[戰報] 2015/1/31充滿絕望&希望的一天

作者: nonon0610 (真愛無敵)   2015-02-01 22:22:14
圖文網誌好讀版:http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/261175723
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2733934
為什麼說今天是充滿絕望&希望的一天呢?因為我們一天裡面全球驚慄&
絕命寒冬各開了兩場,下午場和晚場分別是兩種情況阿~我先來說說下
午場的全球好了。下午場的全球對上的是莎布‧尼古拉絲
莎布·尼古拉絲為外神(Outer Gods)之一,是一個擁有超強生殖力的
神,在奧古斯特·威廉·德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,它是象
徵「地」的存在之一。其形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,
以及滴著黏液的大嘴。
-取自唯基百科
一開始用的調查員:
擁有強大交際手腕&有私人小飛機可以空運物資給其他調查員的政客
觀察力敏銳可以隨時隨地發現線索的女間諜
有強健體魄且不斷自我修練的功夫少女
1.一開始政客利用門路獲得了炸藥..
2.功夫少女獲得了許多神器還認識了一名女盜賊
3.但很不幸的身為調查員領袖的她,為了阻止世界末日而簽訂了黑暗契約...導致
她不得不犧牲自己的夥伴被邪惡吞噬可憐的政客馬上就結束了他的政治
生涯&人生旅程
4.想不到才剛履行完一個黑暗契約的功夫少女..因為感到絕望必須
出賣靈魂再簽一張黑暗契約來阻止末日到來
5.軍人馬克加入了末日調查員的隊伍~
6.女間諜雖然體力和神智雖然都所剩無幾,但面對這莎布‧尼古拉絲
恐怖的繁殖能力,還是努力的殲滅世界各地的魔物
7.但邪神的力量讓世界各地不斷開啟次元門.....可怕的傳聞導致人心惶惶...
8.馬克強大的火力也沒讓大家失望..世界各地都傳來魔物消滅的佳音
...但在亞馬遜的史詩怪物...納格,就算大家不想面對...但不打倒牠
..是無法阻止末日的..
9&10.在舊金山..馬克遇到了一群暴徒,本想要直接硬碰硬的他,
想不到請他們抽了幾根菸,吃個檳榔~大家就避免了一場鬥爭~
11~13.在末日之前...各個調查員相繼倒下,瘋的瘋,傷的傷.
..但還是不斷有各路高手加入調查員團隊
14&15.繼承了功夫少女遺願的巫師和前異教徒,努力的把納格給消滅...
16.但此時末日越來越接近,城市都陷入恐慌,各大行業都瀕臨倒
閉&關門...調查員的援助也暫停供應了
17.全球四處都長滿了莎布‧尼古拉絲的萬年青...這種邪惡的外來
種就要占領人類世界了...
18.儘管調查員們在世界各地想盡辦法阻止邪神降臨....但莎布‧
尼古拉絲的恐怖繁殖力,讓大家再怎麼疲於奔命...
19.還是阻止不了祂的降臨....只能看著他那巨大肉塊和數以萬
計的觸手從天而降阿.....
而下午場另外一邊的絕命寒冬,需要度過黑暗的八個星期....
一開始場上就有一大堆混吃等死的米蟲...
不要說被殭屍吃掉了...光是食物問題就讓殖民地裡叫苦連天~~
叛徒根本甚麼都不用做..倖存者們就已經自亂陣腳了...此時大家
已經失去理智...不斷的想要讓米蟲消失...難道真的要上
演人吃人的戲碼了嗎??但各個倖存者都還存有一絲絲人性,撐
到最後寧願餓死...還是無法放棄這些米蟲...只能
大家一起共存亡了..
