[心得] 寺廟巧匠 Mottainai PNP小柴中文版

作者: alvinns (啊勒...)   2016-07-12 22:19:41
圖文網誌:http://goo.gl/57i14j
終於要寫寺廟巧匠了
覺得很麻煩所以寫寫停停XD
這是我很喜歡的設計師Carl Chyduk的作品
他有名的作品有榮耀羅馬,曠世發明,星際脈動-impulse]星際脈動等
特色就是超~~級一卡多用
雖然說所有作品都是這一招
但其實每個作品都差很多啊
一直探索一卡多用的可能性真的很強
寺廟巧匠是2015年的KS遊戲
感覺它證明了Asmadi Games也能把美術做好XD
(看看星際脈動-impulse]星際脈動跟曠世發明舊版華麗的美術啊ㄎㄎ)
好像終於從簡單風格中找到出路的樣子
這次介紹的是小柴翻譯的PNP中文版
下載請到玩桌遊還是被桌遊玩
Carl Chudyk的遊戲都不大
可是邏輯跟其他遊戲不太一樣
一開始玩會覺得很亂
搞懂了就會覺得機制超級厲害!!
但真的比較不好學啦
遊戲的主題是寺廟裡的和尚
為了要讓寺廟感覺很厲害
要製作藝品展覽啊
還要做紀念品去賣
為了要把上述的事做好
還要請一堆人來幫忙
很神奇的主題
但是機制很好玩
而且才54張牌
非常值得自己pnp一份來玩
[遊戲規則]
遊戲設置
每個玩家拿一片玩家圖板(聽說這個叫寺廟...)
2-3人遊戲用一副牌
4-5人遊戲用兩副牌
牌庫洗牌後每個玩家抽5張手牌
每個玩家再各抽1張蓋牌壓在圖板的任務區
從牌庫抽張數=玩家人數攤開在中間(遊戲中叫地板)
選起始玩家開始遊戲
遊戲流程
玩家依序完成早上下午晚上的行動
再換左手邊的玩家行動
早上
1.手牌上限五張
超過的退還牌庫
退還是指放到牌庫底
2.是否要執行作品"在早上"的功能
3.任務區的牌移到地板(不是丟地上...)
第一回合就是把任務區蓋的牌攤開在地板
4.選擇是否要放新牌在任務區
下午
1.依序執行玩家的任務
先執行下家的任務
然後順時針依序執行各家的任務
最後執行自己的任務
*不能執行其他玩家的禱告任務
就直接跳過
晚上
1.是否要執行作品"在晚上"的功能
2.撿拾區的牌收回手上
遊戲一直持續到下列其中之一發生
立刻結束連當回合都不會完成
1.牌庫抽完
2.某玩家在左側或右側作品區完成5個作品
卡牌構造
上方的"詩集"跟中間的圖片+文字
是當作品完成後放在成品區會有的效果
左方的"銷售員"是用在任務區跟助手區
下方的"紙"是用在工作場所區
右方的"紙"是用在銷售品區
右下的"1"關係到分數,涵蓋數跟材料數
因為是一卡多用
所以放在不同區會有不同效果
圖板解說
圖板的上下左右分為4個區域
各區域的牌就壓在圖板下
如上圖
左上跟右上攤開的牌是作品區
作品區分為左側跟右側
可以分別涵蓋助手區跟銷售品區
任務區
在每個早上都可以決定是否要在自己的任務區放牌
不放的話就變成執行禱告任務-抽一張牌
*遊戲中抽的所有牌都要放在一旁(撿拾區)
晚上時才拿到手上
各種職業行動如下:
銷售員: 從工作場所區移1張牌到銷售品區
僧侶: 從地板移1張牌到助手區
裁縫師: 歸還X張手牌(X可以=0),抽牌到等待區使等待區+手牌=5張
