[閒聊] 買桌遊的考量點們

作者: dean1990 (狄恩院長)   2016-06-14 12:06:40
「市面桌遊很多,但口袋錢不夠多」應該是不少人個困擾XD
在錢有限的情況下,購買桌遊理當會異常地謹慎,
像以小妹我而言,對我來說桌遊不只是一種互動、娛樂的媒介,
更是一種放在架子上能讓人賞心悅目的收藏品,
因此我自己購買桌遊的考量點有:
1. 美術:如果美術吃不下口,再好玩的遊戲我大概也下不了手
2. 排名:如果同時有數款桌遊美術OK但口袋不夠深時,第二層考量就是bgg排名
     (是勢利了點XD 不過排名高通常知名度高 找咖比較好找)
3. 機制:如果前兩關篩選過了之後還是有近似的幾款桌遊,再來大概就看機制喜不喜歡
     (對我來說任何機制>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>wargame XD)
不知道大家購買桌遊時有哪些屬於自己特別的考量點呢?
 
作者: Amoro (老涂)   2016-06-14 12:21:00
人數、開盒時機、花費時間
作者: BestGarenTw (BestGarenTW)   2016-06-14 12:24:00
找不到人玩都只能吞口水
作者: jackuly (小毓)   2016-06-14 12:24:00
絕版了沒(誤
作者: pook0818 (川裕Gary)   2016-06-14 12:24:00
越容易推新手入坑的遊戲,我就會收藏。
作者: blackissak (小明)   2016-06-14 12:24:00
教學(推廣)的難易程度、跟庫存遊戲的相似度
作者: pigofwind (疾風小P)   2016-06-14 12:26:00
考量點就是開不開的起來,我都開不起來 T_T
作者: nornor0415 (FHD)   2016-06-14 12:27:00
wargame是一種分類(category),不是一種機制(mechanic)
作者: alvinns (啊勒...)   2016-06-14 12:31:00
美術,遊戲人數跟入手價格
作者: noyarc (不完全燃焼)   2016-06-14 12:31:00
久了就會進化成遊戲很多可是沒時間玩
作者: xyzgod999 (ç‘žæ–¯)   2016-06-14 12:42:00
買了,玩一陣子後賣掉再買新款好玩的留不好玩的人數湊不到的賣
作者: xfirefox (fox)   2016-06-14 12:44:00
能否開團或能否單人--->機制+美術唯一的例外The Ares Project,美術的部分醜到爆,有美術高手願意幫忙整型後再版嗎。
作者: comesuck (艾米德)   2016-06-14 12:47:00
英文不夠好
作者: alvinns (啊勒...)   2016-06-14 12:48:00
ares project我記得有翻譯的全彩中文說明書哦
作者: xfirefox (fox)   2016-06-14 12:57:00
只有4個種族的說明書,沒有(或我沒找到)遊戲的主說明書之中文翻譯。卡牌的中文化更是沒看過(4個種族都不同,所以有很多張卡牌)。
作者: babycarlos (卡洛斯)   2016-06-14 13:25:00
機制、耐玩度、揪團難易
作者: hisashilie (憂能傷身)   2016-06-14 13:39:00
看順眼就買嘍
作者: mikeyuan (Geek)   2016-06-14 13:40:00
主題
作者: KenWang42 (KenWang42)   2016-06-14 13:51:00
是wargame再來看看要不要買
作者: max6m4 (lachosi)   2016-06-14 14:18:00
我還會考量攜帶是否方便
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-06-14 14:25:00
持有率高的就不買 EX:農家樂 玩別人就好
作者: ks007 (kksskk)   2016-06-14 14:25:00
美術
作者: teerh (Tony)   2016-06-14 14:49:00
完全看心情
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2016-06-14 14:50:00
看心情+1
作者: fr014371 (別Q我超雷)   2016-06-14 15:20:00
先看名字是不是農家樂
作者: ebv   2016-06-14 15:50:00
機制接近就選1,2款就好 帶入感/題材/開得起來與否為考量因素
作者: kaseno (六面)   2016-06-14 15:57:00
唯一考量點 買了會不會爽 其它不太重要
作者: pkgameover (Otto)   2016-06-14 15:58:00
1.人數 2.美術 3.複雜度 4.朋友喜好
作者: hwider (海裡的星辰)   2016-06-14 17:16:00
人數
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-06-14 17:54:00
1.美術 2.美術 3.美術
作者: wolfluen (wolfluen)   2016-06-14 20:40:00
不買桌遊店常見的
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-06-14 21:02:00
耐玩度跟推坑容易度
作者: Nonbow   2016-06-14 21:05:00
主題、美術、機制
作者: stpippen (竹杖芒鞋輕勝馬)   2016-06-14 21:47:00
買朋友沒有的
作者: vbnwei (Mr.V)   2016-06-14 21:54:00
----------> 有沒有絕版 (!?)
作者: sooncomex (XD)   2016-06-14 22:02:00
不是應該考量有沒有人陪你玩嗎XD
作者: blackhung (哇操man)   2016-06-14 22:23:00
錢,我有錢所有遊戲都想買一款供著
作者: mimocat (米茉貓)   2016-06-14 22:50:00
自己要玩的機制第一、工具型的看主題、教學用的看對象
作者: grace0 (grace)   2016-06-14 23:50:00
作者: lylith (莉莉絲)   2016-06-15 01:05:00
避開桌遊咖已買的、道具多做工精美耐玩
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2016-06-15 07:55:00
有沒有愛
作者: behemoth (貝西摩斯)   2016-06-15 09:50:00
主題+機制,其次看配件配件太陽春有時候真的吃不下去
作者: DPOY (DPOY)   2016-06-15 10:35:00
美術風格跟遊戲機制真的是首選條件,也是能不能融入桌遊情境中的關鍵啊~
作者: slps9060712 (slps9060712)   2016-06-15 14:37:00
downtime和遊戲時間 太久的不容易拿出來開
作者: davien (小蘇)   2016-06-15 14:43:00
只有三點,玩伴,玩伴,玩伴
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2016-06-15 15:01:00
人數容易開成的,適合家裡的
作者: emily5431 (M)   2016-06-15 19:58:00
我都玩party game比較少有這個問題 btw 阿瓦隆無敵

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