既然要比較。還是重新發一篇比較完整
本文目的在分類遊戲一場或一回合的結束方式,不是獲勝方式
意義在於讓設計師能容易估算遊戲時間,減少通靈的需求
一個遊戲的其中一個結束方式就應該掛在唯一一個底下
所以我的分類如下
1.有限時間制
1.1回合
1.1.1固定回合:
遊戲設定特定回合數,不會改變
EX:誰是牛頭王、聖母院、小世界
1.1.2固定回合範圍:
遊戲設定特定範圍的回合數,玩家能估算/得知的
EX:黑幫老大(3~5)、上流社會(4~16)
1.1.3變動回合:
遊戲有一個指定的回合時間,但遊戲中有能力增減
EX:熱內亞商人、德古拉之怒
1.2時間
1.2.1計時制
用計時器或音樂長度來限制長度
EX:Mondo,Squad Seven、逃出詛咒神廟
1.2.2變動時間制(?
隱藏的計時器或無法控制的時間
Ex:Meltdown
2.條件制
2.1量化值
2.1.1個人值
個人達到特定分數、特定金額、特定建築物數
量化值玩家可在過程中看得到進度
減少則是耗盡
EX.卡坦島、Jambo、富饒之城、叔叔的遺產
2.1.2共有值
整個遊戲狀態到達某個數值,並不是個人進度
EX.女巫釀的烏鴉、波多黎各的分數與人等
2.2布林值
2.2.1Yes/No問題
量化值以外的條件,通常都是以敘述句的方式
殺掉特定目標、收集特定寶物(不是數量)
Ex.Bang!,Fluxx大部分的目標(除了手牌10跟keeper5那張)
3.合意結束制
雙方玩家同意結束才會結束
圍棋只要一邊還想下棋就不會結束,就算他是要亂塞一堆地方
EX.圍棋、地圖學
如果分類出來的向度本身還會重疊就代表定義有誤或並不完善
或許條件制的布林值底下可以再做細分,畢竟條件制幾乎可以一票打死所有遊戲
這是比較尷尬的部分。
但要注意不要把一個遊戲的所有結束條件都拿出來看,應該是一個個來歸類
舉例而言:文明帝國的經濟或文化就是量化值方式的結束
武力則是布林值的結束
Mr.Jack的Jack:逃8回合的結束方式(固定回合)
提早離開版圖的結束(條件-布林)
偵探:抓到Jack結束(條件-布林)
而價值如下
→ Tukuyomi: 卡坦島的結束條件是10分,玩家起始有2分,所以過程中
→ Tukuyomi: 需要獲得額外八分,來源有建築、發展卡跟成就(路、兵)
→ Tukuyomi: 抽一張發展卡大約0.5分,以平均資源來看一輪能拿到2張
→ Tukuyomi: 所以一開始三輪左右能獲得一分,後面會更快一點
→ Tukuyomi: 拿來蓋房子的數據也是一樣,也就是最慢24輪會結束遊戲
→ Tukuyomi: 一輪5分鐘所以上限寫120分鐘,這才叫做有意義的探討
當然這是我大約估算出來的數值,但相信在寫遊戲時間時用這個當考量是必備的
而不是像通靈一樣寫個4小時。
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2014-10-22 20:34:00好有條理的分類
作者:
jayfrog (寫ä¸å‡ºcoding)
2014-10-22 20:38:00為什麼要把回合制單獨拉出來?而不是放在條件制的下面?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-10-22 20:47:00廢話
不過Yes/No問題的舉例有點問題 殺掉1個對象跟收集1個寶物 一樣是量化值,除非是像傑克逃出這種才算是非
矮礦還是很曖昧那如果世殺掉兩個對象跟收集兩個寶物就會變成量化?
作者:
SeekU (小高)
2014-10-22 21:35:00矮礦真正的"遊戲結束"條件是 玩3輪後結束。
矮礦是玩三輪算總分(金塊),只是每輪結束條件不一定
作者:
jayfrog (寫ä¸å‡ºcoding)
2014-10-22 21:35:00那種固定回合數的遊戲,越到最後的回合時間通常會越久
同意Delta壞矮人而言,倘若有人提前棄牌也是嗎?而且固定回合長度的說明也有點問題 後面說「牌」但有些遊戲不是用牌來玩而且前後句看不出因果關係1也是量不是嗎?量化值的個人值 若減少到1算輸怎麼辦?架構很好,但描述還有很多漏洞
提前棄牌回合數會掉,減少到1輸同時結束如果固定回合可以增減,那跟變動回合的差異不就很曖昧?我指的是遊戲最後直接棄掉全部手牌沒有希望了一張一張棄也是無謂吧「只有特定方式能增加/減少」這點不是重疊到變動回合?線上玩的時候可以直接棄,實務上也沒必要一張一張棄即使你一定要嚴守規則 還是提到了增減回合的可能性那不如就把矮礦的棄牌玩法視為範例?The round is also over if the deck is used up andeach player in turn has passed because he has noplayable cards left in hand.抱歉,規則的確有說
結束不就等於全棄= =那應該取名叫「彈性回合長度」才對吧那很簡單,你再分一個 固定、彈性、變動
重點是回合數就會減少 回合數所有人都pass之後 剩下的手牌回合呢?