下午場兩邊的DOW和全球真是令人崩潰阿...但不知為何一到晚上
兩邊換桌玩之後仿佛風水輪流轉~我這邊的DOW是玩沒有叛徒且
比較困難的目標...但雖然是合作模式大家還是希望來個秘密目標
卡試試看,玩的是飢腸轆轆,需要存活6個回合,大家運氣都很好
沒有擲出咬傷,也可能是經驗比較多了,善用燃料移動,而且一開始不輕
易增加倖存者把每個角色送回自己熟悉的地點就不再隨意移動了,
護士守著醫院,校長守著學校...終極大媽就拿著步槍
和散彈槍發揮母愛威能清殭屍,女建築工還拿著鐵鎚努力的築起防
禦工事抵抗殭屍入侵...大家沒事也跟著蓋路障阻止殭屍入侵比直
接硬幹殭屍保險多了~抉擇卡的牌運也不錯沒有抽到太慘的~幾乎都
是能增加士氣,還有密道通到醫院不用擲暴露骰呢~
雖然我的卡車司機被市長團隊扛到醫院急救.....但還是逃不過死劫...
哀哀
雖然到最後護士團隊為了成為領導者的秘密目標加了不少倖存者~從第
五回合開始糧食也嚴重短缺~但還好前面大家士氣衝了很高~還不至於讓
士氣歸零~而遊戲結束時大家也都順利達成自己秘密目標!!!!~~
另一邊對上比較簡單一點的阿薩托斯,礙於下午的絕望..晚場決定把
觸手神話卡都挑出來,大家也順利的
在末日來臨之前~解決三張神秘事件卡~~阻止了邪神降臨啊!!!~~
心得:
先講全球好了~拿到遊戲到現在已經開了5場,晚場是第一次贏~雖然我
沒參與到,但大家一起玩,也針對了規則細部做了更詳細的了解~~也才發
現自己玩的時候都沒注意到原來區域有怪物時,是不能做其他遭遇的,必
須要把怪物清掉才能做城市及標誌遭遇...所以下午的莎布‧尼古拉斯整
個玩錯~等於是放水阿(但連這樣都很難贏了!!滿場都是怪根本清不完啊
!如果不能遭遇這樣不是啥都不能做了嘛!!要逼死誰啊!!)也看到了其他
高手的指教才知道原來一項技能提升上限是+2而已,但其實這個也還好~因
為要提升技能也不是這麼容易個人覺一般合作遊戲本來難度就需要高一點
,尤其魔鎮和全球又是以克蘇魯神話為背景,扣掉骰運不講,本來就是要
讓大家體驗末日降臨的絕望感,這方面我覺得兩款遊戲都做得很不錯~能否
融入情境感覺到末日的壓迫感比較重要...雖然不是說這樣就可以不管規則
也不用努力求勝了~但是如果想要較真絕對正確規則或是研究角色及物
品能力、邪神的設計,找出致勝的最佳解或公式~我是覺得這樣反而就失
去這類遊戲的樂趣了~~以上是小弟的一點淺見~(美工雖然不錯~調查員們都
有重新設計過~但四個邪神有點少說~)
最後就是DOW啦~簡單講還是要有骰運牌運,還有降低風險...用對的人做
對的事囉~食物真的很短缺!!!~要如何活過八個星期...實在好難阿~廚師阿
姨我們需要妳!!~還有這是DEAD OF WINTER不是DEAD OF
ZOMBIE喔~~真正可怕的是冬天和那一堆只知道吃的米蟲們...
最後我想2015年的10x10挑戰應該是這兩款會先達到吧~
在等待調查員ko阿薩托斯時玩了一下演化論~阿..適者生存好
殘酷的遊戲~~那隻吃掉我小動物的巨獸!!!我遲早會討回來的!!呵呵呵~
作者: walksunspot (沉睡是金的太陽黑子)   2015-02-01 23:05:00
會不由自主想找最佳解的路人給推其實第二局中場也是都很驚險阿個人還是比較喜歡壓迫感而非絕望感
作者: ShadowKou (馬龍)   2015-02-01 23:08:00
推!

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