[心得] 最後的迅猛龍 Raptor

作者: alvinns (啊勒...)   2016-07-04 16:16:01
圖文網誌:http://goo.gl/oFxjuE
我不喜歡2人遊戲...
感覺人好少
我比較喜歡4-5人的
但即使這樣我還是買了迅猛龍...
真是嘴巴說不要身體倒是很老實口嫌體正直哈哈
好啦
其實是朋友在揪團我想說湊個人數
而且這遊戲主題我還蠻有興趣的
主題就是科學家發現有個小島上還有迅猛龍ㄟ~
然後就開抓了...
這劇本怎麼跟探索動物島一樣啊XD
而且科學家在你們眼中就這麼亂七八糟哦?
明明就是盜獵者啊~~
當初看到遊戲介紹我腦海裡就出現下面那個畫面
(http://chadchusblog.blogspot.tw/2015/07/jurassic-world.html)
雖然說電影我不愛
但抓恐龍蠻有感覺的XD
就來試試看囉
[遊戲內容]
盒子外觀
比預期中大盒多了
中間的大恐龍好友氣勢
右下的阿伯這樣亂抱恐龍都不會被咬哦XD
開箱後~
右邊是玩家幫助卡跟中英文說明書
盒子裡有一隻恐龍在看你XD
還有一些有的沒的下面會介紹
科學家的玩家幫助卡
整本說明書的內容都在上面了
左邊那2個人越看越像來盜獵的XD
迅猛龍的幫助卡
科學家的角色模型
還蠻精緻的
每個都不一樣哦
迅猛龍的模型
母龍還頗大隻的
可惜幼龍長得都一樣
下列是BGG上神人的上色作品
遊戲中的指示物
左邊黃色的是火焰
代表科學家在地圖上放火
右邊是子彈/麻醉指示物
一面是子彈一面是麻醉
科學家跟迅猛龍各有9張牌可以用
上面是牌背
印刷很漂亮
科學家的牌
數字是1-9再搭配不同能力
能力有麻醉氣體,烙兄弟,開車跟放火燒山XD
數字大的能力較強
迅猛龍的牌
一樣是1-9
能力有召喚小龍,潛行,嚇人跟起床
也是數字大的能力較強
遊戲的地圖
有6片方形跟4片L形板塊
一面是森林一面是沙漠
L型板塊有1個半圓的格子代表出口
一堆石頭~
在地圖上當障礙物用
有立體的石頭在地圖上判斷就很方便
森林地圖擺開的樣子
沙漠地圖擺開的樣子
[遊戲規則]
設置
將地圖板塊任意擺成2X3(看要森林還是沙漠)
4片L行板塊任意擺在兩個短邊(如下圖)
把石頭放在圖板上沒格子的位置
1.迅猛龍玩家拿取幫助卡跟模型
2.把母龍模型放在中間兩片方形圖版上任一格
3.把小龍模型各自放在另外5片方形圖版上,放任一格
4.科學家玩家拿取幫助卡跟模型
5.火焰指示物置於科學家玩家旁
6.5個子彈/麻醉指示物放在科學家圖版右上,翻到子彈那面
7.科學家玩家在4個L行圖板上各放1個科學家模型(放任一格)
8.剩下6個科學家模型放一旁備用
9.玩家各自拿自己的行動牌洗牌作為牌庫
10.玩家抽3張手牌,遊戲開始!!
基礎規則
1.同一個格子上不能放2個東西(模型或標記)
就是不能有2個模型或是1模型+1標記
2.相鄰=上下左右相鄰,斜角不算
3.半圓的格子為出口,只有幼龍能移動後站上去
站上去就成功逃脫
4.行動點跟效果可以不用執行完
遊戲流程
1.玩家各自選一張牌蓋在自己面前
同時掀開比數字大小
數字小的玩家執行卡片效果(要能夠執行)
然後
數字大的玩家得到行動點數=兩數字相減
開始執行行動
數字一樣大就沒事發生
EX:這回合出的牌如上圖
科學家先執行效果:增加2名科學家
迅猛龍再執行6-2=4次行動
2.這回合出的派放到棄牌堆(公開資訊)
從牌庫抽1張牌使手牌維持3張
進入下一回合
*若牌庫沒牌可抽時
保留手上2張牌
把棄牌堆洗牌成為牌庫再抽牌
也就是說,不強迫把9張全部打出來XD
3.獲勝條件如下
迅猛龍:3隻幼龍逃走或地圖上科學家死光
科學家:抓到3隻幼龍或母龍傷害累積到5
迅猛龍規則
*行動點數可自由分配在母龍或還醒著的幼龍身上
行動點可以做以下5件事
1.移動幼龍
1點行動點數可讓幼龍移到相鄰一格
上圖共移動3步
最後一步站上出口=成功逃脫
成功逃脫的幼龍模型放到迅猛龍玩家幫助卡左上空格
2.移動母龍
*若母龍已經受傷了
在本回合第一次移動母龍前
要先消耗行動力=被擊中麻醉彈數量
才可以進行移動母龍的動作
若行動力不足就不能移動母龍
消耗1點行動力讓母龍移動1次
母龍一次可以往一個方向移動任意格
不能跨越石頭,其他模型跟火焰
3.咬死相鄰的科學家
消耗1點行動力讓母龍咬死相鄰的1個科學家
被咬死的科學家移除遊戲
只要行動點數夠,母龍一回合可以咬死很多科學家XD
4.叫醒相鄰的幼龍
消耗1點行動力讓母龍叫醒相鄰1個被麻醉的幼龍
被麻醉的幼龍模型會倒著放,醒來就扶正
*不能叫醒本回合剛被麻醉的幼龍(藥效還沒退啊XDDD!)