作者:
Eunoia (Beautiful Thinking)
2014-10-22 23:12:00連規則都看不懂還在那邊講....
他的意思是:當每個人都pass因為無牌可出時,一局結束你只有貼pass的規則,我已經把一局結束的規則貼出來你自己也提出正確的翻譯了,為什麼還有問題每個人手張都還剩三張,大家pass回合結束 三回合就沒了計較一點還是棄牌 兩回合也沒了
翻了一下zman的規則書
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The round is also over if the deck is used up andeach player in turn has passed because he has noplayable cards left in hand.另一種結束方式是所有人都"因為沒牌"而pass 哪來全棄
因為手中沒有對應的路牌 或是解鎖牌無鎖可解no playable cards ≠ no cards
作者:
SeekU (小高)
2014-10-22 23:31:00哦?不是在討論遊戲結束條件而是在討論一輪結束條件了嗎?
does not want ≠ no playable cards 我只是不想出
那沒差 因為每個人都pass這輪就結束了牌在你手上不可能還驗證你是因為何種原因pass
如果全都pass 你也沒有機會再拿這裡所說的是「全pass」不是一個人pass
我講真的,e1你真的想做遊戲嗎?XDDDDD所有在這個板貼自創遊戲的,一版被批之後,都會來貼二版
so? 我只是想撿尾先pass 誰知道所有人都pass了我只是不想出 憑什麼解讀我是沒牌可出
所以最後每次pass你都要跟大家說原因?那這個規矩是定給誰遵守的?既然無法證明 要怎麼施行官方規則?
那請問官方為什麼不寫全部牌出完就好 而要這樣寫?我所謂官方規則就是被貼過兩次的那段
因為pass有兩種 棄牌或是沒牌棄而pass沒牌自然等於 no playable card leftpass的後半段有寫到
不對不對 我爭這幹麼假設每個人都宣稱 自己無牌可出pass 回合數會不固定這才是重點 被牽走了真是我建議增加彈性回合 請考慮一下吧
回合數哪裡不固定啊 永遠都是一張一張出or棄啊一直都沒有所有人連續pass就結束這回事
你自己都貼出官方規則了 我所說的就是他字面上的結束法
「我真的是沒牌才pass的 好矮人趕快出牌(讓我撿尾刀)」
作者:
SeekU (小高)
2014-10-23 00:03:00問一下 矮礦2改成可以棄1-3張 壞人結束條件變什麼?The End of a RoundThe round is over when a path is completed from theStart Card to the Goal Card with the Gold NuggetOR no player can play any more cards.看起來不是每人都選擇蓋牌就結束 要都沒得打才行
就針對都沒得打的情況 主要是回合數的問題你不覺得「因為沒有手牌而放棄出牌」這句話很怪嗎?
作者:
SeekU (小高)
2014-10-23 00:21:00你不覺得你很怪嗎?
原文比較有道理吧沒有手牌怎麼還需要「放棄出牌」?原文比較有道理吧爭這幹麼我搞不懂 你自己的說明就說增減回合了
作者:
SeekU (小高)
2014-10-23 00:25:00我是覺得"沒牌可打"這個條件 應該跟回合無關所以針對會讓壞矮人得分的這個結束條件 應該不是分在回合制
那直接分到好矮人的條件未達成?我是認同回合制 但是根據手牌會有彈性波動還是在一個特定區間內 所以直接分到變動也無妨總之固定回合後面那句有違主旨 直接拿掉比較好反正就回合長度來看 就固定和會變兩種 不是簡單明暸嗎?你還是在逃避問題 問題在於回合數而不是pass
原文在pass的部份就特別為了沒牌而pass寫出來就不會因為所有人都連續pass而結束啊那既然這樣 回合數就是固定的 何來變動
為什麼會有沒牌的情況?手牌是固定的先出完先結束不是嗎還是說官方就有可以提前全棄的規定?如果有的話 大家都全棄不就提前結束?要嘛每個人都宣稱無牌可出而pass 遊戲一樣提前結束無論如何 回合數都不是固定的 還有什麼要補充的嗎?
