[規則] Kingsburg: To Forge a Realm國王堡擴充

作者: a920ebark (GHost)   2016-09-23 00:38:04
Kingsburg: To Forge a Realm 規則
遊戲名稱:Kingsburg: To Forge a Realm (國王堡擴充)
遊戲出版年份:2009
遊戲人數:2~5位
遊戲預估時間:90分鐘
BGG分數:7.9
遊戲規則:
新增五個可選用的玩法,可以任意選擇或全部使用,需搭配主遊戲一起使用
第一擴充:
將原本的建築列表新增兩排,使用時主遊戲所附的建築列表不使用
第A列: 鋸木廠(1分)(木頭*2及石頭*1) 每個夏季結束可以用一個木頭換兩個黃金
採石場(2分)(黃金*1,木頭*1及石頭*2) 每夏季結束可以用石頭*1換黃金*1
煉金坊(3分)(黃金*2,木頭*2及石頭*2) 每夏季結束,可用黃金*1換防禦*1及+1分
鑄幣廠(5分)(黃金*6,木頭*1及石頭*1) 可在春,秋季使用鋸木廠,採石廠及煉金坊
第B列: 雕像 (3分)(黃金*2) 每季節生產時,若擲出所有的骰子都相同點數,可選擇重骰其中一個
禮拜堂(5分)(黃金*3及石頭*1) 每季節生產時,若骰出的骰子點數總和七以下,則
可重骰所有的骰子
教堂 (7分)(黃金*3,木頭*1及石頭*2) 對抗魔族時,若魔族是DEMONS,玩家防禦獲
得+1調整
主教堂(9分)(黃金*5及石頭*3)遊戲完結時,玩家每持有2個資源獲得1分
第C列: 酒館 (0分)(黃金*1及木頭*1) 夏季生產後獲得1個「+2」標記。夏季生
產剛建成的酒館,可即時用
市場 (1分)(黃金*2及木頭*2) 每季節生產時,玩家其中一顆骰子可作+1或-1改動
農場 (2分)(黃金*2.木頭*3及石頭*1) 每季節生產時,可多擲一顆白骰。對抗魔
族時,玩家的防禦-1
商會 (4分)(黃金*3.木頭*1及石頭*2) 每季節生產時,可額外取得1金
第D列: 衛塔 (1分)(黃金*1及石頭*1) 對抗魔族時,玩家的防禦+1
打鐵舖(2分)(黃金*1及木頭*2) 對抗魔族時,玩家的防禦+1
軍營 (4分)(黃金*2,木頭*2及石頭*1) 徵募民兵時,玩家每支付一個資源可以立
刻+1防禦
巫術公會(6分)(黃金*3,木頭*2及石頭*2) 對抗魔族時,玩家防禦+2
第E列: 圍欄 (0分)(木頭*2) 對抗魔族時,玩家防禦+1,若魔族是ZOMBIES,防禦改成+2
馬廄 (2分)(黃金*1,木頭*1及石頭*1) 每季節生產時,從貴族那獲得的兵力+1
石牆 (2分)(黃金*2及石頭*2) 對抗魔族時,防禦+1;平手時算玩家獲勝
城堡 (4分)(黃金*3及石頭*2) 對抗魔族時,防禦+1;若戰勝魔族,即可額外+1分
第F列: 柵欄 (0分)(木頭*1) 對抗魔族時,若魔族是COBLINS,防禦+1
吊車 (1分)(木頭*1及石頭*1) 建造第三、四欄建築時可少付一黃金
市議會(2分)(黃金*2,木頭*1及石頭*1) 每季生產後,可支付一個「+2」標記或任
一資源換取一分
使館 (4分)(黃金*2,木頭*2及石頭*2) 每季生產後,玩家立即獲得一分
第G列: 簡易防禦(0分)(石頭*1) 對抗魔族時,若魔族軍力是五以下,玩家防禦+1
徵兵站(1分)(黃金*1及木頭*1) 每次秋季徵兵時,可用「+2」標記當作徵兵資源
訓練營(2分)(黃金*1及木頭*2) 在秋季結束時,若總防禦少於或等於二則防禦+1
