[規則] 戰國ZhanGuo 心得和中文規則書

作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-08-16 20:24:31
==============
  每次都要有的廢話前言
==============
其實會有這篇都只是一個意外(?)
前陣子在開馬德拉時跟愛樂事的zeldaaa聊到了該遊戲的出版社What's your game
然後就提到了該出版社在去年出的遊戲-戰國(ZhanGuo)
zeldaaa:我們這邊有一盒欸 不過沒人會 你要拿去研究嗎?
我:咦 可以嗎 囧a
然後在十分鐘後就看到一盒還沒拆封的戰國在我面前...
然後不得不提的是戰國仍然保有該出版社遊戲的一貫特色:
規則很雜、圖板上有所有遊戲的資訊、遊戲代入感佳、蠻多的配件..
而在研究規則前其實我一直以為這遊戲是個扮演一個國家打打殺殺爭奪鐵椅子的遊戲...
(畢竟遊戲名字是戰國..國中時歷史課本都有寫當時有戰國七雄占據天下...
北方又有蠻族的問題..拿來作為中國歷史版本的冰O火之歌來玩應該是有搞頭(?))
結果規則書第一頁就跟你講這遊戲背景是在秦始皇統一天下後
然後遊戲目標是幫助秦始皇治理國家(._.)a
我認真的認為這遊戲名稱應該改名叫做大秦帝國(?)
==============
    中文規則書
==============
https://goo.gl/6GOUL4 google drive空間
一樣僅供學術交流 請勿用於商業用途._./
如果有讀過馬德拉的規則書應該是覺得戰國有比較好閱讀
許多段落開頭會有部分文字敘述是用行楷體 那部份是用來解讀規則背景的..
不閱讀那部分其實不影響...只是讀了會比較有代入感(?
翻譯部分..像是原文雖然是用governor(州長或是省長)
可是在歷史上秦朝根本沒有州或是省這種單位的行政區(?)
(歷上秦始皇是行施郡縣制)
所以有部分的名詞翻譯會跟原文不太一樣 但是不影響遊戲啦._.a
一樣的 如果有錯字、語意不通順、用詞前後不一致、翻譯錯的地方請跟我講一下
我會盡快修正過來._./
==============
    介紹、心得
==============
遊戲名稱:ZhanGuo 戰國
遊戲設計:Marco Canetta
Stefania Niccolini
遊戲繪師:Mariano Iannelli
遊戲人數:2-4
建議年齡:12歲以上
遊戲時間:60-120min
文字需求:無
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/160495/zhanguo
http://i.imgur.com/WadeR9S.jpg
遊戲主要圖板(圖片取自What's your game)
遊戲中玩家是秦朝的大臣們。
而秦始皇才剛完成統一的大業,有著許多政策仍需要去推動
玩家就是幫助秦始皇推動這些政策來讓國家更加的完整
遊戲將進行五輪 結束後對國家最有貢獻(分數最高)的玩家將得勝利
每一輪分成三個階段
A.抽牌階段
B.出牌階段
C.政策獎勵階段
而遊戲的主要時間是用在出牌階段上 整體來說遊戲時間並不會很長..
A.抽牌階段
遊戲中共有三種顏色的牌(白色、橘色、棕色)
在遊戲設置時將牌按照顏色分疊,混洗後放在圖板旁。
玩家在每一輪的抽牌階段時從這三疊牌各抽兩張拿在手上
這些牌就是這一輪內能用的牌
(變體規則中為抽3選2)
所有玩家都有牌後進行下一階段
B.出牌階段
按照順位 每位玩家輪流打出一張手上的牌
打牌時有兩種行動可以選擇:
1.政策行動:將卡片塞到玩家圖板上五個區域的其中一個
玩家圖板的每個區域最多只能有三張卡片(不分種類)
根據塞下去的卡片是該地區的第幾張拿取政策指示物
(第一張1個 第二張2個 第三張3個,拿取的顏色等同於該卡片)
 根據塞下去的卡片是該地區的第幾張上升該地區的動亂等級
 (第一張不上升 第二張上升1 第三張上升2 如果會超過上限則不能塞牌)
2.朝廷行動:將卡片打在遊戲圖板上的朝廷區 並執行下面六種行動的其中一種:
a.招募官員:
玩家從自己供應區拿一名官員(方塊)到自己圖板上任一個地區的縣令區
b.調度官員:
玩家有三點調度點數來移動自己圖板上的官員
每一點能讓一名官員移動到相鄰的格子
(將官員從縣令區移到同地區的工人區不花費任何調度點數
而且隨時可以移 不用選取此動作)
c.任命一名縣令:
玩家將自己圖版某一縣令區的三種官員(紅、白、灰)移除
然後放置一名縣令到遊戲圖板上的相同地區 並且拿取獎勵(如果有)
該玩家放置縣令的那個地區動亂等級歸零