跟二代的規則有關,有能夠棄1-3張手牌在抽取同等數量的行動然後我猜最一開始原PO的想法是「回合數=牌庫總數]而E也許認為回合數=每個人行動次數的總和吧瞭解,不過原PO辛苦了
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-10-23 02:02:00靠 所有人pass就遊戲結束 那只是想藏卡結果被大家陰的人不就虧死了要是玩這種版本的矮人礦坑記得開始前說一下
作者:
jayfrog (寫ä¸å‡ºcoding)
2014-10-23 03:36:00如果分類這個的目的是為了計算遊戲結束時候的話,那回合數是不是應該分成兩種?一種是每個回合都是差不多時間,另一種則是越後面的回合時間會越長。以提基來說,每個回合彼此都沒關係,所以可以用回合數直接乘上回合時間。但像農家樂那類的,越後面的回合,所花費的時間會越長,計算遊戲結束的時間,應該要用等比級數來累加。大概就這樣
作者:
Moschino (Moschino)
2014-10-23 08:07:00#1FE-uCb4 [閒聊] 說了規則還不被相信大家能體會我的感受了吧~~那時後也是有一堆像某人一樣的人一直出來跳針
你那篇根本連什麼遊戲什麼規則都沒說就要討論(抱怨)就上來po一些情緒化的字眼就要大家支持你= =a
@D 一回合的定義就是每個人行動一次@N 這本來就是風險,不然壞矮人1v5你跟我說怎麼贏?
作者:
whatai (多多)
2014-10-23 10:38:00其實"回合"從來都沒有被定義 打撲克牌你可能覺得分出一次勝負才叫一回合 有些遊戲可能要完整走完n個階段 才是完整的回合 這些會因為遊戲不同而不同
至少 回合的定義是在「人」 這是沒問題的我的意思是「人的動作」 無論幾個步驟 都要由人來行使
作者:
whatai (多多)
2014-10-23 10:42:00應該說round跟turn的不同 但不同遊戲的用法也不見得相同依此我教學時會盡量少用"回合" "而是輪到你時候"很多遊戲可能每個人做完一動才是一回合 n回合是一輪這些其實遊戲中會有明確的定義 因為通常會影響各種卡牌或是各種建築物的能力 或是使用時機等等
作者:
whatai (多多)
2014-10-23 10:49:00但即使是round跟turn 不同遊戲有時候也不一樣就是了
一次全棄PASS跟一次一張差別很大,那會有策略的差別..
作者:
whatai (多多)
2014-10-23 10:51:00不過教學上我會刻意去分別 像是神秘大地我會用6個"大回合"有些會用"年"/"季"來區別
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-10-23 11:46:00壞矮人要贏要靠好矮人互相牽制如果真的完全沒人要出 一人棄一張棄到全沒有也不會花30秒,為什麼一定要加上直接結束遊戲這一條來減少策略性? 這規則解釋根本沒道理
這是官方規則那麼你必須解釋我所貼出的原文規則+你自己貼的請
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-10-23 12:05:00...我覺得原po好乖。
no playable cards 指的是無「不可打出」的牌你的中文翻成英文是 no cards還有什麼情況會使得某人無手牌而跳過更正:no playable cards 指的是無「可打出」的牌翻譯就是 手上無牌可直接跳過免棄牌 我希望你解釋這點因為率先將牌出清者 其上家只會剩一張一張一張打不可能再次輪到無牌者要 no playable cards 直接宣稱即可 很簡單不宣稱打完我沒話說 若是每個人都真的無牌可出呢?pass的附註寫:there is a chance 是說「可能」如果是「必然」 不必加chance你如何釐清playable cards 與 cards的差異?而且最後一個打完直接結束就可以了 何必讓之後的人pass手牌無可出之牌亦為no playable cards所以才要釐清如果手牌為0為何不說 no cards 文意不是更清楚?接受忘記抽牌的例外狀況 剩下playable cards的質疑宣稱無牌可出也是一種戰略 讓隊友輕敵而繼續出符合遊戲邏輯
作者:
jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)
2014-10-23 14:34:00請協助分類 你是叛徒?/Are you the traitor? XDD玩家想結束就結束,不用任何條件?
作者:
SeekU (小高)
2014-10-23 18:24:00一輪開始時判定 跟 一輪結束時判定 有需要分類嗎?你是叛徒跟魔城馬車的宣告 應該算同一個結束條件?