:8分
* Take 6 誰是牛頭王
大家同持出牌,然後依照數字大小接上原先4列(還是5列,我忘了)的數字
若你的牌是第五張(還是第六張,我忘了),就必須把前四張吃下來
每張牌上面都有牛頭,數量不定,吃最少牛頭的人就贏了
優點:
規則簡單但機制巧妙,老人家都可以上手,而且想一玩再玩
具有一定的出牌的策略性,還有猜牌的心機
如果嫌規則太簡單,網路還有專家版的規則,牌可以從每一列的前面放
缺點:
我在BGA上從來沒有第一名過,但我絕不會承認我沒有慧根
這遊戲在它出版的年代,非常具有創意,遊戲本身也有一定的策略性
但隨機性太重,人太多會產生隨機,人太少每人牌多也會產生隨機
因此我認為第一名根本就是賽,看BGA大師的勝率也不到6成,因此輸贏都是笑笑就好
評分:6分
作者: james810124 (Caka)   2016-09-28 03:00:00
心得推推,但蘇格蘭特警那裏 警察移動式透過小偷用剩的車票卡那裏,不知是我搞錯意思還是樓主玩錯規則@@
作者: alvinns (啊勒...)   2016-09-28 07:58:00
反了啦,是警探用完要給犯人
作者: nicin   2016-09-28 11:40:00
不到六成應該也是滿強的,因為牛頭王參賽人數滿多的?
作者: kingkk0110 (king)   2016-09-29 07:11:00
六成已是遊戲的高勝率了!

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