[問題] 風聲各種版本的差別

作者: yokozuna (yokozuna)   2015-05-05 19:11:01
小弟之前跟同學出遊時帶了風聲
不確定是哪一版
不過玩的時候很正常
蠻好玩的
人數是6~9
最近班上帶了黑名單
玩起來一點也不刺激
就是一兩輪就判出陣營
然後開始搶牌
人數大概4~6
想問各位是人數的問題還是版本呢
好難過啊 記得風聲很好玩的QQ
作者: oneblack (當我們混在一起)   2014-05-05 19:11:00
人數
作者: molelovemusi (星光企鵝)   2015-05-05 19:19:00
還有陣營不能明講,會失去樂趣
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2015-05-05 19:49:00
風聲最佳人數應該是 5~7
作者: martian001 (幻之雪狐)   2015-05-05 20:42:00
可能是演得不夠? 講出來的東西不一定是真的呀XD
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-05 20:49:00
黑名單不好玩無誤....
作者: theash (阿蓋)   2015-05-05 21:56:00
試探只有使用者能看卡也沒玩錯吧?我是沒玩過黑名單,可是有這麼快陣營明朗嗎?
作者: TITANEX (冰的熱拿鐵)   2015-05-05 22:28:00
公開文檔的加入會很快判別陣營
作者: theash (阿蓋)   2015-05-05 22:45:00
如果是這樣...那就不好玩啦,原版風聲就是"情報戰"啊啊啊!我一直覺得原版風聲就很棒。(退回比較弱又怎樣?)
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-05 22:47:00
雙色情報是個坑...黃色技能沒有更好玩又增加記憶負擔
作者: tony332976 (tony)   2015-05-05 22:48:00
公開文檔沒有很多阿.....
作者: theash (阿蓋)   2015-05-05 23:31:00
冒昧請問一下公開文檔功能與使用規則。爬文沒這基本資訊XD還是想聊一下,我很享受風聲基本版(我只有最基本+少許人擴的那個骨董版本哈哈)基本版的"情報戰"真的命中背景/規則/獲勝途徑是一款角色能力再強搞不清楚狀況就會輸,或是不善用資訊就會錯失良機等等,真的很情報戰的遊戲但是...是建立在大家熟知全角色能力,含"可能的"潛伏角色陸製遊戲就是有這個小缺點(也是優點) 情報量太大了~不親近新手。啊啊 我廢話好多(羞
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-05 23:58:00
可能的潛伏角色做成卡表就行了....
作者: sckirin693 (阿醒哥)   2015-05-06 04:45:00
我一直覺得玩遊戲要融入在遊戲裡才會發現精髓和樂趣第一次就跟有點年紀的叔叔們玩風聲懂得融入懂得抽離 結束不帶任何仇恨不愉快的情感即使有恨也是恨當下的那個局面、那個角色等
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2015-05-06 08:46:00
公開文檔有3張, 只能當情報用, 一定是文本...上面的內容是, 收下此情報的玩家, 若你是XX陣營則抽一張等於是公開的試探了...原本的試探18張就已經很多了說哦..公開文檔上的XX陣營有兩個啦...等於是沒抽牌才能確定對方陣營...
作者: Fanta1999 (無可避免之敗)   2015-05-06 16:59:00
風聲強弱不是就取決於是否能快速搞清楚狀況嗎?

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