[心得] 電力公司 豪華版 Power Grid Deluxe

作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2014-12-16 01:04:55
今年艾森有兩個遊戲出了特別版
一個是地城領主 另一個就是電力公司
做為一個盤據BGG前十名 10年的遊戲
不能免俗的要出個週年版來紀念一下
但是不同於波多黎各、卡坦、Bang的紀念版
電力公司的豪華版並非是將之前的電力公司各擴充整合成一盒
除了配件(&價格)升級之外
還修改遊戲部分內容 讓遊戲更趨於完美
這裡姑且稱為電力公司2.0
而這次電力公司的重開機版本可以感受到綠毛對這個遊戲的重視
雖然說是電力公司2.0 但遊戲的規則主軸還是與之前一樣
遊戲過程分為三時期
每個時期各有若干輪 每一輪各有五個階段:決定順位 競標電廠 買原料 蓋變電所 整補
所以玩過舊版電廠的人幾乎是可以不需要重讀規則就可以玩這個遊戲
如果規則沒有改變為何會說這個版本是更完美的版本呢
首先整個地圖重新設計過
雖然地圖是整個遊戲影響最小的部份
但是地圖上也設計放置競標電廠的區域 以及放置補料提示卡的地方
大家終於不用輪流傳閱說明書後面的補料表了
接下來
電廠改分為初期電廠及中後期電廠
以前電廠起始是固定的八張 3.4.5.6.7.8.9.10
這樣子會發生起手有最佳喊價選擇的問題
以前你起手大概只能喊 4或3 拿其他的大家都會讓給你
(因為發電成本過高.順位又較前面)
而現在改為初期的13張內隨機拿8(9)張出來做為起始
讓遊戲開場的選擇更具變化性
而初期的電廠混進電廠牌庫時可以根據牌背分別出差異
可以得知下一張是否為初期較弱的電廠 來調整競標策略
(這點的修改是見人見智 我個人可以接受這樣的作法)
電廠的數值配置較為平順
以前常常會在高發電量的電廠中插入發電量低但電價比較好的電廠(17 28 29 33 37)
雖然看起來可以符合各種考量
但這種電廠通常出現在中後期
發電量低的電廠難以支撐遊戲的電度發展
導致這些電廠只會卡住遊戲的進度
而在新版的電廠做出了改變
減少這種發電量往下掉的電廠
讓整個遊戲中的發展較為快速平順
第三個重大變化是原料的價格調整的比較相近
利用同價格不同數量的方式讓原料用途有所區隔
以前煤起手太便宜 垃圾跟核能起手太貴
導致遊戲開頭電廠只會拿3.4的媒油廠
6 11 14 17 19 23的垃圾.核能不太有人會去選擇使用
在豪華版中將核能超高單價的直接砍半
另外將各項原料起始價格拉近
讓各種電廠在各個時間都可以使用
另外值得一提的是美國地圖有個電廠減價規則
可以讓單價最小的電廠直接從1元起標
讓原本效果不好的電廠可以因為折價變成是個好的過度期選擇
加速遊戲進行
而不會因為場面上電廠出現的不好所以大家都卡著不買等著慢慢淘汰
拖慢遊戲的節奏
另外這次設計了兩人專屬規則
比較於以往只是將call game條件提高到21 先後蓋的差距只是5元
這次則是多了一個鬧場的NPC來製造場面上的變化
有電廠會直接被買走 城市的15元點會直接被NPC蓋走導致城市價差拉大到10元
這個兩人規則可以讓蓋城先後順序的差異更為明顯
其他改變如地圖變成七區各七城
紙鈔變成塑膠幣 變電所跟資源指示物變成有造型的木塊等配件設計
電廠2.0的優點
整體來說遊戲的耐玩度跟變化更為豐富
配件的設計也較為貼心(競標區.補料說明)
設計專屬的兩人規則讓兩個人也可以更有樂趣的玩這個遊戲
缺點則是
單價過高 (80鎂)
對於只是想了解電廠這個遊戲的人來說過於沉重
配件雖然比舊版好但是並不像波多黎各或是地城領主那種大進步
整體來說這個遊戲比較推薦給對電廠超級有愛的人
如果只是想體驗遊戲機制的人或許考慮舊版就好了
作者: z2a (冠)   2014-12-16 01:11:00
好棒 想完
作者: f60223 (魔琳)   2014-12-16 01:48:00
之前已經玩過了~~依舊被慘電XDDD
作者: bbb304bbb (== Wine ==)   2014-12-16 10:31:00
個人心得是,電場轉換速度要快,用料偏煤、油,玩起來似乎中場一定要煤油才會順暢,感覺有卡卡的fu
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2014-12-16 15:00:00
請問您是指舊版還是豪華版 豪華版的電廠比較均衡..
作者: winston11tw (winston)   2014-12-16 21:17:00
我玩豪華版也是覺得電廠有點卡,用煤的電廠太多,到現在為止大概玩了五.六場,常常六人局裡面就有四.五家用煤,最後怕會斷料,只好每家都開始屯料

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