Re: [心得] Fields of Arle玩後心得

作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-03-03 03:01:16
※ 引述《wxoox (nick)》之銘言:
: ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
先說明我對這個遊戲的看法
我認為這是款中規中矩的工人放置遊戲
雖然融合了很多特色
但是卻有著單一的分數分配設計規劃
目前打的6場幾乎建築可以佔到一半以上的配分
(兩人總合約230 建築分就可以佔到110)
即使把原料拆出來看也會有三分之一左右的分數不可謂不重(對比其他可以拿分的部分)
以一個資源轉換來建構分數模型的遊戲來說
你很難不走建築
而取得建築所需的材料無論隨機出哪些建築 需要的資源都一樣
間單來說 Le Havre還有利用建築把資源賣掉的方式將資源的價值往上推
亞勒的轉換模型只能做到資源=>建築這種換分方式
這點在農家樂兩人版也發生過
(動物的分數佔了六成 建築物只要沒有加強動物生長 對戰局的影響就有限)
目標單一 過程也僅限制在拿資源=>轉換成資源與車輛=>換建築
玩家的遊戲內容變成如何建設自己 卡住對方
在獲得資源的過程中搾取更多建築以外的分數
其實這樣已經做到一個工人放置遊戲應該要有的設計
但是這樣的分數轉換設計我認為也缺乏了深度
因為過程與目標都太少了
以這點來說 毫無隨機性的洞穴農夫或者低隨機性的港都都遠遠超過亞勒
所以這才是讓我失望的原因
: 回歸來講講亞勒大地這款遊戲吧..
: (以下我提出來的看法,僅代表我個人想法,只是想討論,不是針對想反駁娜考大)
: : 1.旅程變化少/只能換食物
: 旅程是這個遊戲的小巧思(最高只能拿到10分),
: 而這個行動對我來說就是專門拿來換食物的,
: 因為亞勒這款遊戲裡面沒有可以一季裡幫玩家自動生產大量食物的機制,
: 而很多的行動都是需要食物的,
: 所以旅程這換食物方式就是想讓你換食物,
: 而且他還隱藏了一件小事,
: 就是得分效率會越來越差,
: 所以如果你在適當的時機(也就是只旅行轉換食物1~2次)轉換,
: 這樣的轉換是效率高有價值的,
: 在往上繼續旅行其他地點可能會為自己帶來隱藏的負面效果,
: 如因為旅行少拿分、轉換出去的資源和拿到的分數+食物不成比例等等..
這款遊戲在食物的要求上並不多
也能夠用麥、動物代用
但是這個旅程系統最大的設計
是讓人賺取大量的食物
最下面兩區的建築分別要 9食物 與 15食物
以這個遊戲稀少的自動生產食物機制來說是遠遠不足的
(8羊3食物 5牛3食物已經是後3個半年才看的到的數字)
而旅程不乏一次可以換取10食物以上的版塊
(食物最多屯30個6分 加了建築才有兩倍分數)
在搭配上反而是很符合建築的需求 加分真的只是順便
試想如果沒有這個旅程系統 扣掉每半年的餵養
要湊到15食物來建築要犧牲的東西可能會更多
我認為旅程系統是拿來搭配建築 或 Stall的資源加倍來使用
除了最大的那一張可以拿來清沼澤之外
其他的特效僅止於換取食物我覺得是單調的事情
如果能換取其他東西的應可以做出更多的變化
: : 2.毛皮/麥/麻一年只生產一次 且數量不高
: : 也間接導致相關功能格不會使用超過2次
: : 降低工具升級的效益
: 其實遊戲裡面有個很特別+很便宜+很好用的工具
作者: DVE (看得神,就得真理)   2015-03-03 12:25:00
推娜考的遊戲心得:P
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2015-03-04 01:23:00
有見地推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com