[心得] 神秘大地-火與冰:種族特色簡介

作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2015-04-04 11:38:02
網誌全文好讀版
http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/109405463
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火與冰,小弟個人認為是個很棒的擴充,讓神
秘大地變得更耐玩囉!
這篇主要是想向各位新朋友、舊朋友、熱愛桌
遊的好朋友們介紹六個新種族。至於其他部分
的變化,什麼「飛毯變得好好飛」之類的,小
弟會盡量略過。
新種族之間的差異還不小,尤其需要先搞清楚
「起始地形」和「原生地形」的差異。所以在
玩之前,最好先讀一下說明書,了解規則和種
族能力。
英文說明書(PDF檔)
火與冰>> http://goo.gl/yEd6kC
原始版>> http://goo.gl/VsUD84
原始版的種族特色簡介
這邊請>> http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/105914951
一、冰原種族
雖然鏟地最少需要一鏟,但是只要鏟成冰原,
即使不蓋房子,也不用擔心土地被其他玩家佔
領,此外,鏟子升級的費用也較低,少一個工
人。
當玩家選了冰原種族,要一併選擇起始地形。
請注意,冰原種族沒有原生地形(Home terrain)
,只有起始地形(Starting terrain)。
戰術:暴風雪
好啦,其實這是小弟自己命名的(咳咳…),
因為覺得這種玩法還不錯猛,所以給它稱為「
暴風雪」。
簡單來說,盡早把鏟子升滿,一般來說,兩回
合就夠了。一旦升滿,就拼命鏟,一直擴張。
在極端的情況下,你甚至只要一回合:是的沒
錯,第一回合用獎賞捲軸和魔力行動取得兩隻
祭司,就能升滿。冰原種族可以這樣做是因為
,他們升級鏟子少一個工人,所以基本上你不
需要擔心第二回合會缺資源。
冰雪少女(Ice Maidens)
這種族,小弟私下都稱她「冰雪女王」,因為
去年的電影《Frozen》實在太紅了。喔,種族
故事的第五行有一句「let it go」,你發現
了嗎?
1. 一旦選了冰雪少女,就立刻拿一塊神恩(
別忘了也要選起始地形喔)。
2. 蓋要塞後,神廟每回合都有加分作用。
分析:火與冰最普通的種族。
與木精靈(Aurens)一樣,會比其他種族多一
塊神恩,但不同的是,冰雪少女沒有信仰方面
的優勢。
其實冰雪少女更像工程師(Engineers),要
塞有不錯的加分能力。
但起始的這塊神恩影響很大,需要慎選;一般
而言,配合第一回合加分項目的效果很好。
整體來說,沒有特強的地方、沒有很弱的部分
,起始的優勢不比人家多,加分的能力也不算
太差,總之,就是一個平均的種族。新手、對
於擴充還不熟悉、或是個性上不喜歡冒險的玩
家,冰雪少女對你而言會是一個不錯的選擇。
雪怪(Yetis)
我以為雪怪都很胖,而且會穿成一身紅色…(
那是聖誕老人!!)
能力:
1. 全部魔力行動都少花一點魔力。
2. 蓋要塞後,可以使用已經被用過的魔力行
動。
3. 要塞與聖殿的魔力價值為四點。
4. 起始時的十二點魔力都在魔力池二;交易
所和要塞有較高的魔力收入。
5. 交易所的魔力收入都有兩點。
分析:一直轉、一直轉、一直轉。
雪怪的優勢都集中在魔力行動上,問題是,這
能力有多強呢?小弟實際玩了之後,估計雪怪
大概一回合可以多用2次的魔力行動,不過,
這一切看你轉魔力的速度而定:少的時候1次
,多的時候可以到3或4次,當然是差很多啦!
