Re: [問題] TTA如何抵抗軍事流

作者: timer000 (祝我們平安^_^)   2015-07-28 22:09:31
※ 引述《north4909 (宅帥帥)》之銘言:
: ※ 引述《qsczx123 (黛黛)》之銘言:
很晚才回這文了,
我TTA經驗不多,只有100~200場3人局的經驗,
以3人局來說,
有些玩家認為TTA只有軍事流,
但是事實上,
軍事流是滿弱的流派,
這遊戲確實是,
邊發展內政,邊擠出資源發展軍事的遊戲!
這遊戲的軍事力當然重要,
但是只需把軍力保持在0.5張~1.5張防卡的範圍,
黑卡事件堆中有多少武力事件,
是可以用自己抽到的黑卡和其他玩家的發展來預估的~!
但軍力若輸超過兩張防卡,就會被其他玩家打到滿頭包,
早期把大量資源丟去軍事的玩家,
時代二末期,大概就會被打到退出遊戲!
因為那時內政型的玩家,
每回合所能得到的資源,
會開始甩開,軍事流的玩家,
有興趣的人可以去看BGA的REPLAY,
最終有本錢把武力衝到60的玩家,
都是政治穩定,科技強大,人口充足的內政玩家!
TTA早期軍力投資能夠帶來多少收益,是非常不穩定的,
內政卻是絕對穩定的投資!
武力比別人高,侵略有被防卡檔下來的可能,
發動侵略後,剩下的紅點,也抽不了幾張黑卡,
更難抽到侵略卡!
黑卡發生的事件也,不一定都是武力事件
(以我自己的習慣,我只要手上沒好陣,
就不會墊武力事件,因為武力事件得利的是別人
以1時代來說,就是自己要有步騎陣,我才會墊武力事件,
另外若預估黑卡堆內有大量武力事件,墊牌時機也要慎選,)
作者: north4909 (我要成為花札王)   2015-07-28 22:44:00
這觀點與我的並無衝突啊……早期硬衝軍事不叫軍事流,叫野蠻人流,的確常常只會在第三時期體面地退出遊戲~為何初期要做好內政打底?就是為了軍備競賽預作準備只有當你夠做到如你所言咬住軍力差的時候,你才有資格把資源投入軍力以外的地方
作者: b18902040 (烏龍茶)   2015-07-29 07:50:00
軍事流就吃運氣阿!但是只要被打到一拳就覺得很想輸軍事沒這麼差拉~~假如吧~你的對手起手拿凱薩還是什麼的!然後第一回就打到你一拳!這樣你還想繼續玩嗎?如果又繼續打一拳呢?馬上跳GAME了好嗎?這遊戲其實已經前人分析太多了!去爬文就好了

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