陶藝家: 從地板移1張牌到工作場所區
鐵匠: 製造手上1張任意類型作品,材料從手牌出(展示即可)
除此之外
所有行動都可以轉換成工匠: 製造手上1張同顏色的作品,材料從工作場所區出(展示即可)
任何行動都可以轉換成禱告
製造作品規則
以上圖為例
右下角數字是"2"
所以成品+材料=2張
因此做石長凳時要再展示1張石頭當材料
助手區
每個助手會幫同類型的任務加1個行動
包含執行其他玩家的任務
助手區的助手也會受到左側作品區的涵蓋加成
*涵蓋
左側作品區能夠強化同類型的助手
被涵蓋的助手能力加倍
涵蓋的張數上限=右下角的數字(同類的牌相加)
超過上限則失去涵蓋加成
上圖為例
左上的"佛像"涵蓋的助手區的僧侶
所以任務區的僧侶行動次數=任務區1次+助手區1人X2(涵蓋)=3次
這3次僧侶行動可以任意轉換成工匠或禱告
另外
左上的"紙風車"涵蓋失效
因為上限是1但助手區有2個銷售員
若再放1個紙作品上限就變2
就可以順利涵蓋
當執行其他玩家銷售員任務時
銷售員行動次數=其他玩家任務區1次+自己的助手區2人=3次
這3次銷售員行動可以任意轉換成工匠或禱告
工作場所區
這部分沒啥用XD
就是用來當材料的
或是移出到銷售品區
銷售品區
這區是用來算分的
在這區某種類的牌全場最多的玩家
其手牌同類型的牌可以計分(牌右下的數字)
*涵蓋
右側作品區能夠強化同類型的銷售品
被涵蓋的銷售品遊戲結束時直接計分(牌右下的數字)
涵蓋的張數上限=右下角的數字(同類的牌相加)
超過上限則失去涵蓋加成
上圖為例
假設銷售品區的金屬跟石頭是全場最多
玩家手牌中的金屬跟石頭都會計分(金屬每張3分,石頭每張2分)
右上作品區的"噴泉"有涵蓋到銷售品區的石頭
因此石頭有計分(2分)
遊戲計分
遊戲分數來自於3個部分
1.完成的作品分數(右下數字)跟作品能力加分
2.被涵蓋的銷售品分數
3.某類銷售品全場最多,同類手牌可計分(右下數字)
[遊戲內容]
這是PNP版本ㄟ...
好像沒啥好開箱的齁XD
那這邊就用來詳細講遊戲的卡片囉
製作完成且放在作品區的牌才能使用作品能力
每次行動都只能觸發1個作品能力
但有很多行動時可以各自觸發同一件作品多次
紙-銷售員-1分-共12張
這張好強啊~
因為紙作品很容易做(不需要材料)
而且紙是等級最低的
隨便抽都不虧
萬一抽到金屬或陶土就爽死了XD
很不錯的能力
回合結束前換一張手牌
注意遊戲流程是先執行卡片能力再拿回撿拾區的牌
就是+3分啊XD
稍微妨礙一下對手而已
不過鐵匠是超重要的行動
所以還頗機車的ㄎㄎ
把工作場所的紙歸還
每歸還1張紙可當1個萬用材料
Ex:可歸還2張紙當作2個金屬去完成手上的"烏龜"
還不錯的能力
等於使用裁縫師時
第一張牌可以三選一
*裁縫師行動就是只歸還+抽牌
如果把裁縫師轉成工匠或禱告
就不會觸發此能力哦
發動條件有點嚴苛的牌
達成的話計分時會頗爽
因為陶土跟金屬都是一張3分
順帶一提
0比0也算是平手哦
它寫的"翼"就是指作品區的左側或右側
因為原文是用"wing"
調整作品位置的功能
不一定重要...要看狀況
吸管用紙做的???
