[情報] 奇伍德花季號上市預覽─Key系列演進史

作者: zeldaaa (幽巡者)   2014-11-06 10:25:55
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奇伍德花季號上市預覽─Key系列演進史
本新聞經 遊人碼頭 同意授權轉載
2012年著名的Key系列最新作《Keyflower》面世,這款遊戲的英文版一發行即引起了玩家
的瘋狂搶購並廣受好評,迄今已發行了英、德、法、西班牙、葡萄牙等多個國家的語言版
本並多次重印。從今天開始,遊人碼頭將陸續推出幾篇文章,為大家介紹即將發行的《
Keyflower》的中文版《奇伍德花季號》的背景、機制、規則以及整個Key系列的來龍去脈

《奇伍德花季號》現正火熱預售中,預計12月下旬發售,現在預定除享受特價包郵優惠外
,還贈送該遊戲2014最新Promo板塊Trader。
預定網址:
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《奇伍德花季號》(Keyflower)是相當著名的系列「Key系列」的最新作,之所以稱為
Key系列,是因為這個系列的作品名字都是以「Key」開頭,Key是指一個名叫「Keywood」
的人,而整個系列的主題都圍繞著「Keywood」所建立的王國和王國發展的歷程,而非鑰
匙或關鍵之意。所以遊人碼頭「Keyflower」的中文版翻譯中,把「Keywood」的譯名「奇
伍德」整個加入到遊戲的名字中,《奇伍德花季號》(Keyflower)也由此而來。
(註:之前臺灣玩家沿續Keythedral「大教堂」的翻譯,把Key都譯作「大」,可能在臺
灣「大」也被視為某種致敬的意思,這就是之前俗稱的「大五月花號」。但這樣的尊稱不
符合我們的用語習慣,憑空出現的「大」也與原英文名稱不符。)
奇伍德系列的設計師是英國的Richard Breese,為了發行Key系列作品,他也成立了自家
的桌遊公司R&D Games。所有的奇伍德系列遊戲都具有相似的設計特點:中世紀主題、沒
有戰爭或暴力、蘊含玩家互動、以及少量的運氣成分。在近期的遊戲產品中,玩家交互成
分更多地通過遊戲機制本身來體現,而不僅是對手之間的正面對抗。行動所帶來的更多是
正面效果而非負面效果。種種方面,設計師始終考慮給予玩家一種正面積極而有趣的遊戲
體驗。
今天,我們先來簡單介紹下之前發行的六個Key系列作品,瞭解一下來龍去脈,順便看一
下這系列作品的成長過程。下次再為大家介紹這次要發行中文版本的《奇伍德花季號》。
Keywood(奇伍德)
1995年,為回應Mike Siggin’s SUMO桌遊雜誌遊戲設計比賽的號召,Richard Breese製
作並發行了200套手工版的《奇伍德》。遊戲的評價很好,一舉贏得了比賽的勝利,並且
該遊戲系列也應運而生!
遊戲背景主要是說是一個名叫Keywood的人,在一片土地上建立一個新的村落,以吸引附
近遭受戰亂的村民移居並發展的故事。玩家經過放置村民、拍賣、選舉、行商、市場收入
等步驟來獲得金錢並贏得勝利。
由於這款遊戲的發行量僅200盒,所以現在一盒難求,曾經也有閃電現身賣價450元的事蹟