玩這個種族不太怕被扣分,常常3分、4分、5
分這樣扣,反正資源多,把分數賺回來就好囉。
總之,轉魔越快,資源就多,雪怪就強。可是
不要忘了,資源終究是用來賺取分數的喔(笑
)。
戰術:冰凍星球
雪怪是一個資源偏多的種族,如果鏟子升級升
滿,就能不停地擴張領土。
不過且慢,如果下回合蓋小屋可以加2分,而
且你資源很多,那麼你不一定要那麼急,反正
鏟了不蓋還是你的。
鏟好放在那裡,想蓋的時候再蓋就好囉。
二、火山種族
這是兩個「職業級搶地」的種族。
與冰原一樣,一塊地只要被轉成火山,就永遠
是你的地。
請記得,火山種族是在最後--在所有玩家都
選完種族後--才選擇起始地形。此外,火山
種族沒有原生地形,而且在設定完起始的兩棟
房子後,他們的起始地形就沒作用了。
兩個火山種族都不鏟地(工人收入也比較少)
,而是用他們的能力轉換地形--將原生地形
轉成火山。其花費的資源,如果是其他玩家選
的原生地形,就會貴一點(PS:冰雪少女、雪
怪、河流行者沒有原生地形)。
他們一開始都有足夠的資源轉換地形,讓他們
有能力在第二回合開城。但在資源的補充上可
能會有些困難,因此,如何「永續發展」持續
轉換地形,便是棘手問題。
巨龍領主(Dragonlords)
為什麼不是納茲和伊格尼爾呢?(你走開…)
能力:
1. 爆魔轉地。起始魔力較少,總計八點。花
費的資源,平時是爆一點,但如果是其他玩家
選的原生地形,會改成爆兩點。
2. 蓋要塞時,從供應區將魔力放到魔力池I,
魔力的數量等於玩家人數。
3. 獲得鏟子時,改成從供應區將一點魔力放
到魔力池I。
分析:搶地、搶鏟、搶路王。
魔力,對巨龍領主來說,幾乎都用在轉換地形
。因此,巨龍領主不跟別人搶魔力行動,玩法
單純很多。
一開始魔力池總共有八點魔力,聽起來有點少
,可是換個角度想:只要你捨得,一開始就可
以通通用爆掉!所以說,巨龍領主可以非常惡
劣,在第二或第三回合蓋出「柏林圍牆」,或
是非常早就蓋出雙城鎮,把其他人通通斷開!
他的要塞不算便宜,可是一旦在第三、四回合
蓋出來,就能立即從供應區獲得魔力;至於第
五、六回合,因為遊戲進了尾聲,所以可以不
用顧忌,大膽地爆魔搶路王吧!
可是,如果想把巨龍領主玩得更好、更高分,
有兩個因素要考慮。
第一,是其他種族的特性,例如苦行僧(Fakirs)
、矮人(Dwarves)、女巫(Witches)和人魚
(Mermaids)的機動性很強,與這些種族搶地
的意義不大。
第二,雖然你有機會拿到「鏟子」--額外的
魔力,但是要拿多少?什麼時候拿?別忘了,
在你取得「鏟子」時,通常也會放棄其他資源。
侍僧(Acolytes)
在新種族中小弟第一個玩的就是侍僧,因為肖
像有點像混沌法師(Chaos Mages),讓我覺
得…簡單來說,一整個猜錯了 XD
能力:
1. 降信仰轉地。起始信仰各三點。花費的資
源,平時是降三點,但如果是其他玩家選的原
生地形,會改成降四點。
2. 蓋要塞後,每次踩祭司時多獲得一點信仰。
3. 獲得鏟子時,改成從供應區得到一點信仰。
分析:巨人(Giants)二號。
侍僧稍微複雜一點,所以小弟分兩部份來說明。
Part 1
在享受過巨龍領主的爆魔快感後,對於侍僧的
第一個問題便是:他可以轉多少地?
這問題有點難回答。我們可以先列出所有可能
性:
1. 踩祭司:大約2~3點
2. 神恩:大約1~2點
3. 鏟子(種族能力):1點
4. 城鎮板塊:四個信仰各升1或2點
從上面的項目中我們不難發現,拿鏟子(種族
能力)只能加一點實在有夠廢,相對地,在形
成城鎮時有機會所有信仰都升兩點!因此,顯
而易見,侍僧必須盡早開城,而且把這個獎勵
搶到手!
