[心得] 釀酒骰 Dice Brewing

作者: alvinns (啊勒...)   2016-07-16 23:28:11
圖文網誌:http://goo.gl/AXHuNy
少見的釀酒主題遊戲
因為我是不喝酒的啦
我是玩了這遊戲才知道
原來光啤酒種類就這麼多...
釀酒骰是所謂的"骰咪"遊戲
也就是骰子構築遊戲
藉由在遊戲中增加骰子
讓玩家能夠組合出更多配方
進而得分或達成目標
既然是骰子遊戲
當然會有骰運的問題
所以骰子分配運用跟輔助工具的合理性
可以說是定了骰子遊戲的生死嘖嘖
從內容來看
釀酒骰算是家庭遊戲
但是行動指示物的部分針對性還蠻強的
好在這遊戲各方面的連結不是很多
所以一些部分可以直接拿掉沒差XD
說不定是故意這樣設計的
也因此造就了不錯的適應性跟耐玩度
〔遊戲內容〕
盒子是扁扁常常那種
但有點重
一定是骰子害的XD
壯觀的3國語言明書
內容物
看看那堆骰子啊~~
海量的骰子
品質很不錯
雖然不是木製的
一堆卡片
左上是市場卡跟黑市卡
右上是倉庫卡
下面是配方卡正反面
右下是起始配方卡反面
一堆指示物
綠色方塊是要放在玩家圖版的計分指示物
左下是錢
錢很機車的正反面數字不一樣...
所以玩遊戲時不要亂翻亂丟XD
右側從上到下是
行動指示物正反面
原料指示物
種子跟關閉指示物
玩家圖板正反面
〔遊戲規則〕
遊戲設置
配方卡抽取張數=玩家人數X5
洗牌作為配方卡牌庫置於桌面中間
4張起始配方卡(綠色牌背)攤開在牌庫旁作為配方卡選取區
(2-3人遊戲移除Sladek Pilsner,所以選取區只有3張)
*進階模式
移除起始配方卡
直接從牌庫抽3/4張
市場卡跟黑市卡放在牌庫旁
原料跟行動指示物分類放在卡上
(建議分類放在卡片旁,不然容易擋住價格)
錢,種子,關閉指示物跟所有骰子放在桌上容易拿取處
每個玩家拿1個個人圖板,分數指示物(綠色方塊),2塊錢,
4色骰子個1顆,1顆種子,倉庫卡跟幫助卡
選起始玩家
季節指示物給他並翻到冬天
遊戲開始~
遊戲流程
每回合流程如下
1.擲骰+分配骰子
把你所有的骰子拿來擲(倉庫卡上的除外)
擲完放在"行動區"
從起始玩家開始順時針輪流放置骰子/種子到玩家圖版上
一次最多可以放2個骰子/種子
也就是2骰子,2種子或1骰子+1種子
一直輪流放直到所有玩家都pass
pass的玩家就結束這階段
2.購買階段
由起始玩家開始輪流購買
最多買1個市場卡貨物+1個黑市卡貨物
購買階段結束前決定從行動區移動那些骰子進倉庫卡
3.釀酒階段
詢問還有沒有人要用行動TOKEN
由起始玩家開始輪流進行
從配方卡選取區拿想要的配方卡下來
立刻從牌庫補配方卡
付出原料後領取獎勵
每回合最多完成1個配方
釀造完後所有骰子收回行動區,TOKEN放回市場
4.整理階段
由起始玩家開始輪流進行
執行/清理玩家圖板上的行動
整個圖版整理完再換下一個玩家
骰子,種子跟token數量都有上限
遊戲持續到所有配方都釀造完
當回合結束
倉庫卡
用來放置釀酒的原料(骰子或token)
放進倉庫的骰子可以好幾回合一直放下去
新回合開始時,倉庫裡的骰子不會拿來丟
倉庫的骰子可以用在玩家圖版跟釀酒
倉庫的骰子不能移到行動區
在購買階段結束前
玩家可以隨時決定是否放骰子進倉庫
玩家圖版
玩家圖版就是這遊戲的精華了ㄎㄎ
外面那圈是個人的計分軌
除了丟骰子以外都是在玩家圖版完成的
每個行動1回合最多做1次
種子/骰子放上去就不能反悔
原料跟加速可以分開放
EX:第1動放種子跟黃骰在Malt House左邊跟中間行動
第2動放2顆藍骰加速-立刻拿黃骰+黑骰來丟
圖版分成4區介紹如下
Malt House
這一區是在玩麥芽的XD
左到右是種子換黃骰,黃骰換黑骰,黃/黑骰點數+1
可以看到每項都有黃藍2種箭頭
黃色箭頭是指材料放上去,整理進行
EX:放黃骰上去,整理階段時棄黃骰拿黑骰
藍色箭頭是指可以放置1顆點數大於等於的藍骰來加速(整理階段收回)
EX:放種子+點數3以上的藍骰,立刻拿1個黃骰來丟(進行動區)
