[心得] 神秘大地 Terra Mystica - 工程師

作者: virtual (:))   2016-07-04 10:11:35
※ 引述《virtual (:))》之銘言:
※ 引述《virtual (:))》之銘言:
: 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標.
: 因為 online TM 不能競標...XD
: 就是以 online TM 比賽的規則為主啦.
: 附上基本版的地圖連結.
: http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
: 以下使用的縮寫:
: SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟,
: PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟
縮寫用太習慣了, 沒寫清楚. power action 照順序是:
act1 bridge, act2 1p, act3 2w, act4 7c, act5 1spd, act6 2spd
也許之後應該要寫成 actBridge, act1spd 比較方便閱讀.
最近一直屢戰屢敗, 雖然比較會玩的種族都寫完了,
還是決定硬擠一篇策略, 看能不能轉轉運....XD
今天想談談工程師, 工程師跟魚人是唯二費用跟一般人不同的種族,
工程師蓋建築都可以分別省人 and/or 錢.
所以我們先來看一下他蓋 15 棟需要花的資源.
Engineers Others
13D: 13c 13w 26c 13w
7TP: 14c 7w 21c 14w
3TE: 12c 3w 15c 6w
Total: 39c 23w 62c 33w
共可以少花 23c/10w.
扣掉起始少 5c2w, 約省 18c/8w (省 29%/24%)
再看看他的收入, TP 錢完全沒有少, 但需要花的卻少很多,
所以會是個有錢的種族.
但工人在 0/3/6 D 的時候有洞.
六個回合收入估計少 2+2+2+3+3+3=15w 左右.
所以整體來說, 工程師缺人缺很兇, 然後錢會比較寬裕,
所以遊戲的方向大約就是絕不能昇鏟, 船可以盡量昇, 建城盡量拿 7vp2w, 5vp6c.
然後是少數 fav7 (1w+1pw) 比 fav11 (D>>2) 重要的種族.
因為跟其他種族相比, 資源對他來說效果會放大.
然後用 3w 去鏟地發生的機會極低.
以前覺得工程師是要整體 BON 缺錢的時候選的,
但後來發現, 缺錢的時候大家搶得兇 (6C/4C+cult/act7C), 一但沒搶到就發揮不出優勢,
如果大家不缺錢, 沒搶那麼兇, 就可以穩穩地拿到錢, 然後發揮工程師的優勢.
所以反而是 SH/SA:4vp 2w; TP:2vp w; 1w+3pw 這些可以拿工人的 BON 比較重要.
D/TP/TE 的費用相比,
D: 1c/1w(50%, 0%)
TP:2c/1w(33%,50%)
TE:4c/1w(20%,50%)
TP省最多, TE其次, 所以盡早多蓋出這兩種建築物, 更能發揮他的優勢.
SH 蓋出來之後橋會有分數, 但這其實不是必要的建築物,
只是能夠讓工程師更靈活, 在場上不太容易拿到分數的時候多一個加分的選擇.
基本上不適合在 r3 之前蓋出來.
r4/5 蓋最合適, r6 看獎分, 看情況.
回合獎分的排列, 因為工程師蓋什麼都便宜, 所以很容易根據獎分去蓋出需要的建築,
其實相當靈活, 不過硬要說的話,
r1: te>>4, tp>>3 還不錯,
因為適合蓋出雙 te 的種族只有這一個, 可以蓋出 2tp 的種族也不多.
r2: D>>2
r3: tp>>3
r4/5: SH>>5
r6: D>>2
不知道還有沒有比上述更順的情況,
不過只要不是 r1~3 SH>>5 或 r5/6: tp>>3 其實應該都不會差太多.
接著看看地圖上的分佈,
c3-g2, c5-f6 是最合適的起始兩城,
f1-f2-e3-g1, h6-i10-i11-h8-i12 則是另外兩個勉強的選擇,
當然搭橋之後連到 c2 或 g3, c4-d6-c5 也都是有可能性.
其中 G3 是非常重要的要點, 因為相當於一鏟之後可以蓋三塊地 (g3/h6/i9),
而且三船之後可以連到 e9 把路王接起來.
g2 則是可以連到 g1/f1 兩地, 還不錯, 不過常常可以被 i6 取代就是了.
蓋到 15 最少需要六鏟,
d7/e9/d4/f4/g2/g3, 可以蓋出兩城三橋.
e9/d7/g3/f4/g2/f2/d4, 七鏟+SA 可以蓋出三城.
所以最合適的起始點就是 e7/f6,
其中 F6 跟黑/土非常搭, 有出幾乎就是這兩色在爭第一.
F1 跟 c5 也勉強算是可以放的起始, 但幾乎是需要靠其他家互打才有機會.
不過在基本版的地圖, 各個種族之間的關係, 大約是
綠>灰, 黑>土, 黃>紅
這大概也是為什麼早期比賽的時候很常看到顏色分佈是 綠藍黑黃 的原因.
只要綠色 r1 佔 e9 或是拿 ship+3pw 或是自己昇船蓋 f4/g3/c3/c4,
工程師幾乎不太玩得下去, 所以要選這個種族要非常小心,
最好是確認後面不會有人選綠色.
最好的起手大概就是 e7/f6 開局,
e10/g5 有 darklings, D5有藍色, e8 有黃色,
拿 bon1(spd+2c), 拿 act3(2w), act5(1 spd), 需要吸 11 魔.
或是拿 bon6(2w), 拿 act4(7c), act6(2 spd), 也是需要吸 11 魔.
不過其實基本上 2te 開局就算是很中規中矩, 2te+d, te+tp+2d 也都是不錯的開局.
所以 1w+3pw 或 ship+3pw 其實也都還不錯.
謹記 tp/te 很便宜, 要多蓋. 早/中期維持在 2D 沒關係,
注意要拿到 tw2(7vp2w) 就好.
作者: renmax (竹科學友哥)   2016-07-05 01:15:00
遇到女巫下e9 就真的難玩了=,=
作者: aikobz (小羊)   2016-07-04 19:59:00
推強者心得 開局雙te看來1w+1pw和d>>2vp是不錯選擇 如果第一回合可以多剷地多蓋1d 會是更好的開局
作者: virtual (:))   2016-07-04 14:10:00
2nd temple 有 5pw 的收入, 加上便宜的 TP,其實隨隨便便就可以點 act6(2 spd), 鏟地好像不是問題.
作者: blackissak (小明)   2016-07-04 13:13:00
推分析
作者: makoto888 (Makoto)   2016-07-04 12:21:00
這種族沒啥鏟地能力,只能固守一方真的微妙還好交易站較便宜,真的不幸偏安一隅沒鄰居還不至於完全活不下去
作者: hoshinosekai (Mar)   2016-07-04 10:17:00
推神秘大地

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