第二大加信仰,當然是踩祭司,可是想要穩穩
地三點三點衝並不容易。
綜合以上,侍僧大概可以拿到多少信仰?又能
轉多少地呢?
1. 踩祭司:7 x 2.5(取平均值) = 17.5
2. 神恩:3 x 2(取平均值) + 5 x 1(藍色
兩點那塊最多走五次) = 11
3. 鏟子(種族能力):3(估計從信仰加分拿
到3次獎勵) x 1 = 3
4. 城鎮板塊:1 x 4 + 1 x 8 = 12
小計:17.5 + 11 + 3 + 12 = 43.5
再加上起始的信仰,上看轉地可以到16~18次
,比巨龍領主超出很多,可惜這只是理論數值
,現實通常沒有這麼美好的,好嗎?
最主要的原因是:如果信仰都「燒」完了,遊
戲結束時的加分也拿不到了。那麼,假設玩家
為了結束時的加分,一種信仰少用兩次轉地,
那就少了八次可用。這樣一算,只剩8~10次!
段落小結:侍僧拼死拼活衝信仰,也差不多只
是巨龍領主起始就能轉地的次數!
Part 2
那麼,侍僧很弱嗎?倒也未必。
首先,侍僧很容易拿到每回合的信仰獎勵。通
常信仰要有四到八點,獎勵會拿得比較多。
然後,因為衝信仰可以加魔力,所以侍僧的魔
力還滿多的。
當信仰從「四」升到「七」的時候可以轉四點
魔力,是最補的。既然如此,你覺得,起始在
「三」的位置應該怎麼做比較好?
如果看到「三」點信仰,就馬上把它用掉,之
後想再升上去就很累了。
反之,從「三」升到「七」,會比較清鬆。
這麼說你八成也知道了。首先,你需要一隻祭
司,讓你信仰爬升三點。然後,你需要可以用
來一點微調信仰的:一個是神恩兩點藍色的,
另一個是每回合更換一次的獎賞捲軸。如果你
想要兩個願望一次滿足,只要蓋神廟的同時選
對神恩,就可以啦。
聰明的你應該很快就能舉一反三:
1. 信仰往下掉的時候,有掉三點和掉四點兩
種,這個也可以用來微調信仰喔。
2. 每回合的信仰加分,加鏟子的,也可以調
整信仰。
總而言之,侍僧不會像巨龍領主那樣,一開始
霸道地把其他玩家斷開,而是像巨人(Giants
)那樣,時時貼著對手,同時享受快速轉魔力
的好處。
三、變形種族
變形種族會改變自己來適應地形。
當你選到變形種族的時候,就要選擇他的起始
或原生地形,而且不可以跟其他玩家的原生地
形與起始地形重複(因此,包括冰原種族。而
火山種族會最後選地形,所以不影響)。
變形師(Shapeshifters)
聽說變形師頭上的那根鏟子,讓他的身高增加
了10公分(好冷…)。
能力:
1. 當你蓋建築使得鄰居得到魔力時(無論魔
力幾點),你從供應區得到一點魔力到魔力池
III。
2. 當你蓋建築而鄰居全都拒絕得到魔力時,
你轉一點魔力。
3. 要塞能讓你改變自己的原生地形,不可與
其他玩家重複。有兩種方式,每次使用時加兩
分。
3-1. 方法一:用三點魔力。
3-2. 方法二:移除三點魔力。
4. 無鏟子升級。
官方修正之變形師第三版(v3)
(PS:聽說有可能再改版,請注意官網資訊)
1. 當你蓋建築使得鄰居得到魔力時(無論魔
力幾點),你從供應區得到一點魔力到魔力池
III,而且扣一分。
2. 當你蓋建築而鄰居全都拒絕得到魔力時,
你轉一點魔力。
3. 要塞能讓你改變自己的原生地形,不可與
其他玩家重複。有兩種方式,每次使用時加兩
分,只能使用等同於對手數量的次數。
3-1. 方法一:用三點魔力。
3-2. 方法二:移除三點魔力。
4. 無鏟子升級。
分析:這種族不科學!
