Re: [心得] 工業革命

作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-05-11 21:13:41
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 今天第一次開這款遊戲,機制還蠻有趣的,整個重點就是"交通",
其實這遊戲的真正主題是「投機」...
: 如果規則熟悉+地圖熟悉的話,我想遊戲時間可以壓在兩個小時內,
: 因為回合數真的不多。
: 不過這款規則很細,光是建造有兩種方式,還要滿足資源運輸,第一次玩會看老半天。
: 遊戲遊玩心得:
: 這遊戲錢不好賺,先搶紡織廠跟港口為比較容易的收入來源,
: 不過遊戲一開始的貸款CP值高,如果要節省步數衝某個目的,我認為貸款也是不錯選擇,
: 之後我比較傾向升級後蓋鐵廠,先讓二級建築物留著壓人卡位,等工業時代搶船,
: 工業時代後,除了船之外,搶中間地圖建築蓋煤礦跟鐵路,
: 比較容易消耗煤與賺道路分數,中間穿插升級後蓋鐵廠,想辦法用技術壓制蓋建築。
: 這是我今天玩的想法,比較理想化,畢竟容易互衝與資金不足,
: 不知道前輩們是怎玩法呢?
不不, 正如國軍的廁所是用來洗不是用來拉的,
這遊戲的錢不是拿來賺, 而是拿來借的.
這遊戲的收入不是用來花的, 是用來還的.
這遊戲的核心是供需, 沒有需求供應是沒意義, 而最原始的需求是棉花. 因
為外面有個印度佬會買棉花. 所以實際上你是投市場所好要甚麼東西, 就供
應甚麼.
主流的玩法分三個流派, 第一個是「三級棉花廠」, 不是二級, 是三級, 直
接研發到第三級, 所有資金用借的, 然後在第二時代來之前翻三個或以上的
棉花廠. 二級不會比較好, 因為兩個二級的分數不如一個三級的. 二級只是
浪費你的市場.
第二個流派是「港口流」, 前題是很多人玩棉花廠時用, 就是用來扮印度佬
增加需求, 但別人不玩棉花廠你只起港口是沒有用的. 多出來的港口會用低
級棉花廠消費掉.
第三個流派是「煤鐵派」, 只有這個玩法是不借錢的, 就是一開始用煤的量
高, 就只借一次錢, 之後起煤礦還錢, 如果別人研發用鐵多, 你就可以用煤
鐵支撐經濟. 去到第二時代靠大量生產鐵路取分. 但這個流派其實是很難玩
的, 這遊戲的錢主要來源一定是借, 自己生幾乎是篤定不夠. 當錢多了就去
建大輪船取一次性的分數.

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