[心得] City of Iron 開箱+規則+心得

作者: IamCLOUD (我是克勞德)   2014-11-11 15:01:52
作者:Ryan Laukat
中文名稱:鋼鐵之城
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:120分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:老手
文字需求:無
牌套尺寸:6.5x9(199張)
遊戲元素:卡牌構築、區域控制
開箱版本:英文版
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/123499/city-iron
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/11/city-of-iron.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演國家的領袖,在奇幻的國度壯大自己的國家,贏得遊戲勝利。
遊戲準備
玩家設置
◎每位玩家選擇一個國家,將該個人圖板置於面前。
◎每位玩家拿取對應國家的軍事與市民卡(A=City State of Arc、O=Toad Inventors、
R=Hogmen Republic、C=Cresatian Scholars)、4個市區標記(5,3,3,2)、12個對應顏色的
方塊、起始國土板塊(距離0)、3行動標記和1張玩家幫助卡。
◎在2或3人遊戲時,將上述未用到的配件移出遊戲。
◎將國土板塊置於個人圖板旁,並將數值5的市區標記置於國土板塊上,此為你的起始城
市。
◎將1個顏色方塊置於個人圖板上方收入軌2的位置。
軍事與市民牌庫
◎從軍事與市民卡中挑出上尉Captain、士兵Soldier、製圖師Cartographer和學者
Scholar。
◎將上尉和士兵依任意順序疊放在一起,面向下放到個人圖板上軍事牌庫的位置;將製圖
師和學者依任意順序疊放在一起,面向下放到個人圖板上市民牌庫的位置。
◎然後將剩下的牌形成一個牌庫,面向下置於個人圖板旁形成供應牌庫,玩家在遊戲中可
以隨時查看供應牌庫。
◎如果玩家遊戲中想使用特殊國家卡,將特殊國家卡加入供應牌庫。
◎抽一張市民卡做為手牌。
主圖板
◎將主圖板張開置於桌面中央。
◎將錢幣和科學標記置於主圖板旁備用,每位玩家拿取7元。
◎將剩下的國土板塊在主圖板上排成2行。(如果是2人遊戲將右下角標示數值2的國土板塊
移出遊戲)
◎隨機決定競標順序,依順序由左到右放置一個顏色方塊到競標軌上。
建築牌庫
◎將建築卡依據A,B,C分類。
◎依據不同人數移除卡牌:
▲4人遊戲-不用移除卡牌。
▲3人遊戲-移除標示3的卡牌。
▲2人遊戲-移除標示2、3的卡牌。
◎將A,B,C牌庫個別洗牌後,分別將A,B,C得分卡至於A,B,C的牌庫下方,然後由下到上依C
、B、A的順序將牌庫疊成一疊形成建築牌庫,置於圖板旁備用。
◎從建築牌庫翻牌由左至右置於主圖板上的建築格,直到填滿遊戲人數對應的建築格為止
。(2人遊戲7格,3人遊戲10格,4人遊戲12格)
市鎮卡
◎將市鎮卡依1星、2星、3星分成3堆,
◎如果是3人遊戲,將有瓶罐惡魔的市鎮卡移出遊戲;如果是2人遊戲,將有瓶罐惡魔或礦
石(非水晶)的市鎮卡卡移出遊戲。
◎將市鎮卡未征服unconquered面向上,在不看牌的情況下進行個別進行洗牌,然後將3疊
市鎮卡置於主圖板旁備用。
◎沒有星號的市鎮卡是擴充卡牌,在第一次遊戲時不要使用。
遊戲開始
◎遊戲將進行多輪,每輪將依照三個階段進行:
1.回合順序競標
2.執行行動
3.遊戲輪結束
順序競標
◎在每一輪遊戲開始時,玩家出價競標回合順序。
◎玩家依照競標軌由左到右的順序輪流出價競標,一位玩家僅能出價一次。
◎競標時將方塊放到順序軌上未被占據的空格,並支付對應數字的金錢。
◎當所有玩家都出價完成後,玩家此輪的回合順序,依照順序軌由右到左的次序進行。
執行行動
◎依照回合順序,每位玩家執行完1個行動後就輪到下一位玩家,直到所有玩家都執行3個
行動後此階段結束。
◎每執行一個行動後將一個行動標記翻面作紀錄。
