Re: [問題] 新式桌遊具備高度複雜學問

作者: dorminia (重新出發)   2015-05-11 12:52:57
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: 像傳統益智
: 如圍棋、象棋、西洋棋、將棋...
: 歷史悠久,變化繁多深奧
: (千)百年來棋士不斷鑽研理論
: 有大量的研究著作專書傳世
: 請問有哪些新式桌遊
: 在不斷完善規則玩法後
: 可能也具備彷彿永無止境般的深度/廣度/變化
: 能成為一種益智學問技藝
: 有這種發展潛力的
: 謝謝
說實在這問題不能這樣問
一款遊戲到底會不會發展出 "相關研究"
老實說和 "有多少人投入這個遊戲" 比較有關
如果今天一個遊戲發展到要職業賽甚至線上轉播
那我想什麼樣的研究都有人會去作的
就講個最簡單的例子好了
圍棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究領域
那為什麼波多黎各沒有?農家樂沒有?現代藝術沒有?
是因為它們比較 "簡單" 嗎?應該不是吧
至於一款遊戲可以挖到多深,我的回答是
" 這完全要看你想要挖多深 "
就拿個簡單的例子好了,卡卡頌夠簡單了吧!
好,那我這樣問你:
假設你每一手前,改為可以扣N分,看N+1張牌挑一張出來打
請問你要如何決策?
恩,這遊戲變的好累
真要說的話,連剪刀石頭布考慮心理後都可以有世界大賽的
沒連結沒真相
http://www.worldrps.com/
作者: manlike ( )   2015-05-11 13:14:00
所以圍棋厲害就在此,規則和道具很簡單,但卻變化萬千~如果靠很多規則和道具而變得很複雜很難 那沒什麼偉大而且圍棋是沒有隨機的運氣成份在裡面的遊戲
作者: dorminia (重新出發)   2015-05-11 13:29:00
其實有, 那個運氣叫...先後手 XD
作者: manlike ( )   2015-05-11 13:34:00
先後手 就黑子最後讓半子
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-11 13:40:00
先後手不能叫運氣吧...先後手是所有遊戲的先天缺陷...
作者: dorminia (重新出發)   2015-05-11 14:00:00
讓半子不太夠, 歷史上執黑貼目持續上修...
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2015-05-11 14:17:00
農家樂先後手真差很多 差一食物感覺不太夠
作者: beyan50 (貢丸尾)   2015-05-11 14:33:00
農家樂先後手根本沒差,路線這麼多元
作者: manlike ( )   2015-05-11 14:46:00
那都給樓上當尾家好了 XD
作者: z88718119 (small eyes)   2015-05-11 15:27:00
你只是剛好沒被下家打而已…
作者: manlike ( )   2015-05-11 15:49:00
下家打上家通常都是損人不利己農家樂如果都沒有人搶起始 尾家勢必要自己搶起始如果你搶完起始又碰到一二家又輪流搶回去 真的慘...
作者: solomn (九米)   2015-05-12 23:36:00
可是卡卡頌如果沒有一直追加擴充真的有發展成幾十幾百本研究著作的深度和潛力
作者: whatai (多多)   2015-05-13 11:11:00
puzzlez: 先後手是所有遊戲的先天缺陷 > 銀河路跑表示

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