Re: [問題] 七大對決的起始優勢

作者: eilet   2016-09-20 08:50:12
: 接著用這張牌來進行 [打在檯面上] [賣掉] [拿來建立奇觀]
: 也就是說假設你有多間+1動的奇觀 你可以連續蓋完 並且蓋完之後你還有一動可以做
: 相關討論
: https://boardgamegeek.com/thread/1453686/double-extra-turn
: 縮網址
: https://goo.gl/a70Aiz
: 同時也並不存在後手即使用了+1動 還是只會有10張牌的問題
: 因為一動必定會耗掉一張牌
耗掉的牌拿來蓋奇蹟,當然也要算入一張
直接來舉實例
數字代表這時期的張數(回合數),假設b在第10回打出+1奇蹟
a先手
1 3 5 7 9 12 14 16 18 20
b後手
2 4 6 8 10 11 13 15 17 19
: 且這個額外的行動必須使用 因為是正常的行動 所以你也不能pass或是放棄該行動
: 除非你是拿該時期最後一張牌來建立奇觀來獲得+1行動..
這點我自己在思考後也是傾向必須使用
不然平常選牌的人也可以說這回放棄自己的權力行動,
先讓對手行動進而來拿到自己想要的牌
:
作者: whatai (多多)   2016-09-20 09:26:00
遊戲勝率本來就不可能50%,60:40都算是可接受的"但如果後首玩家加一動作卻變成 A:10動作 B:10動作" 這句話是原原po寫的 所以我才說根本沒這回事喔 抱歉 我搞懂10vs10的問題點了
作者: professor623 (臥牛先生)   2016-09-20 10:20:00
一、二時期結束後都有機會改變先後手玩家,也是一種試著平衡的機制吧!雖然我覺得主要是怕軍事強的人又先手會太強
作者: eilet   2016-09-20 12:51:00
原規則的用意應該是怕軍力強的一方又先手會太強,但一開始兩家的軍力是處於平衡點,1期的結果是2位玩家取捨出來的放棄軍力(輸1-2點),而去取得更多其他資源也是一種戰法但這種戰法卻可以讓後兩局可以都有先手優勢基本上一方搶軍事,另一方理論上為了不被壓制多少也會推平一些回去這樣的規則下,我會盡量用少一點的軍力去換更多的先手權
作者: behemoth (貝西摩斯)   2016-09-20 20:00:00
其實關鍵點在於:你如果是後手,多一動的意義,只是在於改變先後次序而已(原本是首家先拿,現在換你先拿)所以如果想讓後手的多一動多一些價值,那最簡單的做法就是讓多一動的那張牌,從抽場上的牌改為抽場外的但是這樣的做法,感覺就跟其他的功能有些重複了

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