[心得] 中壢EZ團6~8月桌遊體驗

作者: nonon0610 (真愛無敵)   2014-08-29 21:23:53
圖文好讀網誌版:http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/183229879
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平常幾乎都在玩MOM跟D2E的我們~並不是整天都在打打殺殺喔...
也正努力朝各種類型的桌遊去發展~以下是6~8月的桌遊體驗,給它很EZ的做個記錄囉~
以下純屬個人主觀的遊玩感想~並沒有甚麼太建設性及策略上的的分析啦~
首先是一個觀望很久得2~5人的體感趴踢GMAE─Ab in die Tonne 垃圾山
很佩服有人可以做出這麼生活化又實用的桌遊阿~
這會讓我想起讀書時期大家都喜歡把後面的垃圾疊的很高....看誰不會倒..
但現實生活中垃圾堆積如山畢竟對環境衛生不好~
如今這款遊戲可以滿足當初那種懵懂無知又青澀的感覺~?
還可以鍛練自己的穩定性~而且同樣是疊疊樂型遊戲個人覺得比超級犀牛
又多了點小心機在裡面.....可不要以為技術好就會高分喔...而且米寶的造型和質感
真是讓人愛不釋手~
推薦度:★★★★
再開意願:★★★
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Modern Art 現代藝術
話說小編第一款接觸的桌遊就是競標型的呢~也就是小品遊戲"袋中菲力貓",
所以對競標型的桌遊總是有一種特別的情感....
之前有一次參加某桌遊店的二手拍賣會~喊價法整個嚇壞內人...
所以這款遊戲剛好可以鍛鍊鍛鍊對競標只憑GUTS和感覺的我......
這款3~5人的拍賣競標型遊戲~現代藝術很有實際參予拍賣會的感覺喔~
而且拍賣方式分為:公開競標、固定價錢、單輪競標、暗標、聯合拍賣
每種都各有其策略及不同的互動性~競標過程可以說是爾虞我詐又充滿趣味阿~
尤其是屏風的設計很討喜~遊戲的美術感也充滿了藝術感....
有屏風讓人玩到最後有種錯覺覺得自己好像很多錢(自以為哩).....遊戲結束後
結果往往讓人傻眼.....
推薦度:★★★★★
再開意願:★★★★
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風聲
因為某款遊戲在桌遊界曾經掀起的風波...所以對對岸的遊戲總是帶有小小的成見
但這款遊戲也號稱是陣營桌遊的經典,試過後...果然就如匪諜片一樣~心機滿滿阿
讓我不禁想起最近看的美國隊長2裡面的劇情...(如下..)
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美術有種港漫風格~也是增添了幾分無間道的感覺阿~基本上玩過美麗島風雲對這款遊戲
很快就上手了,規則簡單容易上手,遊戲節奏快~非常適合暖場及大遊戲後放鬆耍耍嘴皮
子的
陣營心機遊戲阿~我也好想當打醬油的~~呵呵
推薦度:★★★
再開意願:★★★★
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Tzolk'in 瑪雅曆法
之前看過小柴介紹這款遊戲時,就覺得齒輪好酷阿~
也知道這款遊戲是非常的爆腦...恩...策略遊戲尤其是工人擺放機制,應該算是
我們最少接觸的桌遊類型了...
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每次當齒輪要轉動時...我腦中都會浮現出..前陣子的香港恐怖片"殭屍",最後的法器
....好像阿
而且每次眼看著又到了要養家活口的時候~就會不禁想大喊:"沒時間啦!!"
其實家裡有一款水果莊園..算是比較簡單的工人擺放遊戲..如果說水果的風車系統是要想
到下一步的策略
那瑪雅的齒輪的策略規劃大概要到3~4步之後吧..要高分真的要想得夠遠~而且最好還要有
備案..不然被別人
卡到時..還真的是手足無措阿...
不過美術和配件質感真的沒話說~光是那齒輪和水晶骷髏就吸睛度滿滿~
第一次玩還來不及玩出精隨~希望之後還有機會想要燒腦時可以試試囉~
推薦度:★★★
再開意願:★★★
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Room 25
是個1~6人的板塊擺放&行動管理&記憶考驗遊戲??
簡單說就是一個真人實境逃脫秀囉~看看參賽者能能順利在25個房間內找到出口
並於時間內逃出,除了要妥善安排每回合僅有的兩個行動之外,這有點像是以前
玩打烏龜撲克牌遊戲,非常考驗記憶力阿~每人只有一個標記TOKEN,而這25個房間
內處處充滿危機,而且房間還是會移動的,記到最後都被移的亂七八糟了
此時也就是遊戲最刺激的地方。
遊戲還有分很多模式~單純的合作模式基本上是不太會失敗啦~大家只要多利用偷看和移動
提醒隊友就好了~組隊模式就不一樣囉~兩兩一隊看誰先找到出口..這時就是在考驗彼此的
記性
加上行動的取捨了~不過有個缺點就是...角色背景沒有交代清楚(為啥我小女孩會有機械
手臂阿?全民公敵?)
也沒有特殊能力,假如能附予每個腳色一些能力,能讓遊戲更豐富(心機)也說不定~
(看到模型就好興奮阿~~如果塗上顏色一定更有FU)
推薦度:★★
再開意願:★★★
這次的桌遊分享體驗就到這囉~
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-08-29 21:27:00
推!
作者: SeekU (小高)   2014-08-29 22:12:00
讚!!
作者: ColaFarm (中壢可樂農莊桌上遊戲)   2014-08-30 21:46:00
超棒!

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