[心得] Terra Mystica (TM) 神秘大地-探討城鎮片

作者: pride829 (竹鼠)   2016-08-15 00:39:17
在神秘大地這款遊戲中,城鎮片的拿取是一門學問。我想在以下的文章中探討城鎮片拿取
的選擇以及思考方式,文章中所闡述的概念皆為「我認為這樣最接近事實」,而非絕對。
城鎮片會給你分數以及立刻獲得的資源。對你來說,你需要考慮的就是:你可以用這些資
源去獲得多少分數(或其他資源)。總歸而言,你在遊戲中所做的所有事都是為了加更多
分(或扣對手更多分),所難者在於玩家沒辦法看出哪個選擇是最有利的選擇。越厲害的
玩家越能夠了解一個動作其背後真正的分數潛力。
我認為,城鎮片有上下之分,就如同神恩片、獎勵片、甚至是種族一樣。有些城鎮片平均
來說就是比較好,有些就是比較差;只是遊戲機制會平衡它們。就城鎮片而言,平衡的機
制就是城鎮片只有兩片(有些只有一片),拿完就沒有了。最明顯的例子就是七分片(兩
工人)以及五分片(六塊錢)。請考慮這點:四點魔可以換七塊錢,而四點魔可以換兩工
人。但在城鎮片上面,比七塊錢更少的六塊錢居然分數還比較少。所以說在沒有其他因素
影響的情況下,應該要偏向於選擇兩工人城鎮片。
但關鍵就在於「其他因素」。你是否缺少這六塊錢蓋房子?如果你多蓋了這兩棟房子,你
是不是能夠獲得路王?有太多太多的因素影響神秘大地中獲得的分數。你的思考模式應為
:拿取哪一片,能夠獲得總和最多的分數。如果你少這六塊錢成為路王,那就拿吧!但如
果六塊錢只能讓你多蓋一棟不加分的交易站,那可得考慮清楚。請記住,最終的目的是要
將手中的資源盡可能換成分數。如果你錯估了你最需要的資源是哪一個,你的總分就會下
降。你可能會剩下無用的一、兩工人,或更糟糕的無用的祭司之類。
城鎮片的絕對價值,沒辦法說得清楚(除了十一分片例外)。但可以互相比較它們。從九
分片(祭司)來說起。九分片是我認為大部分情況下最好的一片。將它和其他城鎮片相比
的話:
七分片(兩工人):如果把祭司當工人用,相當於你用一工人多換了兩分。因為住宅是一
工人兩塊,大部分的情況下也通常值兩分,所以這筆交易通常是划算的(省兩塊錢)。不
要被祭司當工人用看起來很愚蠢的這種想法給蒙蔽了,只要這個動作能為你帶來更多的分
數,它就是個聰明的動作。
當然了,在不同的情況下不同的資源會有不同的分數潛力,例如說你剛好需要兩工再多鏟
一塊地蓋小房子,而多這一棟小房子能夠讓你從路王第一二名平手變成第一名,那麼改拿
工人城鎮片的分數潛力相比於拿祭司城鎮片就是3分(18分-15分)+2分(你之前拿的土一)-2
分(因為祭司片多2分)+3分(假設你和另外一名路王競爭第一名,你降低了他的分數自然就
提高了你的分數)=+6分。關鍵仍然是什麼樣的資源在什麼樣的使用下會有最高的分數潛力
。這樣的計算我將不再贅述。繼續來將九分片(祭司)跟其他城鎮片做比較:
六分片(轉八魔):祭司的魔力行動消耗三魔,相當於轉六魔。而九分和六分差距三分,
相當於你用轉兩魔就換到三分!請考慮這點:轉八魔就相當於多出四點可用魔力(假設你
的魔力槽足夠的話),這樣來說的話、六分片比七分片還要差,因為兩工人的價值也相當
於四點可用魔力(如果你用魔力行動去換取的話)。當然了,轉魔力的好處在於魔力的使
用靈活,而且有些種族(如雪人)在魔力使用的效率上高於其他種族。
四分片(升航海):升航海的消耗是一祭司四塊錢,相當於你用僅僅四塊錢換到五分。在
通常的情況下這是一筆划算的交易。當然了,升航海會幫你省一動。但是「動作」在神秘
大地中並非價值絕對為正的資產。你當然有可能需要提早一步升級航海,好讓你能夠趕在
對手前剷掉關鍵的那塊地。但你也有可能需要多做一步,好讓你能夠從比你早一步繳回的
上家手裡拿走那片價值八分的獎勵片。老話一句,it depends.
八分片(各信仰上升一)和兩分片(各信仰上升二):這是個複雜的比較。祭司通常能夠
讓一個信仰上升兩點。大部分時候你會發現,某個信仰上升兩點帶來的分數、魔力及獎勵
要比上升一點多很多。兩分片帶來的信仰當然比一隻祭司要多很多,但是你必須將七分的
差距計算進去。你要計算的還有信仰上升帶來的信仰獎勵、你能不能提早進入十點卡你的
對手、兩分片多出來的城鎮之鑰、以及最後結算時增加的信仰給你帶來的分數。對某些種
族(例如混沌法師)來說,第二把城鎮之鑰很重要。而豐厚的信仰獎勵也是你提早拿兩分
片的理由。
在遊戲結束時,多出來的資源(祭司、錢、工人)及建築物(沒有幫你加到分、也沒有幫
你爭取到路王的小房子等等)就是浪費。做到最少的浪費,你就是這場遊戲的贏家。現在
不妨將「結算時你在某個信仰條上面,比後一名多出的信仰值減一」的信仰視為一種浪費
。如果結算時你在土十點的位置,第二名在土七點的位置,你有兩點土信仰就可說是浪費
掉了,因為你其實只要土八就能贏他(當然要考慮進入土十的轉三點魔力)。你會發現,
用祭司去上升信仰更不容易產生這種浪費的情況。相比之下,八分片和兩分片就難控制的
多。你可能會有一個或兩個信仰是上升一點也不會有任何差別的,那就是浪費。
在人數較少的遊戲中,八分片有的時候可以讓你在某個信仰脫離零的位置,讓你可以獲得
信仰第三名或第二名的分數,計算的時候請考慮這點。
五分片(六塊錢):錢跟祭司比較無從比較起,但可以這麼考慮:直接轉換的情況下,六
塊錢就是六魔,一祭司就是五魔,這樣來講的話你用一魔換到了四分,簡直太賺了。
十一分片:一祭司能不能幫你多賺兩分以上?能不能讓你的對手減少在信仰上獲得的分數

諸如此類,運用這樣的思考模式可以更容易看出城鎮片真正的價值。任何動作都沒有絕對
的好壞,關鍵在於使用的時機以及方法。希望各位玩神秘大地愉快。
作者: coastman5566 (海邊人5566)   2016-08-15 03:12:00
我覺的五分六的部分怪怪的 如果拿來跟升航海比或許好些 不過還是推一下神秘心得
作者: frank62214   2016-08-15 07:54:00
推分析 竹鼠大你好XDD
作者: fishfeed641 (愛吃雞魔人)   2016-08-15 11:51:00
心得好像很著重在城鎮片的分數上 我認為勝負不會只有在城鎮片上的4到5分,拿當下最需要的東西才是首選

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