今天要跟各位介紹的,是2015 Gamemarket(春)東京會場日本人也搶著要買的遊戲:
『鋼鐵與火藥』!
這個遊戲,很多日本人當天現場想買也沒買到,因為貨被卡在海關,當時只有少數,
有預約的日本人有拿到貨,現場我也沒買到。
後來有緣玩到後,果然驚為天人,個人感覺這是國產遊戲中,完成度非常高的遊戲,
以策略遊戲的愛好者來說,過往只有在歐美遊戲上有見到的機制,在這個遊戲上,
可以完整看到。不多說,介紹如下:
完整圖文介紹:http://bghut.pixnet.net/blog/post/42298750
【遊戲介紹】
這是桌遊設計鬼才JC(龐式騙局設計師),在2015年出版的最新文明發展小品鋼鐵與火藥。
一說到文明遊戲,大家想的都是要兩、三小時的時間;但這遊戲只要40-60鐘即可。而且
壓縮時間會讓所剩無幾的動作變得更加凝鍊,容錯率也變得更低。如果你喜歡銀河競逐更
勝過波多黎各,我想你會愛上他。
遊戲一開始把紙牌排成這樣,一座象徵文明的金字塔。紙牌分為兩種右邊是彩色的是文明
卡,左邊是黃色的奇觀卡(遭了!是世界奇觀!)。文明卡主要是讓玩家獲得資源、攻擊手段
、防禦手段……等,而奇觀卡主要是提供分數。當最高階得文明或是所有奇觀都被買完時
,遊戲就結束了。遊戲結束拿到最多卷軸(分數的贏)。
http://i.imgur.com/xSzGycd.png
這是其中一張文明卡,卡片的左邊的卷軸五就是遊戲結束時會有五分的意思。
而下面的對話框內的資訊則是要獲得他需要的資源或是條件。例如:這張就是要花掉
“馬””馬””石油”購買。
http://i.imgur.com/zrNComU.png
這是是文明卡。
文明卡正面分成幾個區塊,最上面的是卡片名稱、左邊的是背後資源、下面對話框的是文
明卡功能、又邊的購買需求資源。
重背景顏色分文明卡主要有三種類型:經濟(綠)、軍事(紅)、戰術(藍)
經濟就是給你更多的資源,或是更好效率的展出資源。
軍事就是”揍人”,戰術就是讓你更有效率的揍人或是防止被揍。
文明卡背面就是各種資源。
http://i.imgur.com/gAnl4Ln.png
【遊戲流程】
1. 生產資源:將一張文明卡已被面的方式放置於桌面他代表一個資源。
2. 使用文明卡:將一張文明卡打出並執行上面功能(可做可不做)
經濟交換資源或產出資源(將文明排翻轉)
軍事等待其他玩家回應,回應後若武力點數低於你的玩家則受到紙牌上標示的逞罰(這邊
寫得相當簡略請參照說明書的戰爭專章)
戰術依照牌上的標示的方式呼叫軍事排,並執行牌上功能。
3. 購買卡片:如果桌上的資源足夠購買新卡片,可以選擇購買一張新的卡片將他打開放
置於桌上,並將購買所需的資源打開放置於桌上,視為已用過資源。
4. 結束回合:清點手牌張數,若小於兩張則將桌上打開的牌回收至於手上,
背面朝上(資源狀態)的則可選擇是否要回手。若大於兩張則沒事
發生。換左手邊的玩家
【遊戲結語】
這是一款極度壓榨”可能選擇”的文明發展遊戲,這遊戲重要的不是如何窮兵黷武的打趴
對方,或是大手大腳地當個資源暴發戶,這遊戲的重點是”巧打”。”巧”的時間點對了
只要一步兩步就能獲得遊戲最終的勝利,錯了就是準備填海。什麼時候時間點會對?請學
會預測未來!!
想體驗一失足成千古恨在回首已百年身的感慨嗎?或是想要用一根針放倒大象?這遊戲都
能給你。打開遊戲後準備享受45分鐘不間斷的思考時間吧!!
http://i.imgur.com/qvYd1ny.png
最後,要向在台灣桌遊荒煙蔓草間開拓國產桌遊的設計師致敬,希望以後能常常看到,
比『鋼鐵與火藥』更驚人的作品!