Keydom(奇伍德王國)
隨後,在1998年發行了奇伍德系列的第2作《Keydom》(奇伍德王國)。《Keydom》被認
為是第一款工人放置為主機制的遊戲。《Keydom》也成為了後來幾款指標性桌遊的靈感之
源,如農家樂——參見Boardgamegeek geeklist 27177-「The Agricola Advent
Calendar」。
話說Keywood建立的新村落不斷吸引著周圍的人口遷居,慢慢發展逐漸壯大,村民為這個
地區取了個名字,Keydom – Keywood’s Kingdom(Keywood的王國),這也是本作遊戲
名稱的由來。
在大地的中央,一座城堡被興建了起來。奇伍德成為了此地的領主並將城堡安置為自己的
家。繁榮的市鎮環城堡而建,周圍的村莊如今住滿了漁夫、護林人、礦工、農夫和釀造師
。遊戲中每位玩家的村民在鎮民的説明下,不斷探求知識、學習手工藝,達成遊戲勝利條
件並進入城堡中心晉見奇伍德,最終贏得奇伍德大師稱號,並獲取遊戲勝利。
《Keydom》只發行了300份,並在98年埃森展上一小時內被一掃而空。在2000年,《
Keydom》被Hans im Glück和Rio Grande Games公司分別以《Morgenland》(獲得
Deutscher Spiele Preis Top 10稱號)和《Aladdin’s Dragons》(獲得2000年GAMES雜
誌的年度遊戲)的名字再次發行。也由此衍生出2009年R&D Games發行的《Aladdin’s
Dragons》卡牌遊戲。
另外值得一提的是,這一作中Richard的妹妹Juliet Breese清新的美工設計令人讚不絕口
。自此,Key系列的美工設計都由Juliet Breese主筆,真正的成就了該系列的一貫性。
Keytown(奇伍德市鎮)
系列的第3作《Keytown》(奇伍德市鎮)在2000年發佈,該作同樣被Counter雜誌的Mike
Clifford列入2000年度前5遊戲名單中,由於發行量的關係,雖然如今還有機會能買到,
但也是價格高得驚人。
繁榮的奇伍德市鎮如今已是王國的商業中心。鎮民們渴望在議員、商人以及宗教方面獲得
新的技能和經驗。隨著這些技能的磨練,鎮民們逐漸技能熟練,具有聲望!遊戲採用了競
標,區域管理與區域控制的機制,在四個年代(遊戲輪次)過後誕生新的領導者(遊戲贏
家)。
Keythedral(奇伍德大教堂)
系列的第4作《Keythedral》(奇伍德大教堂)首次發行於2002年(並於2004年由
ProLudoGames再次發行),其入圍了2005年Internaonal Games’Awards,並獲得GAMES雜
誌2005年深度策略遊戲第二名。隨著這一作的發行量提升,併發行了多國語言版本,Key
系列也由此為玩家所知。
遊戲中,在奇伍德市鎮附近的土地中準備建造一座大教堂。建造大教堂分為五大階段,每
個階段需要不同的資源組合:石料、木材、黑鐵、玻璃和黃金。食物、水和葡萄酒也是用
來供養工人的必須物資。每位玩家控制五個農舍。每回合工人們離開農舍從土地中收集各
種資源。供給所要求資源的工人們會被獎勵奇伍德大教堂中的榮譽席位,授予其地位、威
望並獲得遊戲的勝利。
Key Harvest(奇伍德豐收日)
在系列的第5作《Key Harvest》(奇伍德豐收日)中,Keydom統治者奇伍德,建立了土地
登記制。將王國中的部分土地劃分成若干塊,每一塊由一個特有的田地板塊表示。土地登
記處記錄了每塊土地的所有人以及在每塊指定土地上所能出產的農作物類型。
當土地登記處發佈土地拍賣公告後,玩家們使用他們現有田地產出的作物進行競標。每位
玩傢俱有一支由六名農夫組成的隊伍來協助他們。當玩家擁有的土地初具規模後,他們還
能夠雇傭一些鎮民來協助,諸如律師或執行官。事件也會影響玩家,説明或阻礙他們擴大
或鞏固自己土地的企圖…
《Key Harvest》贏得了2008年GAMES雜誌的年度最佳深度策略遊戲獎。
Key Market(奇伍德市場)
系列的第6作《Key Market》(奇伍德市場)發行於2010年,限量900套,也是旋即搶購一
空。這是該系列中首款非Richard Breese本人設計的作品。因為作品本身機制是由David
Brain所設計,遊戲保持了與早期Key系列遊戲相同的外觀、遊戲感受以及世界觀,
Richard Breese幫忙測試後認為其很適合發行成Key系列的一部分。並且這一作中Juliet
Breese的美工也達到了一個新的高度,從封面就可以看到其精細、繁複的筆觸與色彩,非
常的吸引人。
在《Key Market》中,每位玩家控制一個工人世家。遊戲進行八個季節,每個季節具有三
個獨特的階段。地形、天氣和季節會影響工人在村莊田地裡產出農作物和牲畜以及奢侈品
的能力。人們在這市場上買賣資源和奢侈品,交易黃金和珍寶。工人能被資助加入強大的
公會,他們能在公會中獲得技能並晉升為工匠或甚至是公會大師。
以上就是Key系列之前六部作品的大致介紹,在下一次的預覽中,我們將為大家介紹該系
列的最新作,也是遊人碼頭將引進代理發行中文版的《Keyflower》(奇伍德花季號)。
註:本文中部分內容轉載自臺灣小柴的部落格,感謝小柴對我們的支持。
《奇伍德花季號》是一款適合2至6人的遊戲,遊戲一共進行四輪。每一輪代表一個季節:
春、夏、秋、冬。遊戲將會給玩家帶來許多各式各樣的挑戰,並且每局遊戲都會有所不同
,因為每局遊戲,都會有各種村莊板塊的組合。在整場遊戲中,玩家需要注意有效利用自
己不同資源、運送和升級能力,以及工人的機會。最終由村莊和工人產生最多勝利分的玩
家贏得遊戲勝利。
作者: ebv   2014-11-06 11:29:00
遊人代理不就又要出簡中了=.=天鵝和戰棋會加油阿!簡中真的...
作者: fishfeed641 (愛吃雞魔人)   2014-11-06 11:37:00
這小柴好像幾年前就寫過了吧?
作者: supergto (阿堯)   2014-11-06 11:41:00
快出KEYMARKET啊
作者: angel0328 (傻氣x皓呆)   2014-11-06 12:37:00
內文有說轉自小柴啊美術很讚的好遊戲 代理後不保證
作者: chuang1024 (chuang)   2014-11-06 13:12:00
作者: susuhd (Eros)   2014-11-06 18:25:00
有碼美術坐得看似不錯呀~
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-11-06 21:50:00
愛樂事最近文章很勤快^^
作者: tarryson (高雄龐奇桌遊餐廳)   2014-11-07 03:16:00

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