[閒聊] village農村出代誌的旅行行動修改建議

作者: devil4227 (shenlone價的......價價 )   2015-05-17 09:36:37
最近入手了village的旅館及港口擴充,原本對擴充圖板是否與鵝堡出版的主遊戲圖板不
相容感到忐忑不安,後來確認是相容的頓時鬆一口氣。

以上屬題外話兼開場白
入手擴充了,當然很興奮地跟自己的牌友討論這款遊戲,我們一致認為village在沒有港
口擴加入前,是個極度imbalance的遊戲。
教會流太過強勢,旅行流的資源需求則是跟它的獎勵還有終結得分不符比例。
於是乎,我對旅行流是否有修正的方式感到存疑,如同上述個人粗淺分析,我對修改旅行
流的想法有三:
其一,減少旅行的資源需求。我曾與家人開village時,建議將旅行需要的蓬車視為非消
耗品,只要擁有篷車了,旅行的成本就只要消耗對應的cube與時間。
那一場是由採取資源修改旅行流的玩家獲勝(我娘親),然而當時我忙著經營村議會,沒有
測試這個修改能否與教會抗衡。
其二,增加旅行的獎勵。有玩過village的版大們都知道,旅行的六個獎勵分別是兩個獲
得1金幣、兩個獲得3分與兩個獲得任意顏色2cube。
我的想法是把所有獎勵調整為兩倍效果,如此粗估完全投入獎勵修改旅行流的玩家得分效
益是34分(全旅行18分+兩個6分旅行獎勵+兩個2金幣獎勵)。
其三,提高旅行的終結計分。旅行流的終結計分在旅行第1到第4座城市的邊際效益是逐漸
提高(1座1分、2座3分...4座10分),並且在第5及第6座城市時的邊際效益達到最高(10→1
4分&14→18分)。
我的想法是繼續提高終結計分的邊際效益(10→15分&15→21分),參照上述的粗估法,完
全投入終結計分修改旅行流的玩家,得分效益是29分(全旅行21分+兩個3分旅行獎勵+兩個
1金幣獎勵),較34分的獎勵修改流為低。
然而我這些想法沒有經過嚴謹的驗證過程,或是利用軟體分析試算投入與產出的比率。
前面提出的獎勵修改與終結計分修改方式,或許與教會流可以抗衡,但是又引發村議會是
否相對成為弱勢行動的疑慮。
以上純粹提出想法,有興趣的版大們不妨測試看看或是提供高見,一起討論。
感謝各位耐心閱讀。
作者: b97505048 (杰)   2015-05-17 09:53:00
我朋友走旅行流通常會衝到滿 也通常較教會流的高分耶~
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2015-05-17 10:33:00
最近剛要入手這款 對這遊戲的修正很有興趣
作者: yomi ( .)   2015-05-17 11:32:00
好奇不知道有沒桌遊店有擺這一款,很想要嘗試港口擴充
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2015-05-17 12:25:00
覺得旅行非常不具效益+1 之前也有想過篷車不用消耗或者已經走過的路就不用再付過路費了
作者: whatai (多多)   2015-05-17 14:03:00
原本的旅行在inn有強化一點點 不過前提要買到牌旅行要強一定要走滿 而且一定要搭配議會 然後想辦法速call才能打斷教會刷分然後正板橋團我有放基本加1 2擴 有興趣可以來玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com