5.母龍滅火
消耗1點體力讓母龍滅掉一格相鄰的火
連帶所有相鄰連接起來的火都被滅掉
見下圖
母龍滅掉下方的火焰
下方相鄰的火也被滅掉
右下的火因為左邊有相鄰所以也滅掉XD
所以上圖的這種狀況
母龍可以一次全部滅掉XD
超誇張的...尾巴是多長啊??
迅猛龍行動牌
招喚幼龍(1/2隻)+重洗牌庫
移動任一醒著的幼龍到母龍那張圖板上任一格
前提是幼龍有合理路徑
如下圖,上方幼龍無法招換,因為被包圍出不來
重洗牌庫=牌庫+棄牌堆+本張牌混和洗牌成為新牌庫
潛行+觀察
將母龍移出遊戲圖版
等科學家行動完後再放上圖版上任一格
觀察=下回合科學家必須先展示所出的牌,迅猛龍再決定要出哪張牌XD
這2張效果超強啊啊啊~~
嚇人(1/2人)
任選場上1/2名科學家放倒
被嚇昏的科學家不能做任何事
起床(2/3)
移除母龍的麻醉標記(放回科學家幫助卡上)
或喚醒任一被麻醉的幼龍
總數為2或3
這張沒效果
就只是數字大+帥XD
科學家規則
*行動點數可任一分配在場上站著的科學家身上
*每回合每個科學家只能發動1次攻擊行為(麻醉幼龍,抓幼龍或麻醉母龍)
行動點可以做以下5件事
1.移動科學家
1點行動點數可讓科學家移到相鄰一格(如下圖)
科學家可跨越火焰,但不可停留在火上
2.叫醒相鄰的科學家
消耗1點行動力讓科學家叫醒相鄰1個被嚇昏的科學家
被嚇昏的科學家模型會倒著放,醒來就扶正
*不能叫醒本回合剛被嚇昏的科學家(腳還在軟啊ㄎㄎ~)
3.麻醉相鄰的幼龍
消耗1點行動力,放倒相鄰1隻幼龍模型
4.抓相鄰被麻醉的幼龍
消耗1點行動力,抓走相鄰1隻被麻醉的幼龍模型
抓走的模型放到科學家幫助卡左上角
5.射擊母迅猛龍
消耗1點行動力讓1名科學家射擊母龍
只能直線射擊且距離無限
但不能有障礙(石頭或其他站立的科學家)
射擊後
將科學家幫助卡右上的子彈/麻醉指示物移到迅猛龍幫助卡右上
轉到麻醉那一面
科學家行動牌
麻醉氣體(1/2隻)+重洗牌庫
麻醉自己及相鄰圖板上任1/2隻幼龍
如下圖暗色的區域
重洗牌庫=牌庫+棄牌堆+本張牌混和洗牌成為新牌庫
烙兄弟XD
+2個科學家
只能放在地圖長邊,不能放L形板塊
見下圖明亮處
開車(2/4次)
任意科學家開車橫衝直撞2/4次
可分配給不同科學家使用
開車時可向一方向移動任意距離
不能穿越石頭或其他模型
可以穿越火焰
穿越後火焰會被熄滅
放火(2/3次)
放2/3個火焰指示物到圖板上
只能放在跟站著的科學家或其他火焰相鄰的格子
一樣沒效果
夕陽就是帥XD
[遊戲心得]
老實講是個很棒的2人小遊戲
平衡得不錯
而且每次出牌都有翻盤的可能
所以從頭到尾都維持著足夠的緊張感
遊戲機制很單純的在出牌比大小
雖然數字大的牌效果一定比較強
但也不容易用出來
但成功執行效果感覺超爽~
因為這表示對方出的牌比你大
但行動點沒多少(因為你的也是大牌)
而且你還可以執行強力的效果ㄎㄎ
不過也很怕這種事發生在自己身上啦XD
所以決定何時出大牌何時出小牌很重要
不然你出1他出9
會被瞬間幹掉XD
雖然行動數足夠也是可以幹掉對方的
但卡片效果都很OP而且先執行
所以行動數不多的情況下不一定有利
遊戲有一個貼心的設計
就是不用9張牌都出完再洗牌
即使不使用洗牌效果
也可以只出其中7張牌就好
所以不容易被逼得非出小牌不可
除非你把4-9出完手上只剩1-3XD
這遊戲不但要猜對方出的牌
還要決定出自己那張牌留哪些牌
因為效果跟行動搭配會事半工倍
但抽牌是個很大的變數
不小小規劃一下手牌如何運用的話
真的會被運氣玩死XD
我覺得比較缺點的部分是...
時間好短...
真的大概30-45分鐘
而且玩起來真的是小遊戲...
很家庭遊戲的感覺...而且只有2人
我不喜歡重複玩遊戲
所以這對我來講是缺點XD
如果你是怎麼玩都不會膩的那種
又有人願意陪你連續廝殺個三四場
最後的迅猛龍對你可能是個很完美的選項
最後有感而發一下
很驚訝的玩2人遊戲被針對的感覺很低ㄟ
可能是很明白的瞭解"除了弄你還能弄誰?"吧
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-07-05 00:27:00
覺得唯一缺點就是 龍好小隻QQ
作者: h2201430 (小哲不是小摺)   2016-07-04 22:33:00
你們玩都控哪家的贏比較多?好奇問問XD
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-07-04 20:40:00
推詳細介紹
作者: GGwings (官官)   2016-07-04 19:51:00
中文版已拆未玩,質感是稍微比預期差了些但還OK,推A哥~~
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-07-04 19:24:00
個人覺得有XD
作者: vuk90 (slin)   2016-07-04 19:09:00
為啥推英文版的 品質有差嗎
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-07-04 17:33:00
柴大發完心得就有關注,鵝堡剛出中文,我還是推英文版XD

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