Re: [規則] 政變HomeRule討論

作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2015-05-18 12:49:26
部分刪除
※ 引述《XinZhao (長槍依在 菊花拿來)》之銘言:
: 這幾天試玩政變基礎版本,陣營的擴充版本我還正在研究...
: 雖然是個小品遊戲,不過玩起來確實也是要傷點腦筋
: 但是玩了一段時間就會發現還是有些問題需要調整...:
: 問題1:
: 刺客能力太強
: 先不管有沒有拿到刺客,三枚金幣就能殺人,被殺的人通常都會陷入內心戲中
: 經過多場評估,基本上都是自稱有女爵最穩定
: 雖然可以顯示女爵的重要性,不過還是讓人覺得實在太強勢了些?
: 通常都是第二回合就會開戰了....
加上擴充之後因為有"不能攻擊同陣營"的限制,所以在這點會比較好一點.
事實上在我們一些比較乖的族群裡,從來都不覺得刺客特別強勢,反而會覺得公
爵才是最討厭的(但是如果剩一對一的狀態,隊長又會剋死公爵..),又能一次賺
3塊,還能擋人一次拿2塊..
隊長乍看之下沒啥用,但是單對單的時候搶人錢反而比公爵一次抽3塊錢稅增加
的還要快.
外交官提供保命/換人的機會,同時還可以避免被搶錢,初期裝死的宣稱,可能最
強勢的組合就是外交官/審判官+公爵.
審判官"照理來說"不能公開告訴別人你看到的牌,但是提供了質疑的把握跟霸凌
別人的快感(?),必要時也還可以換掉一張..
反正這遊戲就是一個一場10分鐘左右的遊戲,比運氣比吹牛...面對刺客其實不
論說謊或質疑都有被一次殺兩命的可能,就看吧..
問題應該是,你們看起來只有玩基本版(每種職業只有3張),是有沒有那麼愛當刺
客殺人?刺客被女爵擋又不質疑,就等於丟3塊錢打水漂,況且不能擋的政變也才7
塊錢,我是覺得至少加入陣營之後平衡還不至於太過分(還是我遇到的咖都比較
愛當公爵...?)
: 問題二:
所以加入"陣營"及"救濟庫"規則的擴充就等於是針對這一點在做修正的.
人數多的時候甚至還有領救濟金領到必須連續兩回合都發動政變過XD..
: 三.當所有玩家都執行過一個回合,便翻開牌堆的一張牌公開
: 這個動作可以讓大家更好猜測對方手上可能的牌,而且時間越久會越來越明確
: 戰鬥也會越來越恐怖,不過也可以考慮當所有牌堆的牌都被翻開,
: 則將所有公開的牌重新蓋回去洗牌,這時候就考驗記憶力了....
原始規則基本上是"每次有抽牌動作都會洗",除了外交官審判官的抽2/1張之後
放回去是"抽之後洗"以外,每次有抽的動作包含質疑失敗,都會把"被質疑的那張
先丟回去洗了之後再抽"
也就是,除非場上死了很多個同一個職業,不然這遊戲基本上就是亂數.
也不是沒有自己手上或桌上已經顯示某職業只剩一張,然後先用審判去要他棄掉
重抽結果又抽回同一張,質疑下去自爆的...
: 四.根據玩家人數,調整所有卡片的數量
: 基本的15張卡片,我通常用在4~5人玩的時候用
: 因為可以自製,所以如果玩家有6~7人,則將所有角色卡片增加到各4張
: 玩家有8~9人,則將所有卡片增加到5張
: 快要變成派對遊戲了XD
擴充版有每個職業再多2張.2~6人遊戲每種職業3張,7~8人每種4張,9~10人每種
5張.
: 六.新增職業:名稱未定(暫定名稱"革命軍)
如果你想玩這麼多職業,可以參考一下這個.
http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/107373166
25種職業XD

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