[心得] Tiny Epic Kingdoms 史詩小帝國主遊戲

作者: humanpaul (Banner)   2016-03-14 12:46:10
各位板友好
之前我有分享過史詩小帝國(Tiny Epic Kingdoms)的初玩心得
目前這款遊戲是我每次找朋友玩時的必玩項目
就目前玩了已經不記得到底有幾場的心得來跟大家說對這款遊戲大致的看法
(都男生、3-4人,2人、5人或加入女生都還沒有嘗試過,探索擴充包也還未嘗試)
就配件上來說
其實真的非常符合"tiny"的感覺
個人覺得真正小的不是盒子而是配件(這種大小要放進口袋其實很牽強)
有米寶和各種token,但尺寸就是小一般遊戲一截
這讓在收工清點時需要多花點時間和心思
某種程度上來說,種族卡和領土卡其實可以再大一點
這樣當有資源數量一樣時,就不用堆得跟漢堡一樣XD
而小擴充附的探索token品質應該是讓我最有意見的地方
拆下來的時候都還有很大塊的湯口
為了讓隨機放時不會露餡有爭議
我還必須特別把它修掉,並把修掉後露出白白的部份塗黑
遊戲的美術個人是覺得沒有話說
也有不少朋友剛看到遊戲外盒就被吸引了(當初我也是這樣XD)
真要說的話,我覺得種族卡的正反面圖案一模一樣是比較可惜的
(一面是完整的圖,另一面是除了圖片外,一大半是資源軌、魔法能力)
盒子內部也有不含擴充的13種種族的「大合照」
雖然看起來都是複製貼上的而已
但看了還是會覺得很精美
遊戲體驗部份
其實玩了那麼多場後
依舊沒有感覺到有太大的不平衡
包含小擴充,總共會有16種種族
領土卡有8張,每張兩面,所以也是有16種領土
說真的如果只去看種族能力的話
多少會覺得某些種族「好像」很強、很優勢
然而到底玩起來怎麼樣
其實都是建立在種族和地形的搭配
再加上每回合每個人選擇什麼動作、選擇跟或不跟
只要在種族和領土都是隨機選的前提下
(我們都是丟骰子抽種族和領土,領土再自選任一面)
即使就算用之前曾用來獲勝的乍看很優勢的種族,也可能突然莫名很匱乏
因此個人認為並沒有什麼種族特別強、什麼種類的能力特別優勢
那些全都會因為地形和現場的情勢而有起伏
唯一比較大的不平衡
大概就是每個種族的第5級魔法能力吧(第5級都是用來衝分數用的)
有的很容易發揮,有的則非常不容易
遊戲帶入感部份
無論是當什麼種族、在各種資源的採集和消耗
或是受地形的幫助或限制上
都讓我覺得帶入感蠻足夠的
順帶一提
如果有嘴砲的習慣的話
策略之餘也會很歡樂
遊戲時間上
我和朋友從來沒有在30分鐘內玩完過
最快的速度可能45分鐘就了不起了
這也是大概為什麼接下來要發行的擴充:Heroes' Call在寫的時間上有做些調整
然而45分鐘玩完其實會非常意猶未盡
往往比較快結束的場次,都會有人覺得太快結束了
沒機會好好用用魔法能力或沒做到想做的事
個人覺得差不多的時間是60-90分鐘
除非說大家都不太想就直接動作了
但,畢竟是策略遊戲嘛
花時間想跟評估都是很正常的
遊戲難度上
目前我無論用中文還是英文,加起來已經講解了十多次了
還沒遇到說覺得規則複雜或聽不懂的(跟我玩過的朋友年齡都在24以上)
在BGG上的重量也只有2.0
我想應該算是一款還算容易的策略遊戲
最後我提供一些小建議
要玩得更緊張刺激、精采的話
1.要彼此了解對方各級魔法能力是什麼(當然自己的也要先了解)
 除了能更提前先想辦法牽制對方之外
 也比較不會出現「啊?原來還有這招哦!」的狀況XD
2.一開始在配置資源和選要用哪面領土時
 也會大大影響種族能力能否發揮、是否會被牽制或利於牽制其他人
 所以這部份可以多方嘗試
 一開始的資源只要總和是 6 就好,沒有一定要每種都有
3.有時會有某個人一直在做其中一件事的時候
 (例:卯起來蓋高塔、生米寶或升級魔法)
 這種時候大家趕快去牽制他很重要
 除了不會他很快就讓遊戲結束之外(不見得他這樣就會贏哦!)
 也才能讓遊戲玩得久一點、玩得更盡興
希望之後也有機會跟年齡層不同的朋友試試
也想知道女生玩的話會不會有不同的心得和感受
另外也很期待接下來的 Heroes' Call 擴充
會有新的資源、新的高塔戰術和跟主遊戲一樣多的新種族及地形
以上~謝謝各位!^^
作者: clydehuang (clyde)   2016-03-14 13:05:00
推心得
作者: TWUYW (來個旅行吧)   2016-03-14 14:47:00
推 期待這款!
作者: jacobivy (只要有愛就有痛...)   2016-03-14 22:06:00
大推啊!~~~

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