整理階段時棄種子收回藍骰
Hops Plantation
這一區是用啤酒花的
種子換綠骰,綠骰點數+1
一樣可以用藍骰加速
EX:放綠骰+點數2以上的藍骰
綠骰立刻點數+1並拿回行動區
整裡階段時再拿回藍骰
School of skills(第2回合開啟)
瘋狂用藍骰做壞事
1跟2都是立即執行
只有3要等到整理階段(有時鐘符號)
1.重擲倉庫/行動區任意數量骰子並放回倉庫/行動區
2.指定1種顏色,拿供應區所有該色骰子來丟
挑1顆跟你倉庫/供應區的同色骰子交換
3.整理階段時,獲得1顆藍骰
Department of Seed(第3回合開啟)
這區應該是在賣骰子吧
綠骰換1個種子,黑骰換2個種子,藍/黑骰換4/3元
一樣可以用藍骰加速
EX:放2顆藍骰立刻拿4元
整理階段時藍骰棄1顆拿回1顆
關閉指示物
玩家圖板上的個別行動可能因為過度使用而關閉(總共11種行動)
在2/3/4人遊戲時
當回合某個行動已被1/2/3人使用時(放原料上去)
其他玩家就不能使用該行動(放指示物上去)
EX:3人遊戲時,已經有2個玩家使用種子換黃骰
其他玩家就不能使用該行動
市場卡(第2回合開啟)
可以買釀酒的原料
分別是水果,香料,高級麥芽,蜂蜜跟高級啤酒花
上面標示的金幣是價格
左下是指可以用藍骰殺價
點數4以上的藍骰可以讓香料跟高級麥芽省1元
點數5/6以上的藍骰可以讓蜂蜜跟高級啤酒花省1/2元
殺價用的藍骰在整理階段收回
黑市卡(第3回合開啟)
賣整人玩具的黑市XD
這些指示物可以在釀酒階段玩家行動前任意使用
左上-讓1個骰子點數+1
左下-重擲1個骰子並放回去(任一玩家行動區,倉庫或圖板)
中上-封鎖某配方1回合(所有人都不能釀造)
中下-保護/封鎖任一玩家1顆骰子1回合
(被保護的骰子無法攻擊,被封鎖的骰子無法使用)
右上-封鎖任一玩家圖板上某一區1回合
右下-把某人倉庫1顆骰子移到行動區
配方卡
每完成1張配方卡得1分
左上角是配方卡獎勵
可能是錢,分數,行動指示物(黑市任選1個)或骰子
上方是釀造需要的材料
上圖需要5以上綠骰+2以上黃骰+3以上黃骰+3以上黑骰+5以上黑骰
下方是特別獎勵
可以多付出東西增加獎勵
上圖是3選1
3以上藍骰換3元/高級麥芽換5元/高級啤酒花換3分
計分
遊戲結束時
每顆黃/綠骰1分
每顆黑骰2分
藍骰沒分哭哭...
每2元1分
這些分數加上玩家計分軌的分數為總分
平手的話比完成的配方誰多
再平手就平手囉~
〔遊戲心得〕
中規中矩的家庭遊戲
算是頗順暢跟快速
最神奇的部分是可以切割搞人指示物...
個人是覺得那些指示物都很機車
而且針對性很強
用了也不會增加多少策略性...
乾脆直接拿掉當和平的家庭遊戲玩XD
遊戲中要增加骰子很困難
種子一年才一顆...
是要等農會配種子哦XD
不然就是要拿到黑骰去換
雖然每次釀酒不會用太多顆骰子
但多一顆就多一次丟骰子機會
所以骰子還是越多越好
而且骰子有算分呢
因此第一回合直接拿黑骰換種子好像也不錯XD
由於骰子釀酒完會留下來
照理講各個玩家的骰子分配也不會差太多
所以常常會你釀一張我釀一張
沒失誤的話主要分數差距會出現在各配方的獎勵
2塊錢1分哦
所以很多獎勵是錢的其實要算一下
常常會比直接拿分還好啊…
關於錢的運用是遊戲中比較要抉擇的部分
一堆道具跟原料都要花錢買...
等到釀酒前再買又怕被買完了
以防萬一買了一堆
又浪費好多錢...
那都是白花花的分數啊鄉親啊~
藍骰多真的很爽
雖然沒有原料也沒辦法
但藍骰可以加速ㄟ~
加速可以作combo哦
而且2顆藍骰=每回合白拿4塊
真的會把沒藍骰的人氣死XD
釀酒骰當然是適合喜歡骰子的玩家啊XD
而且構築跟combo的感覺不錯
如果你覺得這遊戲真的"極度"受運氣影響
那就換個遊戲吧ㄎㄎ
作者: tim96tim (小踢)   2016-07-17 00:16:00
感覺跟卡坦島很像阿(抖抖

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com