Re: [問題] 風聲各種版本的差別

作者: ColdP (......)   2015-05-06 14:52:20
※ 引述《yokozuna (yokozuna)》之銘言:
: 小弟之前跟同學出遊時帶了風聲
: 不確定是哪一版
: 不過玩的時候很正常
: 蠻好玩的
: 人數是6~9
: 最近班上帶了黑名單
: 玩起來一點也不刺激
: 就是一兩輪就判出陣營
: 然後開始搶牌
: 人數大概4~6
原版一共有81張牌, 其中有18張試探;
黑名單不加6張3v3用的黑鎖定的話, 有113張牌,
其中有18張試探+3張公開文檔,
換言之, 就排庫組成來說,
原版更容易判明身份。
: 想問各位是人數的問題還是版本呢
: 好難過啊 記得風聲很好玩的QQ
一來是人數的原因,
人少的話需要試探的目標還有試探後需要推敲身分的人數變少,
而且輪到每個玩家的頻率變高,
會有更多的機會從每個玩家的回合內行為去推敲他的身份,
自然更容易判明場上各個人的陣營;
另外玩家組成的因素恐怕也不小,
熟習身份卡牌型推理遊戲的老手多的話,
意味不明的舉動就會減少
(亂用手牌不存牌
作者: manlike ( )   2015-05-06 14:57:00
不成熟的舉動並不會增加遊戲的趣味,只會讓遊戲變得沒意義這遊戲每次行動都有很多種合理手段可以選擇,要耍手段也要耍的合理,騙人騙的合理,耍心機耍得合理就會有趣
作者: Fanta1999 (無可避免之敗)   2015-05-06 16:52:00
象棋有云:亂局始飛象,各棋譜中均載明,這路數絕非最佳解,但是往往令箇中高手措手不及,最重要的是你的有趣,不代表他人的有趣。否則你跟7個自製AI玩就好了。
作者: howard589 (howard)   2015-05-06 16:55:00
寫的真好,上次忘記拿什麼角色醬油,拿了紅藍情報各10幾張,印象深刻
作者: Fanta1999 (無可避免之敗)   2015-05-06 16:55:00
上一篇有說,公開文本等於裸試探,又只有傳達或棄牌一途,自然使得身份曝光率變高,卡牌密度應該網絡版較難算計;唯黑牌機率較初版較高。殺人效益促使殺人角Buff
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-06 17:15:00
我覺得公開文檔雖然才3張, 可是大家都看得見耶...怎麼可以和原來的試探相提並論呢?5個人玩就等於5個人試探過一遍...原來的試探就只有當事人才知道...公開文檔又無法識破 老鬼又無法說謊...超強的...
作者: yokozuna (yokozuna)   2015-05-06 21:48:00
嗨原po你好我是原原po我想玩家應該被你說中了 我們大部分人都很菜XD謝謝 這麼專業的回覆 小弟看到很多平常沒注意的不過小弟想問一下 文中的 定式是指什麼呢還有想請問你對新舊版的角色技能有什麼看法嗎
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-07 06:57:00
突然想到...公開文檔被調包就沒有了...還是有弱點....

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