Re: [問題] 星杯傳說之新手發問。

作者: fire231 (Bloodmors)   2015-08-09 03:44:02
※ 引述《blacktea520 (審判者)》之銘言:
: 最近玩了幾場星杯,一直有些問題存在。
: 響應A 【精準射擊】:此攻擊強制命中,但本次攻擊傷害-1。
: Q:那這張卡片,攻擊本來是2點傷害,卻變成1點傷害,我是否可當做一般物理攻擊。
響應A的意思是在進行『攻擊』的時候響應的技能
所以這個技能本來就是在你此用此張卡片進行一個攻擊行動時,附屬使用這個技能
: 響應D 【水影】:(任何人對你造成傷害時發動)棄X張水系牌【展示】。
: Q:此傷害是包括→中毒、魔彈這些嘛?
請注意
原文是,承受『攻擊』傷害時發動 (我手邊是1版的,但想來應該不會改)
所以中毒、魔彈或是任何其他傷害,都是magic造成的,不屬於攻擊傷害
我看錯行了~~所以是『所有傷害』都可發動
所以包含中毒、魔彈,也包含其他因為角色技能之類所產生的傷害
: 法術 【墓碑隕落】:【寶石】×1 對其他所有角色各造成2點法術傷害,你+1【治療】
: 。
: 響應C 【不朽】:(【法術行動】結束時發動)你+1【治療】。
: Q:那這樣子等於我+2點治療嘛?
不等於,你等於+1 然後 +1 點治療
跟傷害1點*3次,不等於傷害3點*1次的概念是一樣的
(但實際上治療有沒有差我是不知道,但傷害分次是有差的)
: 法術 【末日審判】:(移除所有【審判】)對目標角色造成等量的法術傷害;在你的
: 行動階段開始時,若【審判】已達到上限,該行動階段你必須發動【末日審判】。
: Q:發動末日審判之後,是否可以做其他行動?
末日審判需要一個法術行動
如果你有辦法生出另外一個行動,就可以再進行一個行動
: 響應D 【法術反彈】:(你每次承受法術傷害時,若該傷害僅為1點,則可以棄X張同系
: 牌【展示】(X>1))對目標角色造成(X-1)點法術傷害,並對自己造成X點法術傷害
: Q:此傷害是包括→中毒、虛弱、魔彈這些嘛?
: 響應D 【毒粉】:(每當有角色產生1點實際法術傷害時發動,你移除1個【繭】)該次傷
: 害額外+1。
: Q:此傷害是指法術行動亦或是中毒、魔彈?
虛弱是 "摸3張牌" 這個大家都講過了
中毒 > 1點『法術』傷害,也沒問題
魔彈是造成2以上的傷害,所以請注意這兩個技能所標示的時間軸位置
法術反彈是6,毒粉是5,都在治療響應4的後面
所以如果魔彈被治療抵禦後剩下1點法術傷害是可以觸發技能的
但是如果魔彈造成2以上的傷害是不會觸發效果的
這跟我上面說的 1傷害*2 跟 2傷害*1 是不同的情況
: 法 術【充盈】:(棄1張法術牌或雷系牌【展示】)除你以外每有人以此法棄1張法術牌或雷系牌,本回合你的下次主動
: 攻擊傷害額外+1。額外+1【攻擊行動】。
: Q:意思是說,我額外+1攻擊行動,此行動攻擊傷害額外+1的意思嘛?
看你這段話,鬼才知道在寫啥..
由於我手邊沒有魔槍
上網科普了一下技能
(簡體)
法 术【充盈】:(弃1张法术牌或雷系牌【展示】)所有人各弃一张牌【展示】,我方角
色可选择不如此做,除你以外每有人以此法弃1张法术牌或雷系牌,本回合你的下次主动
攻击伤害额外+1。额外+1【攻击行动】。
我不知道你是懶得打還是你看到的技能是那樣,但我看到的是這樣
首先你必須棄法術/雷牌啟動
啟動後所有人依照順序棄牌,敵對陣營一定要棄牌,我方可以自選
但如果他們棄的牌是雷/法術,你下一次攻擊+1傷
因此我方可能會選擇棄雷/法術,敵方當然盡可能不想棄這兩種牌
但不管怎樣對方都可以少手牌,所以是有利有弊
然後你額外1攻擊行動
基本上跟封印師,法術後接一個攻擊差不多
但是這個攻擊可能被增傷,2V2之下可能普普,3V3如果隊友支持可以先+2傷
打下去命中 = 4點。
: 抱歉…因為玩了一小段時間,發現這種問題,卻沒有人了解,想詢問各位大大。
以上
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2015-08-09 05:42:00
水影是傷害都能逃...除了摸牌的效應治療分次有差 中途可能有傷害響應(賢者魔女等
作者: theash (阿蓋)   2015-08-09 07:52:00
應該是看錯行了,暗殺者承受攻擊發動的是反弒那招
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-08-09 09:44:00
是讓攻擊你的人抽牌
作者: ALLEN820   2015-08-09 11:56:00
補充魔槍充盈常發生的狀況 所有人各弃一张牌【展示】所以魔槍先棄一張雷或法術 發動充盈再棄一張牌然後又可砍一刀 一次跑三牌 是魔槍的跑牌大招
作者: bob21 (bob21)   2015-08-09 12:06:00
反了,毒粉是5,法術反彈是6
作者: theash (阿蓋)   2015-08-09 12:14:00
順便補充建議搞清楚解散順序充盈是全場效果,魔槍自己丟完後逆時針依序決定總是會有看別人動作影響後續的差別解散(x) 結算(o) 手機輸入打錯

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