[閒聊] 拼接歷史飢餓流走法?

作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-01-09 01:18:22
最近聽到有個朋友飢餓流走了255分,這讓熊貓蠻驚訝的
好拉我承認我不是策略玩咖XD,以下都是理論而且沒實驗過
因為飢餓流就是前二個時期,都不餵食國家的工人
讓自己分數維持為「0」,起始分數為20分(讓它扣光)
之後瘋狂存資源,第三時期再爆分數
因為每個回合都要餵自己的工人
好處一:
如果每回合都不餵工人話,可以省下蠻多資源下面為餵食表
1工人/1食物
2工人/2食物
3工人/3食物
4工人/5食物
5工人/7食物
6工人/10食物
7工人/13食物
8工人/17食物
所以如果生越多工人就越賺…?
如果兩個工人可換成2金錢/2食物/2礦物
感覺多生工人是有用的
好處2:
再來就是每時期末都要餵食英雄/維護奇蹟
所以1英雄省2食物/奇蹟1礦
英雄或奇蹟越多就省越多資源
好處3:
被其它玩家威脅也不怕分數被拿走
因為我的國家就是窮呀…
不過熊貓想來想去,應該只能走膜拜奇蹟流
因為前兩個期不能產食物和拿分數的情況下
第3時期要膜拜1次需要
2礦物/2政治(如有特殊建築可-1政治)
假如有5個奇蹟情況下,每拜一次為5分
每回合7次,為35分。 共需要14礦
5回合需要70礦。
另外工人維持費為17食物,5回合需要85食物
前兩個食期存40礦,這種事有可能作到嗎?
感覺這路線好像走不太起來
不曉得還有什麼走法呢?
作者: ShadowKou (馬龍)   2015-01-09 07:55:00
推!
作者: makoto888 (Makoto)   2015-01-09 09:31:00
想起石器時代的飢餓流
作者: Terra791205 (Terra791205)   2015-01-09 10:15:00
哈我石器時代也超愛飢餓流(搞錯方向)
作者: bbb304bbb (== Wine ==)   2015-01-09 10:55:00
感覺好像是我們玩的哪場,弄的我也想買拼接歷史了。
作者: magoxxo (ABC)   2015-01-09 11:30:00
可能還要買到金字塔靠戰爭拿分數? 還是華爾街之類的資源得分
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-01-09 12:47:00
War 2 回合一次有機會?金字塔真的蠻好用的=)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com