Re: [閒聊] 神秘大地優缺點

作者: stOtz (加油! 好嗎?)   2015-05-22 10:34:06
: 後來對照我個人認為的缺點…
: 1、太難推坑,朋友玩過幾場就不玩了
: 2、遊戲過程太沉悶
1.2點是問題但也不是問題
鹹魚蘿蔔各有所愛
若這樣說
台灣最多人玩的農家樂呢?
是在各自的土地上做事情,會不會更悶?
但很多人喜歡研究怎麼搭配牌組來最大化分數,玩的目的在求一場場更高分@@
神秘的互動在所有人都在同一個大地圖上發展
互相競爭其實會產生非常多種互動
分數也會因為合作跟競爭而互相拉扯
所以怎麼會沉悶? 除非你們都悶著頭不講話
我是遇過有人很怕別人知道他的布局發展所以不敢講話互動
不過打到熟其實大概腦袋裡裝了那些機車路數也都好猜
所以神秘其實是一款可以講超多話的策略遊戲 垃圾話+善意建議+害人建議XD
我好幾個朋友的興趣就是搧風點火,比如C跟D引A去攻擊B
每一個回合每個動作都互相"善意提醒"
當然了,也可以互相幫助
比如地圖上A跟B兩個在左邊互相支援的這麼爽,
C、D跟E在右邊總要合作一下吧 不要再互相拉扯了
所以還可以政治協商
你放我一條生路,我也不讓你絕後
不然另一邊爽他們的我們光內鬨就輸死了
並且它攻擊性這麼強,大家都在同一個地圖上火拼 怎麼會沒有互動?
該搶魔力行動就要搶
該佔地製造別人麻煩也要佔(就算對自己也略要多花資源)
不該搶有時候也要搶
比如搶先PASS下回合先換橋,讓別人無法形成city,就算你橋不急)
舉我自己當例子
我有一次用渾沌法師,第三回合一開始就被巨龍跟哈比夾殺
聖殿跟神廟兩棟建築被包起來...
巨龍寧可花2點魔力拔走我左側的地,哈比也多花一鏟來鏟我另一邊
那場最後我才141,玩渾沌第一次低於170
浪費一點資源,可以先讓一個對手出局何樂而不為? (巨龍哈比兩人擊掌)
: 3、有時候等別人思考要很久,會很想催
這個應該要限時一下
我們有人會帶小沙漏 (不過大家都很有品不會想太久)
你們也可以帶沙漏,有人開始想就轉沙漏
增加他心理負擔,讓他出錯XDDD
: 4、因為我玩過比較多場,贏的機率比較大,這時候就覺得很不好意思…有時候朋友勝負
: 心比較重的感覺臉色似乎比較臭,我贏了也不敢開心…
那是他自己的問題,被電才會成長
電一電就習慣了
像是我只討厭一種人,就是一直說假話or罵三字經問候別人父母的
(可以說垃圾話,可是不能污辱到別人)
若是被電,檢討一下 下一場再找回來就好
我也常被電,有時候也被圍毆,被歡樂的恥笑 開心就好
這才是互動阿
: 5、有些一開始被卡死的人就開始無聊了
我也不只一次起始房就被包死
就想盡辦法求生路、轉走宗教and搶零碎分數阿
比如剛提到的渾沌聖殿+神廟5點被卡死
我就開始拚其他零碎的加分發展,也是沒墊底
怎麼可以一開始就放棄
我還接手過一場雪怪到第四回合才四棟建築的
(這個仁兄起始兩個小房子只隔一格,後來看到我來就推給我烙跑...Orz)
還不是很艱辛的打完,居然還拚到雙路王XD
: 還是這些不是遊戲問題呢?那當遊戲好但團友真的不喜歡的時候各位又是怎麼抉擇的呢?
: 希望大家能夠給我一些意見…
作者: manlike ( )   2015-05-22 10:41:00
最好玩的還是party game惹~~~其實說是在同一個地圖上發展,大部份也都是自己做自己的自己蓋自己房屋,自己挖地,你要去卡別人挖別人的地真的沒啥必要,而且地這麼多,卡的了一個又如何?除非真的不會玩,要不然不會那麼容易被卡死。還有卡別人也只是爽其他人。
作者: teerh (Tony)   2015-05-22 11:06:00
通常互卡都會兩敗俱傷XD
作者: manlike ( )   2015-05-22 11:18:00
會被卡死有一種可能就是兩家打一家,但是這樣當然不好玩
作者: teerh (Tony)   2015-05-22 11:43:00
感謝回答不過最後一個問題呢???
作者: windwater (風水)   2015-05-22 12:13:00
談到互動,還是大王這種區控類的互動較多呀!神祕建物蓋了,地就是你的了,最多是限制之後的發展而已
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2015-05-22 12:21:00
神秘我覺得互動不高其實,都是間接性互動(互卡)
作者: JimEPLab (Jim)   2015-05-22 13:51:00
Terra Mystica 都是暗中角力也因為這樣 把策略拿到檯面上講都有一股陰謀的趣味另一個有趣的地方是 可以試著分析提供策略的人的立場以及她所希望的走向 看看與你希望的走向差別在哪裡....
作者: teerh (Tony)   2015-05-22 20:08:00
樓上那是我教農家樂的方法呵呵
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2015-05-23 08:40:00
我是覺得好的互動模式是就算不嘴炮也可以感受到板子上你徵我鬥的暗潮洶湧,對手動的每ㄧ步都會影響戰局,如漢薩同盟和大王所以我不是很愛SF的遊戲XD 就算你自顧自的玩下去不理別人,還是可能會拿第一
作者: whatai (多多)   2015-05-23 11:18:00
樓上可以玩 波拉波拉 水世界
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2015-05-23 23:20:00
水世界我看有人介紹說仍是集SF舊作機制大成,我就沒追下去了XD 似乎互動性不錯 但不知道爆不爆腦
作者: whatai (多多)   2015-05-24 00:11:00
水世界還算爆腦吧

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