變形師在修正前,可以說是集所有的不科學於
一身阿:種族能力和要塞都強到爆表,費用便
宜、收入高、還可以加分,這樣絕對很奇怪阿!
這個種族在五人遊戲時會稍弱一點,但三到四
人超強,這是因為能轉變的原生地形種類會隨
著玩家減少而增加。修正版本有改善這個問題。
然而,變形師光是獲得魔力這能力就夠強了。
在原始版本裡用來制衡它的,看來是「無鏟子
升級」這回事,但你也知道,誰稀罕阿!這限
制有跟沒有一樣。所以官方讓它…扣一分?這
的確改善不少,不過,如果我們拿鍊金術士(
Alchemists)比較一下就會知道,變形師的一
分不是一元,而是最少一元,跟其他種族的能
力相比還是在水準之上。
無論如何,修正後的變形師有比較合理,所以
小弟建議玩修正後的版本。
對了,變形師開場很固定,就是衝要塞。
河流行者(Riverwalkers)
背著家當在水裡面自由行走,看來是水很淺的
關係(最好是…)
能力:
1. 河流行者不能鏟地,而是把地形「解禁」
。起始時,除了你的起始地形,在所有地形上
各放一隻祭司。當你獲得祭司時,你可以改成
將地形上的祭司移除到供應區,然後你就可以
在這種地形上蓋建築。
2. 河流行者的航海力為1,所有的新房子必須
以海相連。此外,本身沒有航海升級的能力。
3. 蓋要塞時,立刻得到兩座橋。
4. 起始的魔力較低。
5. 第二座神殿不產祭司,而是轉5點魔力。
分析:走自己的路。
與魔族類似,都是靠祭司來擴展領土。不同的
是,河流行者單一祭司比較強,但祭司的供給
速度很慢。
河流行者通常沒有多餘的祭司去「拜拜」。但
是,如果你真的想用祭司去衝信仰,也是OK的
,只要你想清楚就好囉。
此外,河流行者與人魚一樣,起始就有航海1。
透過卷軸有可能到達航海2(奇怪的是,說明
書裡竟然沒提到城鎮板塊的「航海+1」有沒有
用,應該是沒用吧)。
因為能力很特殊,所以河流行者擴張領土的方
向與其他種族差很多:一般種族以陸地為主,
需要計算鏟子數量,好鏟的自然優先;河流行
者則是沿著河川蓋新房子,而且不用鏟地。
河流行者不計算鏟子數量,也不升級,開銷比
較穩定,除了有一個容易被斷路王的缺點之外
,小弟覺得算是容易掌握的種族。
作者: tengoldcup ( 簡 單)   2015-04-04 11:40:00
好文用力推~
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-04 11:50:00
新手推推
作者: makoto888 (Makoto)   2015-04-04 12:36:00
河流行者永遠只有航行1,所以城鎮板塊的航行+1無用另外拿到宗教獎勵的鏟子也是無用,河流行者不會用鏟子侍僧我到現在還不會用
作者: teerh (Tony)   2015-04-04 13:51:00
...如果拿到卷軸的航行+1那回合航行還是2吧?
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2015-04-04 15:11:00
推呀
作者: usttsu (拳霸愛好者)   2015-04-04 20:30:00
借問一下 灰色的祭司不見一個 買得到嗎目前想到替代方案是買卡卡頌的米寶來代替
作者: okigo (MuyMuyYun)   2015-04-05 00:14:00
變形師是連冰原種族的起始地形都不能轉咩?這是修正後的規則咩?另外變形師修正版的要塞能力~轉換次數限制是整場遊戲還是當回合或是行動階段?
作者: simba08130   2015-04-05 01:50:00
就玩過火龍的經驗 如果一開始節制的只爆二到四點魔可以在第一回合因貼人拿很多魔力資源喔 另外寺僧在前兩回合宗教獎勵是資源的 一土一元二火一工人發育起來也是猛猛的XD

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