[心得] 時光當鋪 簡易心得

作者: tony332976 (tony)   2016-06-13 12:00:29
小弟昨天玩了一場這遊戲
玩的是最簡單的規則(圖板翻比較簡單的那面、沒有使用功能卡)
大概是因為一開始看到網路上的介紹跟ptt的推文
落差有點大,所以有點失望XD
我覺著這款是個小品
怎說?
每個玩家的行動回合
1.移除檯面上最左邊的牌(不重要,就是個為了讓檯面流動的機制)
2.花錢買物品+花物品服務顧客拿錢跟一般分數片,執行任意次、任意順序
(或者啥都不動拿五塊)
拿到一般分數片可以某種條件在玩家個人版圖上連線
最早達成指定連線會有特殊的分數片
遊戲結束在有人拿到九個以上的一般分數片
或是六個特殊分數片被拿完為止
每位玩家會經過同樣的回合數
有些物品卡或是特殊分數片是有能力的,看文字說明
就醬
可選策略少、互動性低
當然不是說小品就不好,不過就有點意想不到的空虛
當然可能是因為我對原著沒有愛吧XD (根本沒看過)
不過我有個小問題
服務完顧客後那張顧客卡是要移除遊戲還是留在原位?
我看說明書上沒寫明
網路上龐奇的教學文是寫拿到玩家面前
但這感覺沒啥意義阿XDD
獎勵拿到手,顧客愛去哪誰管它阿(?
作者: tinyfan (小風扇)   2016-06-13 12:20:00
看完心得只能說,感謝您。
作者: anoukwow (回家路上)   2016-06-13 14:10:00
真正的問題是,當我們不再以設計的適切性來判斷它的好壞,而是以它是 否符合某些規定來評斷它時,這才是造成設計萎縮、多元性崩壞的問題。真正的問題是,當我們不再以設計的適切性來判斷它的好壞。節錄自「海豹桌遊123:易食不是問題,而是偏食」
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-06-13 15:24:00
我看介紹的感覺還滿清楚是個小品的呀 :D
作者: joaoio (硯に棲む白)   2016-06-13 15:34:00
看完規則就知道是小品 可能一開始的描述"天才"設計師容易讓人反感吧但老實說 看完海豹大寫在版上的文章 會很期待他設計的桌遊但看完規則 只給我感覺這個也只是個一般的國產桌遊而已
作者: anoukwow (回家路上)   2016-06-13 16:08:00
Sorry,我只想藉由海豹發過的文,回應他自己設計的遊戲並非針對你對於這遊戲的評價,這樣應該看得懂我的意思?
作者: fire231 (Bloodmors)   2016-06-13 17:36:00
不期不待,沒有傷害。 看起來就是輕小說的"同人"商品賣美術的遊戲~
作者: whatai (多多)   2016-06-13 21:09:00
二創桌遊都這樣而已啊
作者: tinyfan (小風扇)   2016-06-14 12:18:00
樓上真仁慈,還看作是桌遊,我只當他擺設品XD
作者: fire231 (Bloodmors)   2016-06-14 14:03:00
是小說周邊商品啦!
作者: joaoio (硯に棲む白)   2016-06-14 16:30:00
跟一開始看完規則的推文一樣評價 美術很棒囉

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