[規則] trouble maker

作者: tony332976 (tony)   2016-04-10 14:22:04
大概幾個月前完成了這邊文章的初稿
想說在修一下 想著想著幾個月就過了(?
最近缺p幣想玩樂透 就打算發一下 不夠完整請見諒
幾個月前的幾個月前(?)
玩到一款桌遊叫trouble maker(麻煩製作者)
覺得蠻有趣的
想想機制其實有點像手機遊戲的『轉珠』
忽然想想 幾個月前的幾個月前的幾個月前
好像有聽到有桌遊用到轉珠的想法
回去查了一下
原來是2014年6月時(這篇文章拖的有夠久)
Taiwan Boardgame Design(TBD)有個巡迴的分享活動
有設計師提到他當初注意到trouble maker遊戲很有趣
所以跟原設計師 小高(我不清楚這人是誰)一起合作
加上其他機制設計了另一款遊戲(翻轉大稻埕)
不過我今天是想來介紹trouble maker這款遊戲XD
https://tbdgames.wordpress.com/2014/05/04/tbdxgm14-troublemaker/
trouble maker這款桌遊是個兩人對弈遊戲
我覺得 像轉珠這點 是個蠻有趣的抽象設計
不過看起來銷售沒有特別成功
好像不算有正式發行(?)
這遊戲首先隨意將12顆旗子以3*4的方式擺放
盡量不要讓原本就有形成連線。

連線的意思是三個以上(三或四個)目前的圖案相同的棋子連成一條線。

例如上圖這樣 即是連線(四個以上視為兩條連線)

兩名玩家一名以黑色代表 一名以白色代表
各有八個回合 輪流行動
每次行動後會得到分數
結束時分數高的獲勝
右上區塊標示 玩家目前回合可執行的行動
雙方的第一個回合(start)
可以選擇交換任意兩個棋子的位置兩次
之後的交換規則會依據上一次的得分結果有所影響
(上回合連線數越多,這回合交換次數越少,但是每條連線數的分數也越高)
分別是交換任意兩棋子兩次、交換相鄰兩棋子三次、交換相鄰兩棋子兩次
棋子的兩面是不一樣的圖案
而圖案除了代表目前的圖案以外
也可以從棋子下半段看出背面的圖案。
交換結束後
依照自己喜歡的順序將形成的連線的旗子翻面
同時間棋子翻面後如果有形成新的連線
仍然納入計算並且也需要翻面(像轉珠combo的部分)
直到所以連線都已經翻面過
也沒有新的連線為止
計算剛剛的連線數算分
移動分數後也要更改右上方部分
基本上翻動的規則幾乎與翻轉大稻埕是一樣的(?)
如果形容得不夠好的部分可以參考翻轉大稻埕的規則
個人心得是
就是個抽象的 只有翻轉部分的兩人對弈遊戲
但也不全然是缺點 更像是益智小品罷了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-04-10 14:58:00
說到轉珠就想到該死的padtcg...

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