支援就是指材料
讓布跟陶土材料-1ㄟ
很好的能力
嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯
感覺頗雞肋的能力
在遊戲中要抽牌並不難說
省手牌的能力
可以在助手已經沒用時消耗一下
頗機車其實也算強的一張
搶別人的任務放自己任務區(省1張手牌)
搶來的這個任務自己使用時行動數+1
搶別人的鐵匠超爽的
省1張手牌還有2次鐵匠行動XD
石頭-僧侶-2分 共11張
等於完成後送你2個陶藝家行動
能力soso
地板上有金屬或陶土時還不錯時
很棒的能力ㄟ
被涵蓋的銷售品都會計分哦
有這張就拼命移同種類牌去銷售區XD
能力很不錯
只要作品不比別人多就可以在行動1回合
但要看準時機才會強
能力頗白目的
要嘛清空地板要嘛搞到地板有石頭有金屬
如果你不需要石頭或金屬就只能清地板惹
嗯嗯也是雞肋
這不錯
等於石頭作品同時涵蓋左側跟右側
瘋狂增加銷售員~
話說僧侶當銷售員這是在影射什麼嗎XD
也是在妨礙別人
惹人厭專用XD
大愛的一張牌
有你在地板就會有東西
當然你也可以把地板的3張都撿完XD
配合僧侶或陶藝家能力超變態的
可以小小加速一下銷售
但影響不大就是
這個很好
等於每個石頭作品4分XD
布料-裁縫師-2分 共11張
本回合結束前拷貝某人1個作品能力
但要丟1張手牌到其工作場所(供品?)
那個某人可以是自己XD
很自由很強的一張
很看狀況的一張...
蠻不錯的
若地板沒有喜歡的類型
可以用抽的碰運氣XD
很強~~~
重點是銷售品區的紙石頭布料都視為被涵蓋
全部都計分啊鄉親啊~~
搭配其他牌飆分用的
一次把工作場所區同類型牌全移到銷售品區ㄟ
配合樓上的拼布跟瘋狂陶藝家
那分數看到我都要吐惹
使用自己任務時有機會行動+1
頗好的
尤其是使用珍貴的鐵匠跟陶藝師時
配合紙娃娃還能做到行動+2XD
嗯嗯嗯還好
最多就+5分而已
(一側最多5個作品)
是檢查上限時哦
所以可以把多的牌丟1張在地板
手牌保留5張
解釋一下這個機車的能力
指定一人交換手牌
再把交換後他手上的牌搶來放在你撿拾區
其實就是自己的手牌放自己撿拾區
然後搶一個人的手牌XD
這能力也太機車!!
沒手牌超慘的啊~
而且這能力可以觸發很多次ㄟ
很妨礙的能力
超級惹人厭XD
感覺是詩集的加強版
因為可以控制完成的作品
但注意不能跟詩集一起使用
完成1個紙作品不能同時歸還詩集跟披風
要擇一
金屬-鐵匠-3分 共10張
邊賣邊搶的機車鬼
其實用不了幾次
但有它幾乎可以保證銷售品的優勢
拿別人的紙作品完全在搞別人XD
拿其他人任務等於減少下家的行動
都非常機車啦
這裡小解釋一下
執行僧侶-拿助手比你多的玩家1個助手進你助手區
執行陶藝家-拿工作場所區東西比你多的玩家一個東西進你工作場所區
比戒指還強盜!!
但應該也用不了幾次
金屬牌都強盜啦~~~
現在連作品都搶!!
還好只能用一次
這裡翻譯有點問題
實際上時是當你執行完禱告後
可以再抽3張牌進撿拾區
但要把銅鑼一起放到撿拾區...
