官方FAQ還在製作中
先補充一些原版規則沒寫到,在BGG已經有討論及結論的
如果有其他Dead of Winter規則書中沒有寫清楚的問題,歡迎提出
1.吸引
吸引殭屍時,2隻殭屍要來自同一個地點,而且只能吸到"空格"
也就是說不能吸引到路障,讓殭屍自爆
也不能吸引到空格都已經滿的地點來造成"攻陷"
2.抉擇卡觸發的時間點
抉擇卡觸發時,會先完成觸發的行動才處理抉擇,不會中斷原本的行動。
例如,移動導致觸發,會先完成移動,才處理抉擇卡。
3.士氣降到0與遊戲結束的時間點
某些原因導致士氣降到0時,會先完整處理完該"原因",處理完後才檢查士氣。
例如增加殭屍的階段,增加第一隻殭屍造成"攻陷"導致倖存者死亡時(會扣士氣),就算
士氣已經降到0,遊戲也不會馬上結束,而是要處理完增加殭屍,然後才結算士氣。
也就是說在增加殭屍階段,所有會被攻陷的地點,都會被攻陷,不會因為一有倖存者死亡
士氣降到0後,就不處理後面的增加殭屍及攻陷。
這點主要影響判徒是否獲勝,例如士氣剩1,判徒在殖民地中影響力倒數第2,增加殭屍
時會有2個殭屍攻陷殖民地,這樣判徒也會死亡,無法在第一位倖存者死亡時立刻獲剩。
4.抉擇卡的投票
A.有投票選項的抉擇卡,投票前要先唸出各選項的後果,再讓玩家投票
避免對沒玩過玩家(不知道各選項的後果)不公平
B.只有在殖民地中有倖存者的玩家,才可以參與抉擇卡的投票
投票平手或沒人可以投票時(玩家都沒有倖存者在殖民地中),由當前玩家決定
PS:好像有些抉擇卡有寫只有在殖民地中有倖存者的玩家,可以參與投票,有的沒寫
不過印象中所有關於投票的抉擇卡,都是發生在殖民地內的