軍事學院(3分)(黃金*2,木頭*1及石頭*1) 冬季魔族戰爭前,可擲骰,若點數比該
年防禦高則當作這次的防禦
第二擴充:
每位玩家可抽一條新的建築列,覆蓋在原本建築列上,來形成每家起始會有一條不同的建
築列表能力
第A列 比武場(0分)(黃金*1及木頭*2) 每夏季結束,增加一分
比賽場(2分)(黃金*1及木頭*3) 每夏季結束,增加一分
戰士營地(4分)(黃金*2,木頭*1及石頭*2) 對抗魔族時,玩家防禦+1
競技場(6分)(黃金*2及石頭*4) 每個生產結束時,玩家如果是最多兵力,可+1分數
第B列 庭院之橋(4分)(石頭*2) 無能力
祭壇 (4分)(黃金*2及石頭*2) 每季生產時,若玩家所擲骰的骰子點數9以下,玩
家可以重擲所有的骰子
修道院(5分)(黃金*1,木頭*2及石頭*2) 每個夏季,若玩家沒有資源,則可以馬上
獲得一分
大教堂(8分)(黃金*4,木頭*1及石頭*2) 大教堂永遠不會被摧毀
第C列 啤酒廠(0分)(黃金*1,木頭*1) 在夏季生產時可以減少一個防禦來獲得
一分和一個「+2」標記
行旅市場(1分)(黃金*1,木頭*2及石頭*2) 每個季節玩家的一個骰子不論點數皆可
以放在1~6號貴族上,除了白骰
葡萄園(1分)(黃金*2,木頭*3) 每年秋季,玩家可多一顆白骰投擲
港口 (2分)(黃金*1,木頭*2及石頭*2) 每個季節生產時,玩家都可獲得一個資源
第D列 警戒塔(0分)(黃金*1及石頭*1) 對抗魔族時,玩家防禦+1,在第四,五
年可以先看魔族
兵工廠(1分)(木頭*2及石頭*1) 對抗魔族時,若魔族不是ZOMBIES和DEMONS時可以
防禦+2
部隊宿舍(3分)(黃金*1及木頭*3) 若玩家在冬季戰役中獲勝,下一年玩家防禦+1
煉金公會(5分)(黃金*2,木頭*2及石頭*2) 對抗魔族時,玩家防禦+1,在戰鬥前支
付一黃金可以獲得+3防禦效果
第E列 小柵欄(0分)(木頭*1) 每次季節生產,從貴族那獲得+1防禦時
立刻再多+1防禦
獅鷲巢(2分)(黃金*1及石頭*2) 每個季節生產,若玩家所擲骰子點數和小於9,可
以獲得+1兵力
投石器(2分)(黃金*2及石頭*1) 在戰鬥前支付石頭*1可以獲得+1防禦
領事莊園(5分)(黃金*3,木頭*1及石頭*1) 若玩家在冬季戰役中獲勝,可以獲得雙
倍戰勝獎勵
第F列 逃跑密勁(0分)(木頭*1)在冬季戰爭中失敗,不會受到扣分的懲罰,但資源仍會遭
到扣除
木匠屋(1分)(木頭*1及石頭*1) 建造第三、四欄建築時可少付一木頭
外交部(2分)(木頭*1及石頭*1) 每個季節生產後,玩家可以支付任一資源換取2分
建築師公會(3分)(黃金*1,木頭*2及石頭*2) 每個新造的建築都可以+1分;遊戲結
束時,若你建築最多可獲得3分
第G列 噴泉(0分)(石頭*1) 在第一年建造+3分,第二年建造+2分,第三年建造+1分
公園(1分)(木頭*2) 每個季節生產時,若玩家選了三個不同的貴族,可以獲得一分
學校(1分)(黃金*1及木頭*2) 每年招兵最後階段時,如果玩家場上有3以上防禦可
以獲得2分
大學(2分)(黃金*2,木頭*1及石頭*1) 每個季節生產時,若玩家所擲骰子等於小於
9時,可以獲得兩分
第三擴充:
新增事件卡,每個回合開始時翻開一張事件卡來執行,一場遊戲只會用到五張
軍事資金: 在階段7時,沒有軍營的玩家,可以選擇付一個資源來增加一防禦;有軍營的話玩