感覺頗沒用的
但聽說可以用來觸發遊戲結束條件
因為觸發立即結束
銅鑼就不用進撿拾區
每回合開始送你1次裁縫師
頗不錯的
很恐怖的能力
簡單講
這張牌給你的分數=你所有手牌右下數字綜合
要注意一點
手牌保留5張是在你回合開始時才執行
所以在其他人的回合裡
你的手牌是無上限的XD
就瘋狂抽牌讓其他人結束遊戲
光這張牌的加分就贏了ㄎㄎ
頗靠北的能力XD
看到有人在蒐集各種類型的作品
表示他的烏龜快探出頭出動惹~
其實很強的能力
因為一般要進銷售品區要2動
地板-陶藝家-工作場所區-銷售員-銷售品區
但這讓你1動完成ㄟ
而且數量很多(地板一般牌不多)
那個4聽說是小柴按錯的XD
完全肥水不落外人田ㄎㄎ
陶土-陶藝家-3分 共10張
應該是地板上2張牌進你的銷售品區
不錯的能力
但只有1次
埴輪是日本陪葬用的陶器(見下圖)
能力超強
配合僧侶連發應該就贏了XD
跟埴輪能力很像
但覺得比較弱
因為陶藝家就是比僧侶少啊
還蠻賭的
如果數量不相等勒?
就放回牌庫頂XD
所以其實也有偷看牌的功能...
不拿白不拿XD
配合茶壺或銷售員似乎不錯
完全整人用的ㄎㄎ
但也只能多拖1回合
所有玩家包含自己哦!
但不是很好掌握的能力
會給你很多次行動
很靈活的能力
很靠北的妨礙啊XD
而且僧侶助手視為被涵蓋ㄟ
快點用埴輪啊~
有點莫名奇妙的能力...
就抓準時機用吧ㄎㄎ
[遊戲心得]
遊戲的背景很特殊
經營寺廟ㄟ
還要找僧侶來勸誘助手XD
作品涵蓋的部分最白癡
像作品放在左側(助手區旁)
可以洗滌助手的心靈~讓他工作能力加倍XD
當作品放在右側時(銷售品區旁)
會讓作品跟銷售品共鳴~提升銷售品的價值ㄎㄎ
整個頗白癡但很好玩~
其實規則不會很複雜
只是牌一直移來移去不太直覺
整個邏輯跟習慣的不太一樣
而且作品會造成遊戲規則的改變
所以不是個好掌握的遊戲
遊戲的3個分數來源
手牌的部分其實佔很小部分
銷售品區涵蓋的部分其實不算少
因此右側的作品區幾乎不會放紙的作品
涵蓋範圍太少(1張)而且1張才1分XD
太不划算惹~
最大的分數來源還是作品
尤其作品的能力非常重要
有配合起來的話分數會很誇張
但抽不抽的到做不做得出來
是另外一回事ㄎㄎ
所以瘋狂抽牌是個不錯的策略
這邊講一件事
作品除了用詩集跟斗篷的能力之外
就只能從手牌來
而手牌唯一的來源就是抽牌
所以不在你手上的牌就不用看能力了
因為不可能變成作品
所以不用去看地板上的牌啦~
好像瘋狂抽牌有用ㄟXD
作品中金屬的能力特別變態
但金屬很難做出來
比同為等級3的陶藝家還難
因為手牌上限5張真的很卡...
光作品+材料就要3張了
還要1個鐵匠任務才能做...
雖然用自己或別人的任務都行啦
但等級3的牌只有10張ㄟ...
光1個作品就要4張XD
整體而言
寺廟巧匠在機制的平衡跟順暢度表現很好
也需要不少的抉擇跟規劃
像助手跟工作場所可以讓你做事更順
但不會有分數(除非有作品能力)
因為遊戲時間不長(隨時有可能被CALL GAME)
所以要加強哪裡是每回合都要思考或改變的XD
因為我沒玩過榮耀羅馬所以無從比較
雖然大家都說榮耀羅馬比較好啦
我認為寺廟巧匠是我玩過Carl Chyduk最好玩的遊戲
比曠世發明跟星際脈動還好玩~
尤其它牌在各區域轉來轉去真是超神奇的
複雜的機制合理又滑順的運作著
真的有在看手錶齒輪運作的感覺
超推薦自己下載PNP檔自己做一分來玩的啦!!
作者: makoto888 (Makoto)   2016-07-13 10:02:00
推一個!
作者: usheep (小羊)   2016-07-13 12:38:00
推用心整理!
作者: jackevils (浮生若夢~.~)   2016-07-13 18:38:00
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