◎玩家可以從下列行動中選擇行動執行,同樣的行動可以在同一輪遊戲中重複執行。
建築
◎玩家可以購買1張主圖板上的建築卡或之前回合儲藏的建築卡。
◎購買時玩家的國土板塊必須要有空位,且國土板塊的地形要符合建築卡的需求。
◎玩家必須支付建築上標示的錢幣與科學標記。
◎將購買的建築卡置於你的一個國土板塊下方。
◎如果新的建築卡產生貨物,用方塊在主圖板上標示對應的種類和數量,並增加自己國家
圖板的收入1格。
◎玩家只需支付第一張該種類建築卡的科學標記,之後如果購買同樣的建築卡,不須支付
任何科學標記。
◎你可以摧毀自己的建築以空出空間容納新的建築。
儲藏建築
◎如果玩家想要保留圖板上的建築卡到之後的回合再進行建築,你可以拿一張主圖板上的
建築卡放到個人圖板旁(非國土板塊裡)。
◎儲藏的建築卡沒有數量的限制。
抽牌
◎你可以從自己的市民或軍事牌庫抽一張牌,加入自己的手牌。
◎手牌的數量沒有上限。
◎如果牌庫裡已經沒牌,將棄牌堆的牌面向下置於抽牌堆形成新的牌庫,不要進行洗牌改
變牌的順序。
◎如果抽牌堆與棄牌堆都沒有牌,玩家不能執行抽牌的動作。
徵稅
◎拿取1金幣。
購買科學
◎支付4金幣來購買1個科學標記。
卡牌行動
◎你可以出一張市民或軍事卡並執行卡牌上的行動。
◎玩家執行卡牌行動時,通常必須打出額外有技術符號(左上角)的卡牌來幫忙驅動。
◎執行卡牌行動需要的技術符號標示在卡牌行動效果的下方。
◎執行卡牌行動後,將打出的牌依照軍事卡與市民卡的分類,面向上置於對應的棄牌堆,
依自己想要的順序將牌置入其牌堆。
攻擊市鎮
◎你可以攻擊一張對手的中立市鎮卡或市鎮卡。
◎你需要1或多張軍事卡,使攻擊數值總等於攻擊市鎮的防守數值,還需等同於攻擊市鎮
卡的距離技術值才可以進行攻擊。
◎一張卡的數值不能同時用在攻擊數值和距離技術上(只能擇一)。
◎將所有使用的卡牌面向上置入對應的置入棄牌堆,並將攻擊的市鎮納為己有,包含該市
鎮所擁有的貨物(在圖板上做紀錄)。
◎市鎮卡不會占用你的國土空間(只有建築卡會),將之置於你的國土板塊旁。
◎如果市鎮卡上有產生貨物,用方塊在主圖板上標示對應的種類和數量,並增加自己國家
圖板的收入1格。
◎請將市鎮卡被征服面朝上放置,被征服的城鎮有較高的防禦率。
◎如果你攻擊的是尚未征服的市鎮,將主圖板上現存最左邊的建築卡棄牌。
<例>玩家出2張,一共攻擊3,距離1,足夠征服SNEEOLE
<例>將市鎮卡收歸己有,被征服面朝上,此面的防禦力變成4。
<例>由於市鎮卡上有貨物,將收入加1。
<例>棄掉主圖板上最左邊的一張牌。
<例>在主圖板的貨物區紀錄2隻氂牛。
一輪結束
◎當所有玩家都執行完3個行動後,開始進行一輪遊戲的收尾。
◎將主圖板上現存最左邊的4張建築卡棄牌,剩下的建築卡向左滑動填補空格,然後翻開
新的建築卡由左到右將圖板上的牌補足到對應遊戲人數的空格。
◎如果抽到計分卡,將之置於建築牌庫旁,此計分卡將在下一輪遊戲結束實計分。
◎將順序軌上的方塊移動到競標軌上(相對位置不變)
◎接著依據下列步驟來做收尾:
1.計分
◎如果前一輪遊戲結束時有抽到計分卡,此輪遊戲就必須進行計分。
◎根據主圖板上的各項貨物,來計算玩家獲得的分數,在每一項貨物領先的玩家,都可以
獲得分數。
◎獲得的分數標示在該項貨物的左上角盾牌符號,該項貨物第一名的玩家可以獲得「/」
前較高的分數,第二名的玩家可以獲得「/」後較低的分數。
◎如果最多貨物的玩家有多位,每位都可以獲得完整的高分;如果次多貨物的玩家有多位
,他們也都可以獲得完整的低分。
◎如果玩家累積的貨物到達或超過小盾牌加分符號,該玩家在計分時可以獲得額外的1分(
無論是否前2名)。
<例>計分時在食鹽此貨物中,紅色玩家可以得3+1分和2元,藍色玩家得1+1分,黃色玩家
得1分。
◎如果玩家擁有建築c牌庫的+3牌,你在前2名時還可以贏得額外的3分。
◎將得到的分數紀錄在主圖板上方的分數軌,在第三次計分後遊戲就會結束。
2.收取收入
◎每位玩家都有基本收入2金幣,此外每張產生貨物的卡牌,可以讓收入+1,產生科學標
記的卡牌不算產生貨物。
◎每張有貨物的城鎮卡也會讓玩家收入+1。
◎在每項貨物數量領先的玩家,可以獲得該項貨物在主圖板上標示的收入,如果最多的玩