家則是能選擇付一黃金來增加一防禦,並且可按照折扣來增加防禦
新的森林: 在每一個生產季開始時,擲一顆骰子;如果結果大於等於四,每位玩家都可以得
到一個木頭
洪水災害: 在今年秋季結束時,每位玩家都要上繳兩個石頭,若只能繳一個石頭就要扣兩分
,一個都無法繳交的話,最高等級的建築就要被摧毀
明日之星: 分別放置一黃金到一號跟十號貴族身上,一木頭到四號跟十五號貴族身上,一石
頭到五號跟十六號貴族身上,第一個選擇的玩家能額外獲得這些獎勵
外交行動: 每個生產季節結束時,沒有市議會或使館的玩家可以支付一個「+2」標記或任
意資源來+1分數,擁有的玩家在使用建築時可以額外+1分
交易的年代: 在今年的每個生產季結束時(建築建造步驟後),每位玩家可以選擇用自己的
任意一個資源去換另一個資源(每季只能換一次)
新的金礦: 在今年每個生產季開始時,擲一顆骰子,若結果大於等於四,每位玩家可得到一
黃金
遭到包圍: 放置今年的第二張敵人卡在此卡之下,當使用偷窺魔族時,可選擇其中一張觀看
冬季時,將兩張卡翻開並與比較強的魔族對戰(平手選擇上面那張)
持久的狀態: 今年延續去年的事件卡(如果是第一年抽中則棄掉重抽一張事件卡)
嚴厲的顧問: 在今年每個生產季節,擲出六當成四;五當成三(這規則應用於其他規則之前)
罷工: 今年所有建築花費+1黃金
秘密協議: 按照回合順序,每位玩家放置一名自己的建築標記在一個貴族顧問上(允許多人
選擇同一位) 今年每個玩家只能放置在沒有建築標記或有自己標記的貴族顧問上(今年結
束後都移除標記)
稅收增加: 今年秋季結束時,每位玩家必須繳兩個黃金,玩家少繳一個就要被扣兩分
建造皇家艦隊: 今年秋季結束時,每位玩家都可以上繳兩個木頭,每上繳一個木頭可+2分
戰爭迷霧: 今年當玩家可以偷窺魔族時,改成獲得「+2」標記一個
豐收之年: 每個生產季節,沒有白色骰子的玩家皆可得到一顆白骰,原本有白骰的玩家則可
以任意選擇一個資源
國王病了: 今年國王(18)不能被選擇,如果前幾年國王就已經生病的話,那個國王就會死亡
遊戲立刻被結束
國王病了: 今年國王(18)不能被選擇,如果前幾年國王就已經生病的話,那個國王就會死亡
遊戲立刻被結束
新的採石場: 在今年每個生產季節開始時,擲一顆骰子,若結果大於等於四,則每位玩家可
以+1石頭
城市擴張: 在每個生產季節,沒有吊車或木材店的玩家在建造第三、四欄建築時,可以少付
一黃金;擁有的玩家可以少付一個資源(自行決定)
出現飢荒: 在今年秋季,每位玩家少擲一顆自己的骰子
凶狠的敵人: 敵人戰鬥力+1
國王大悅: 今年的第三階段,擁有最多建築的玩家,賞賜加倍
動員令: 沒有馬廄的玩家選擇五號或十號或十八號的貴族時可額外+1防禦,當擁有馬廄的
玩家選擇11號以下的貴族時都可額外+1防禦
軍事閱兵: 在今年秋季結束時,擁有最多防禦的玩家,可以+1分(平手一起加)
雪災: 今年國王會派兵協防大家,每位玩家+2防禦,但今年不能投擲戰鬥骰子;若有加入士
兵幣(第五擴充)的遊戲規則則改成國王派遣的士兵防禦是比你選擇的士兵幣上數字少一
不能選擇0士兵幣
毫不留情: 今年冬季戰爭後,對擁有最多防禦的玩家賞賜變成+2分
國王不悅: 今年的第三階段,跳過國王的賞賜
綠色之力: 今年哥布林及獸人戰鬥力+1
第四擴充:
新增角色牌,每次遊戲開始前用抽三選一方式來使用
將軍: 戰鬥中獲得+1效果