d.招募工人:
玩家選自己圖版的某一工人區 該地區有幾個官員便拿幾個工人放在那邊
同一個工人區最多只能有兩名官員
不管招募幾名工人 該地區動亂等級上升1等(如果會超過上限則不能招募)
同一工人區的工人數量沒有上限
e.建造宮殿:
玩家選擇移除自己A地區的2名工人 + B地區的1名工人
然後在遊戲圖版的A地區放置自己的宮殿(按照玩家人數位置有限)
建造宮殿的玩家拿取一個價值3點的政策指示物(如果有)
建造宮殿的玩家立刻算自己圖板上,有塞幾張卡片就加幾分。
f.建造城牆:
玩家選擇建造某一格的城牆 根據該格有幾槓則支付對應數量工人
一槓:移除1名工人
二槓:移除2名不同地區的工人
三槓:移除3名不同地區的工人
城牆的位置影響到遊戲結束時的城牆計分
卡片的顏色、本身能力、數字與要執行哪個行動沒有任何關係
觸發卡片能力:
當玩家執行某些朝廷行動時 如果有達成一些條件
則在塞在自己遊戲圖板下面的卡片會發動它的效果
條件:
執行建造城牆、建造宮殿、雇用工人時,該卡片的數字比下面那張大。
執行任命縣令、招募官員時,該卡片的數字比下面那張小。
在執行完朝廷行動之後 看是執行哪個行動 
就會跟著啟動玩家圖板上所有左上角是該行動的卡片效果。
C.政策獎勵階段
根據目前是第幾輪 頒發每種政策的獎勵
玩家比較每個人在該政策的指示物總值 從最高的玩家選擇是否領取獎勵
如果接受獎勵 則將該顏色所有政策指示物繳回供應區
如果拒絕獎勵 則改為詢問第二高的玩家 以此類推
遊戲五輪後結束
結束時會有另外的最終計分:
1.遊戲上每個地區 有最多縣令的玩家:
若他有X名縣令在該地區 則拿取9+(3*X)的分數
2.剩餘的政策指示物
白色剩最多的玩家:5分 橘色剩最多的玩家:6分 棕色剩最多的玩家:7分
3.任務區
遊戲圖板的右邊有該場遊戲的任務
玩家在遊戲過程中有達成條件時便將自己的圓餅放在對應位置
在遊戲結束時另外計分(詳見說明書)
4.玩家在遊戲圖板上的城牆得分(詳見說明書)
最後分數高的玩家為勝利者
其實當時在看完規則時覺得是像brass一樣的手牌管理遊戲
畢竟遊戲流程就是打牌然後做事 只是看要怎樣安排
但實際玩起來還是感覺不太一樣..
遊戲一開始玩時的得分策略策略沒有那麼具體...
有種作甚麼但是不知道做什麼的感覺 囧
大概玩過一場後會比較知道要怎樣去布局 畢竟遊戲只有5輪 總共只會打30張牌
如何將自己的行動效益最大化就是個蠻重要的點._.a
然後就是第一次遊戲是真的在熟悉規則...
遊戲本身應該是用變體規則的抽牌三選二、玩家圖版有各自能力會比較有挑戰性XD
整體來說我還是比較喜歡馬德拉...(同出版社遊戲排名:馬德拉→Vinhos→戰國)
但是戰國的遊戲時間比較短也是個優點啦~
規則也比較單純點 只是一開始玩不知道要做什麼而已(?
不過是說雖然規則書都翻完好一陣子了可是找不到人要開才是個問題點阿.~.a
作者: ShadowKou (馬龍)   2015-08-16 23:35:00
推!
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-08-16 23:41:00
叫戰國還真的怪怪的XD
作者: amigo123 (簡單就是一種幸福)   2015-08-16 23:54:00
作者: fonha (fonha)   2015-08-16 23:56:00
感謝分享!
作者: nornor0415 (FHD)   2015-08-17 00:11:00
我覺得代入感差,但機制還算不錯
作者: susuhd (Eros)   2015-08-17 01:26:00
感謝Zledaaa~! 感謝小牙XD
作者: jolian76 (jolian7676)   2015-08-17 05:29:00
推~太感謝啦~
作者: t890211 (Taylor)   2015-08-17 19:13:00
感謝Zledaaa~! 感謝小牙XD
作者: whatai (多多)   2015-08-17 19:38:00
不錯玩 機制很特別 每次出牌都要先看別人剩什麼顏色的牌背再開始糾結要怎麼出xdddd
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2015-08-18 00:00:00
詳細的介紹推推
作者: martian001 (幻之雪狐)   2015-08-18 09:29:00
推介紹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com