[閒聊] 璀璨寶石的變體規則構想

作者: okigo (MuyMuyYun)   2015-04-27 14:45:24
璀璨寶石真的是一款很不錯的策略遊戲!!
常常在結束後經常會想繼續上訴!!
甚至還有辦多場比賽了!!
喵喵我在版上看到先前某位大大講到
變體規則-未來市場,
這點讓本喵很心動,
也嘗試及想想其他變體的可能!!
目前想到的有以下幾個~
1.未來市場-作為展示的第五張牌,
不能抓取及購買;會在場上對應牌列被
購買後入場,隨後並翻開牌堆一張替補。(因為分享的大大沒敘述可不可以
抓,所以在幾次嘗試後認為不能抓比較好)
2.最低支付額度-購買卡片時扣除
減免後,仍需至少支付一枚對應的寶石;
若無法或不願支付,需棄除一張
對應種類的寶石卡片並將該卡片移出遊戲。
(這部分是參考群島爭霸購買神話生物的
規則,另外也讓囤積寶石的動作減少效益)
3.貴族拜訪變更為可選動作-貴族拜訪
改為需花費一次行動來邀請的自己手上。
(這點是對於原本提高目標分數的玩法
改進,畢竟目標15分在遊戲後期
是很迅速來到,而提高分數意義不大,
往往在一次買牌取分後有6~7分的
入帳;更改為行動後認為可以稍稍
緩和遊戲的速度)
本喵喜愛桌遊,也熱愛研究規則~
所以很不知羞恥的在這邊賣弄,
還請各位同好大大們鼓勵和指教囉!
感謝各位閱讀到這裡!!
作者: hita10 (Hita)   2015-04-27 15:16:00
推好的自創規則,可以來試試
作者: ebv   2015-04-27 15:35:00
貴族拜訪我覺得真的是一個蠻佔優勢的地方~搶到兩個幾乎是必贏沒貴族的人要追很難~改成行動應該可以稍減其優勢~可以試試看
作者: pocket634 (Ernest Wang)   2015-04-27 15:51:00
樓上是念病毒的嗎( ̄▽ ̄)
作者: eastpopo (東方大法師)   2015-04-27 16:25:00
基本反對第一個變體,因為璀璨寶石是個先手有利的遊戲不能看牌堆頂的牌是對後手的優惠,讓先手的風險度增加
作者: okigo (MuyMuyYun)   2015-04-28 00:59:00
若是同時配合第二點是不是可以讓先手的優勢稍稍調降些?另外場上的寶石需求資訊也因為未來市場而增加了~變成前一手你買了,後一手我已經準備好買牌,而不是賭運氣的情況?
作者: martian001 (幻之雪狐)   2015-04-28 02:00:00
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