仙女: 在夏季時,你可額外多擲一顆白骰
社交名媛: 每年年初皆可獲得一個「+2」標記,而且每季可以使用多個「+2」標記,但每個
貴族顧問還是只能使用一個「+2」標記
王子: 每個生產季節時,如果你擲出的總點數小於等於八,你可以將自己顏色的三個骰子點
數改成3.4.6(白色骰子不變)
陰謀家: 在每個生產季節結束時,如果至少有一名對手選擇了大於等於14號的貴族顧問時,
你可以+1分
吟遊詩人: 在每年結束時,如果至少一名對手分數比你高時,則可+1分,若你是最後一名可
再+1分
政治家: 每個生產季時,你可以把骰子放在這張卡上面的兩個選擇上
公主: 遊戲開始獲得國王使者,一黃金,一分;在第一年的第一個階段,只有你才可以得到國
王的幫助:額外獲得一顆白骰
神父: 當你的白骰骰出是1或2時可+1分,每個生產季之前你可以做禱告,讓沒有白骰的玩家
可以獲得一個白骰(只能在下個季節使用)原本就有白骰其他玩家都+1分
聖騎士: 如果冬季戰爭輸掉時,可以棄置這張牌來抵銷敵卡上所有的損失物,遊戲結束時還
有此卡可+3分
礦工: 每年結束時可以+1黃金,第四年結束時額外多+1黃金
傭兵: 戰鬥中獲得+2的防禦,但在冬季戰爭中,即使你獲勝也不能得到獎勵(但你還是可獲
得最高戰鬥力的國王獎勵+1)
傳道者: 在每個生產季結束時,如果至少有一名玩家沒有在當季建造建築物時,可得到一分
雕刻家: 每年結束時可以+1石頭,再建造建築物時,可以用石頭代替黃金使用
盜賊: 遊戲開始時,+4黃金,-3分
建築師: 每個生產季節,若至少有一名對少建築數量高過你,你就可以在本季額外多蓋一棟
1;35m千金小姐: 在遊戲開始前放置 黃金*2,木頭*1,石頭*1,「+2」標記*2在張卡上,每個生產
季開始時,若你有擲出少一個1,則可以從卡上拿取任一個資源,若沒資源可拿時+1分
木匠: 在每年結束時,你可以+1木頭,再建造建築物時,可以用木頭代替黃金使用
哲學家: 在每個生產季節,如果你擲出的總點數小於等於10,你可以重擲,如果新擲出的總
點數比之前少,你就可以+1分(每個季節只能使用一次)
貴族: 遊戲開始時候,+6分
江湖術士: 你可以將「+2」標記當成+1或+3來使用
公爵: 每個生產季節,在所有骰子都被放置好後,如果沒有人放置在公爵夫人(12)上面,你
就可以將你最高點數的一組骰子放在公爵夫人上面,不用管總點數
稅務員: 如果你的對手建造了第四階段的建築時,你就可以得到任意一個資源
魔法師: 在第三年開始時,你可在最左邊那行免費建造三棟建築物,但不能得到建築的分數
第五擴充:
每家新增六片軍事防禦圓片,在每年的冬季戰役中每家都需要打出一片來增強該年的軍事
防禦,最後剩下的一片會用來增加到你的分數上
分數片分別數值為 0,1,1,2,3,4
補上一些基本款常玩錯的地方
每年初的國王獎勵(最少建築的玩家可拿一顆白骰)若平手的話改成拿任一資源
夏季後的建築獎賞,若平手的話則一起拿分
秋季後的國王救濟,若平手的話都甚麼都沒有
每季生產時都只能使用一次「+2」標記
作者: TWisely (不輕未學)   2016-09-23 11:17:00
讚喔~ 推推
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-09-24 00:55:00
推個翻譯

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