家有多人,這些人都可以獲得完整的獎賞收入。
◎在玩家摧毀建築或城鎮被他人征服時,記得將國家圖板的收入調降1格。
3.拿取科學標記
◎所有玩家根據學院ACADEMY建築卡的數量拿取科學標記,如果這是平常的得分輪,每位
玩家再額外獲得1額外的科學標記(標示在計分卡上)。
4.抽軍事和市民卡
◎依據玩家擁有的市區標記和建築卡上標示的軍事和市民符號的數量,抽取對應數量的軍
事卡和市民卡。
◎如果抽牌時牌庫已經耗盡,將棄牌堆面向下放置形成新的牌庫(不要做任何洗牌改變牌
序的動作),然後進行抽牌。
5.購買軍事和市民卡
◎玩家可以從供應牌庫購買購買軍事卡和市民卡,數量不限,只要玩家有足夠的資金。
◎玩家可以祕密的從牌庫挑選自己想要購買的牌,然後面向下置於面前。
◎當所有玩家都挑選完成後,所有玩家現出新牌並支付該支付的金幣與科學標記。
◎支付完成後,將新購買的牌加入手牌。
遊戲結束
◎當第三次計分完成後,遊戲結束。
◎當要進行最後一輪時,主圖板上建築卡的空格無法補足,此時玩家將棄牌堆的牌洗牌後
形成新的牌庫後,抽牌補足空位。
◎最後一輪結束後按照一般計分規則算分,然後再另外依據下列方式進行加減分:
▲有最多金幣的玩家+2分(最後一輪不拿取金幣)。
▲國土距離總和最遠的玩家+2分。
▲每有一種貨物最多的玩家+2分。
▲市民卡與軍事卡總和最多的玩家+2分(包含手牌與未抽的牌)
▲有最多征服市鎮的玩家+3分。
▲每一張儲藏卻未建築建築卡-1分。
◎將所有的分數相加,最高分的玩家獲勝;如果平手,之中有最多金幣的玩家獲勝;若依
舊平手,之中有最多貨物的玩家獲勝。
建築卡
◎建築卡必須建築在你的國土,市區板塊上的數字為該國土可容納的建築數量上限。
◎當城市的建築數量到達上限,玩家可以將城市擴展成區域、開拓新的城市或摧毀自己的
建築來釋出空間。
◎每位玩家有一張起始市區板塊,板塊分成正面的城市和背面的區域。
◎在開拓新城市時使用城市面,擴展城市時將板塊翻到區域面。
◎板塊的城市面和區域面都有一定的建築物容納數量,且在遊戲輪結束階段城市面讓玩家
可以抽一張市民卡,區域面讓玩家可以抽一張軍事卡。
擴展區域
◎玩家必須使用市民卡Mayor才能將城市擴展成區域。
◎當你擴張城市形成區域,將市區標記區域面朝上置於國土板塊上。
<例>玩家打出市長並輔以一張工具符號卡,將區域板塊+2加到國土板塊上,現在此國土的
容量加1,且一輪結束時可以多抽一張市民卡(標示在區域板塊的碼錶符號)。
開拓新城市
◎玩家必須使用市民卡Explorer才能拓展新城市。
◎當你打出Explorer時,還要額外打出距離技術等於新國土距離的卡牌,探險家卡上的距
離不能在此行動使用。
◎部分國土需要飛船或船隻才能抵達,
◎飛船或船隻卡可以同時用在距離技術與飛船/船隻工具狀態。
◎當你進行拓展新城市時,拿一張新的國土板塊置於起始國土板塊旁,然後選擇容量2或3

城市板塊置於上方。
<例>玩家打出EXPLOER和距離4且標有飛船的卡牌,將此國土收歸己有並放上容量3的城市
板塊。
◎玩家將會有額外的建築容納空間,遊戲輪結束時也可以抽額外的市民卡與軍事卡。
國土需求
◎將建築卡置於國土上時,國土板塊必須要有符合建築卡的地形符號。
◎國土上的地形符號,可以給多張建築卡共用。
◎一些建築卡除了要支付金幣外,有時候還要額外支付1或多枚科學標記,但之後如果購
買同樣的建築卡,玩家不須再支付任何科學標記。
市鎮卡
◎市鎮卡代表世界上獨立且中立的城市,玩家可以征服這些市鎮來增加自己的物資和收入

◎當你征服1個城鎮,將之置於你的城市旁。
◎如果你征服的市鎮有生產物資,在主圖板上計入物資,並將自己的收入+1。
◎在征服一個未被征服的市鎮後,棄掉主圖板上最左邊的一張建築卡。
◎市鎮不會占用城市的空格,且玩家可以持有的市鎮數量沒有上限。
◎要征服一個市鎮,玩家必須要出1或多張的軍事卡,使軍事卡的攻擊值等於市鎮的防禦
值;還要再出軍事卡或市民卡,使距離技術等同於市鎮的距離值。
◎一張卡牌不能同時使用在攻擊值與距離技術。
◎玩家可以選擇征服中立市鎮(未征服面向上)或對手的市鎮(征服面向上)。
◎如果你征服的市對手的市鎮,對手會失去該市鎮的物資和1收入,自己則獲得市鎮的物
資和1收入。
