以官方版本+擴充(不計黑名單)為主遊戲,潛伏角色大約佔全部角色1/3,
基本上,除了心照不宣的基本原則--截胡型人物不得為潛伏角色,
以潛伏角色的機密任務來分門別類的話,
約莫有 求死系 收集系 殺人系 情報系,獨缺輔助系角色(美女、千金、禮服)
求死系(小白、老鬼、浮萍),其中2/3為潛伏角色,
以浮萍不翻牌求死最為棘手,無其他方式有效Anti。
求死系,滿足獲勝條件後可以成為不出鎖定的殺手系角色,前提是主動翻開角色牌。
收集系(怪盜九九、出雲龍、老金、老鬼、鋼鐵特攻),其中3/5為潛伏角色,
基本上老金一定會翻牌製造優勢,老鬼雖然可以不翻牌求死,但是可以靠手牌壓制。
醬油特攻基本上是坐等勝利,主動影響戰局動機不大。
這邊提到的關鍵便是,壓制手牌。
殺手系(刀鋒、香水、黑手、殺手、牡丹、玫瑰、閃靈、黃雀、獵手),
其中5/9為潛伏角色
閃靈、玫瑰、獵手的出牌動機尚且有跡可循,黃雀跟牡丹的行為也不算脫序,
為劣勢方帶來優勢,同時造成劣勢方惱人的時間壓力。
情報系(柒佰、處長、六姐、貝雷、戴笠、摩斯、老槍、峨眉、議長、耳機),
其中4/10為潛伏角色
情報系角色貴為大眾任務,潛伏角色卻是相對較少,
其中老槍太爛;議長已經不容易贏了,不翻牌更是難上加難;
耳機會一直開闔開闔;峨嵋內建不可逆獲勝技能,是讓人頭痛的角色。
也就是說,由於老鬼、耳機、峨眉出紅色情報動機不大。
求死系、收集系、殺手系出黑色的動機較為強烈,加上沒有輔助系。
潛伏角色若為醬油,出藍色和黑色情報的機會比較高。
若要有效Anti,除了消極的手牌壓制以外,為快不破是最高準則。
第一條人命可以濫殺,但是第二條人命就要提防浮萍了。
倘使不能快速致勝,三隻醬油潛伏角色我至多殺一隻,其他重心會擺在有效削弱敵對陣營
END 結論一:唯快不破
結論二:手牌壓制
結論三:常見藍黑
P.S 這也是為什麼潛伏角色自製時不好平衡的原因,特殊狀況下都會是很惡意的存在