Re: [心得] 鋼鐵國度 Warmachine / Horde

作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2015-06-18 01:12:21
※ 引述《rogerjj (宅貓)》之銘言:
: 鋼鐵國度 Warmachine / Horde
雖然宅貓大的這篇文已經是三年前的了,
 但身為一個剛入坑且正在沉迷的玩家仍忍不住來回文
 我本身是戰錘(Warhammer Fantasy)的玩家,而且投資不少錢在上面了
今年底接觸了WM/HD這款遊戲,立刻跳坑...
 基本遊戲概念,包括資源分配等等,宅貓大前文有述,也就不再重覆
 我覺得這款遊戲設計的最有趣的地方,在於靈活且多變的戰鬥模式
 也就是遊戲定義中所謂的(特殊)強力攻擊:Power Attack
一般戰爭遊戲,大概就是比數據、擲骰子、做簡單的攻防計算,然後得出結果
 對於有經驗的玩家而言,兩支部隊還沒交戰,大概就可以判斷出強弱勝敗
 
 但這款遊戲,因為設計了這些特殊規則,導致整個戰局充滿了變數
而非一般遊戲中,只單純看數字帳面大小來論優劣
Power Attack的設定,亦是當初讓我一讀到這個規則立刻想入坑的原因
 在遊戲中,是被定義成機甲/戰獸可做的特殊攻擊
 共有:衝撞、推擠、頭鎚、鎖死(武器)、踐踏、拋擲...等等
舉"拋擲"為例,是用來將模型抓起來拋出去的攻擊動作
 例如當敵對目標模型的裝甲太厚,自認為無法打傷它時,就可以把它抓起來扔出去
 扔向對手的另一個模型,造成兩個模型都受傷,同時也打亂對手的進攻節奏
 當然,也可以將自己強大但移動力慢的模型給拋入敵群中
 然後是虎入羊群般地開無雙...
 另外一個特性是,這遊戲很像早些年的機器人大戰等SLG遊戲
 在整個軍隊中,有進攻型的,有防守型的,有buff的,有debuff的,各司其職
 但是每一支模型,一回合只能"啟動"一次,你必須下完所有指令,然後結束它
 接著再"啟動"下一個模型
這就產生了先後順序的問題了,哪個先動作?
 要先施法?還是先射擊?或者先進戰?
 要不要先上buff再砍人?還是先砍完再用法術補刀?
 就像下棋,每一步都會影響後面的佈局,當然也進而會影響勝負
 玩到後來,每個玩家甚至都會發展出自己的一套COMBO戰術
就像格鬥遊戲的連段攻擊,一招接一招,不出手則矣,一出手就是招招致命
 所以在做動作前,往往要經過審慎思考才出手
 在正式競賽中,甚至是像圍棋比賽,是有時間限制的
 
 因為規則寫明,機甲師/戰巫(全軍的靈魂,可視為是將軍)一戰死,就算輸了
 所以除了進攻搶分外,也要小心對手的暗殺
 這款遊戲是我目前接觸,最像"棋"的戰棋遊戲
既是用骰子,運氣成份當然免不了,但是影響勝負更多的是經驗、策略和戰術
 通常在觀戰時,就像看人下棋一般,觀棋不語真君子
 而在分出勝負後,一群人往往還可以討論老半天
 哪裡沒做好、第X回合應該如何如何、這裡不應該交戰而應該避其鋒...
通常在每一局遊戲中,贏輸與否,都可以找到關鍵性原因
 這也是讓人回味再三之處
 
 此外,我會推薦這款遊戲,主要有四個原因
 1成軍容易
  一個起始包,台幣2K有找;種族對戰包,不到4K(找個朋友share吧)
  和其它戰棋類遊戲動輒要花費5K、6K甚或上萬相比,實在親民得多
  當然,這是一開始,真的要認真玩出自己的戰術風格,也是所費不貲
  但無論如何,我認為這個入門門檻並不算高(看看戰錘,只能嘆口氣了)
 2負擔不大
這個負擔指的不是金錢
其實我發現,台灣人很迷桌遊,但是戰棋推廣不易
  最主要原因是要手作塗裝,至於價格,那反而是其次
  台灣玩家特性:偏好速成、不喜歡動手、怕麻煩、懶得花時間精神
  