◎玩家可以在任意時間查看中立市鎮牌庫的牌,但不可以改變卡牌的順序。
市民和軍事卡
◎軍事卡和市民卡下方用文字描寫該卡牌可執行的行動,左上方則標示著距離或工作的技
術符號。
◎如果玩家選擇實行卡牌的行動,就不能使用技術符號;反之亦然。
◎出牌後,將卡牌依據你要的順序,面向上置於對應的棄牌堆,一旦置入棄牌堆就不能再
改變卡牌的順序。
◎執行卡牌行動花費1行動標記,除非卡牌上標示為免費行動。
◎玩家可以一次執行多個免費行動,但免費行動只能在自己的正式行動前執行,而不能在
正式行動後或其他玩家行動時執行。
◎將免費行動的牌依據執行的順序各別棄牌。
◎在執行卡牌行動時,將行動卡置入棄牌堆,並將執行行動需要支付的符號卡牌也一併置
入棄牌堆。
◎玩家可以在不改變卡牌順序的前提下,在任意時間查看自己的市民卡或軍事卡的牌庫和
棄牌堆。
個人圖板
◎遊戲中有4個國家的個人圖板可以選擇,每個國家有自己的特殊能力。
City State of Arc
◎軍事區域+2建築物容量(一般是+1)。
◎玩家可以支付1金幣在國土間重新分配自己的建築物(將此行動視為免費行動)。
CRESARIAN SCHOLARS
◎將「Genius天才」卡加入未購買的牌庫。
◎「scholar學者」卡使用時不用花費金幣。
HOGMEN REPUBLIC
◎將GUNSLINGER代替CAPTAIN放入軍事起始牌庫。
◎將STRATEGIST卡加到未購買的牌庫。
TOAD INVESTORS OF OM
◎將Fixer加入市民和軍事起始牌庫中。
◎玩家可以在所有人都下標後重新下標一次,但玩家要支付重新下標後的差額。
心得
這款遊戲從2013年入手到現在終於把它玩過了,心裡覺得欣慰,遊戲本身是款很有自己
特色的歐式桌遊,但難度不小,一輪可以執行的動作非常拮据(只有3動作),初期資源也
十分有限,要在這樣的條件下經營自己的國家非易事,自己試玩的時候沒玩好,覺得很扼
腕,會讓人想要再挑戰一次,直覺這款遊戲應該蠻符合國內一些桌遊愛好者的胃口。
每輪遊戲一開始的競標很微妙,除了一般的競標先手外,玩家也可以出高價讓自己的順
位在後,讓玩家有機會有更多的策略選擇。如果是初玩大多會選擇0元的競標格,上手後
知道遊戲的眉角,就會開始出高價去競標了。
遊戲中可以做的事很多,各種路線都可以嘗試,打法也不盡相同,讓遊戲有很好的重玩價
值,且玩家間的互動得非常激烈,除了一開始的競標,還要搶想要的建築、爭奪貨物的控
制權,甚至直接攻打對手的市鎮,國家間競爭的壓迫感做得不錯,隨時都有可能殺出程咬
金奪得領先的地位。
玩家的牌庫基本上所有的牌都是相同的,每一輪遊戲結束時玩家可以選擇購買自己想要
的牌,且是大家都選定後才同時翻牌,選牌的當下是無法見招拆招的,玩家必須對自己國
家要走的路線有想法,隨著遊戲的進行每個人都會組出有自己風格路線的牌組,十分有趣
。不過在構築自己牌組時是艱辛的,因為初期的資源與行動都很稀少,但也因為這樣挑戰
起來特別有成就感。
總括來說City of Iron是款奇幻機械風格的策略遊戲,美術的部分是作者自己操刀,設定
的部分讓人聯想到日本的動畫大師宮崎駿,這部分對克勞德來說是加分的,不過也有人對
這美術不是很喜歡。遊戲在各方面都很有水準,有挑戰性、互動高、路線自由多元,在設
置講解上有些麻煩,不過上手後可以玩得很痛快,克勞德十分推薦玩家可以嘗試看看。
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給推 當初想買卻買不下去~看到好評心動中
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這款一直觀望中 . . . 又是一篇跳坑文 . . .
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2014-11-11 23:41:00
需要不小的桌面 對桌遊新手算有點難教...
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這款好玩!!

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