[心得] Confession 開箱+規則+心得

作者: IamCLOUD (我是克勞德)   2014-09-14 23:32:03
作者:倉木村
中文名稱:告白
遊戲人數:3~10人
遊戲時間:5~10分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
文字需求:無
牌套尺寸:5.7X9(10張)
遊戲元素:口語、派對
開箱版本:中文版(新天鵝堡,2014)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:無
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/09/confession.html
規則
遊戲目標
◎想辦法問出他人的想法,增進彼此的了解。
遊戲準備
◎依據提示表格,不同的遊戲人數使用不同張數的卡牌。
◎發給每位玩家1張,如果是奇數位玩家,將剩下的1張牌蓋在桌面上不使用。
遊戲開始
◎隨機指定一位起始玩家,提問一個任意性質的問題。
◎從提問者左手邊的玩家開始,依順時針順序回答提問的問題。
◎拿到愛心的玩家必須回答實話,拿到心碎的玩家要回答謊話。
◎所有玩家回答後,由出題者猜測誰拿到和他一樣的卡牌。
◎猜完後輪到順時針的下一位玩家出題,開始新的一回合。
遊戲結束
◎在任意一個回合結束後,都可以結束遊戲。
心得
無論是合作遊戲或是任何遊戲,勝負往往是遊戲的最終目標,而告白在規則說明時就開
宗明義的說這是一場沒有勝負的遊戲,這是一個很大的冒險,拿掉勝負後遊戲就沒有了較
量,少了競爭與挑戰的樂趣,玩起來很自然地就趨於平淡。
如果這是一個聯誼或者是團體課程,告白會是很適合的一個小遊戲,玩家根據提問者的
問題去做回答,有的問題根本壓根自己沒有思考過,因此遊戲過程你不只會拉近與他人的
距離,也會讓你更了解自己,有的人壓根不會扯謊,也有的很愛嘴砲,是款和平歡樂的小
品。
克勞德曾經試著帶著小朋友玩告白,並加入類似Dixit的計分方式,畢竟沒有競賽在帶小
朋友(或部分玩家)時很難帶動氣氛,計分方式如下:出題的玩家可以猜測等同於正確答案
卡牌數量的次數(例如8人遊戲用8張牌,扣除出題者自己的牌還有3張一樣的牌,此時玩家
可以猜3次),出題玩家每猜對一個,可以得1分;如果猜錯,讓出題者猜錯的玩家得1分。
玩起來還算ok,不過小朋友畢竟是小朋友,為了想得分總是會問一些"葉大雄有沒有戴眼
鏡?"這種一翻兩瞪眼的題目,所以如果要玩計分的話記得要先提醒必須問開放性的題目

感覺上這遊戲是設計給成熟玩家的遊戲,沒有勝負、沒有競爭,只為了彼此互相了解,
克勞德很喜歡大家聊聊的感覺,只是玩起來不像一般刻板印象中的桌遊。規則很簡單,價
格很便宜,無論是自製或購買都十分容易,有興趣的玩家可以試試看。
作者: YellowBox (黃盒子)   2014-09-15 00:11:00
好可愛的仙人掌!
作者: oliveat (魔人JOU JOU)   2014-09-15 00:11:00
克勞德寫這篇太幽默了XD
作者: b97505048 (杰)   2014-09-15 10:48:00
感覺有點像團康遊戲啊~ 不過仙人掌真的是挺可愛的說~
作者: cRossdaRk (御劍零式)   2014-09-15 13:08:00
規則似乎有漏洞XD 提問:請問你是人類嗎?保證能找出跟你拿一樣卡的人
作者: ebv   2014-09-15 16:49:00
乍看以為克勞德也玩confucius? 結果眼殘看錯~推!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2014-09-15 22:57:00
問"你是人類嗎?這類問題 先扣10分!應該問 "你喜歡當人嗎?"

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com