  這是我個人的觀察,很多人不願意玩,不是嫌貴,而是因為怕麻煩
  我發現身邊的同好,幾乎或多或少都有些美術底子,甚或是相關背景
  卡片一包一包抽、桌遊一盒一盒買、公仔一隻一隻收
  或手遊課金不眨眼的大有人在,但是玩戰棋的人卻少之又少
  原因就在於,多數人傾向選擇透過花錢即可以快速得到成就感的方式
  但是戰棋遊戲,是沒有辦法的(其實也可以,就再花錢找人代工)
  
  而這款遊戲好處在只要4~8個模型即可成軍打一場頗富變化的小戰役
  因此入門是較簡單的
 3平衡度高
棋類遊戲要達成完全平衡是不可能的
就算是圍棋,也有執黑先手的優勢
  更何況是多個完全不同規則、設計的種族陣營
  看看僅只是三個種族的StarCraft都常搞不定就明白了
  但是官方在遊戲的平衡設定上非常用心
  有某些強勢的種族戰術,但並非無解
  幾乎不會出現,你明知對手要怎麼出招,卻怎樣都無法破解的無奈
  玩遊戲最怕出現這種情況(是的,我再看了一眼戰錘模型,又嘆了一口氣)
  儘管挑選自己喜歡的種族(模型)吧
 4變化性夠
  玩遊戲最怕一成不變,一下子就膩了
  這個遊戲大抵脫離不了西方奇幻文化的模式
  但是戰術核心,卻是由將軍,也就是機甲師/戰巫來延伸
  不同的將軍,就是不同的戰術思維
  總不能讓金靂來帶精靈軍吧?別說射箭了,他連馬都不會騎
  
  換言之,即使同一個種族,
  也可以藉由不同的將軍及配兵組合來打出不同風格的戰術
  例如同樣玩滅世軍團(Legion of Everblight)
  朋友玩的是射擊軍表,而我玩的卻是戰獸近戰一波流
 總而言之,這個遊戲是我一碰就愛不釋手的,非常推薦
 希望能吸引更多同好的加入,由衷期待
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2015-06-18 01:22:00
推坑力強大的心得文
作者: xenojack (阿毛)   2015-06-18 02:12:00
鱷魚人很爛www
作者: rogerjj (宅貓)   2015-06-18 02:32:00
被扔出去的人會倒地應該沒辦法馬上爬起來開無雙喔 :PP另外...WM/HD砸個1萬左右就可以弄出有相當規模的軍隊了相比GW家而言便宜很多喔 :PP
作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))   2015-06-18 06:48:00
用心推
作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)   2015-06-18 08:31:00
大推!
作者: fishfeed641 (愛吃雞魔人)   2015-06-18 09:22:00
推心得XD 軍表可分享嗎
作者: Soochyang (嚴小騷)   2015-06-18 15:55:00
現在CSI 是不是買不到 WM/HD了?
作者: zket   2015-06-18 20:14:00
很棒的文章!不過要注意被拋擲的模型即使無法被擊倒也要放移動或行動喔
作者: Soochyang (嚴小騷)   2015-06-18 20:27:00
http://www.coolstuffinc.com 國外買遊戲網站價格約為官方售價的80-90%
作者: hisashilie (憂能傷身)   2015-06-18 20:57:00
今年底?!所以還沒發生?!台北可揪喔!!我們目前是固定星期六
作者: nekoya   2015-06-18 22:13:00
http://www.miniaturemarket.com/ 國外買微縮模型網站另外,被拋擲的模型當回合就算不能被擊倒,也要放棄移動或或行動,這是基本規則有提到的。魔鬼都藏在細節裡。
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2015-06-18 23:11:00
原來如此,是我沒注意到,居然不小心凹了朋友,感謝諸位提醒= =|||
作者: blueday01 (Jacob)   2015-06-19 00:53:00
每每看到wm文就超想跳,但人在台南沒咖陪啊...
作者: tuboshu   2015-06-19 01:03:00
感覺心得文 跟後面的國外網站滿棒的 給推
作者: t0o5n1y4 (t0o5n1y4)   2015-06-19 08:25:00
大愛須推,WM/HD不只遊戲性模型也不錯,做起來有成就感
作者: Ayanesoul (阿聰)   2015-06-19 13:13:00
微縮模型以miniature market居多,coolstuffinc偏桌遊不然就是淘寶兵○國度也還算OK.但我會建議可以先問問地區附近的店家,價格其實差不多有店家處理售後服務,也讓店家能經營下去提供場地
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2015-06-20 02:44:00
來個照片會更好推坑啊XD

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