Re: [心得] TTA幾個路線簡述

作者: reasonably (永燦爛 長安寧)   2014-08-26 11:40:23
大大在前面提出
1.科技路線
2.劇院路線
在下也是個TTA迷,從f14,BGO,BGA至今也玩2年了 (我的id: YJ Chen)
我補充一下其它的路線
以及分享一些有關TTA策略的網站
這種策略性很高的遊戲,要進步的話必須要知道高手怎麼打
<以下是以雙人局而言>
A.軍事流:
如同前面許多版友前輩提過,這是主流中的主流
軍事流通常是忽略前期跑分,而側重科技發展.
因為紅白點,各種軍事科技都要靠足夠的科技來打出,也可以說是一種科技路線
發展多的科技通常不會錯
就算最後無法在軍事上完敗對手,也可以靠科技來吃事件/空飛/愛因斯坦
可以參考max006大大在本版發表的「怒戰千場TTA」,我受益最多的就來自max大
下面還有kakapmy大的「幫助新手脫菜」
http://tieba.baidu.com/p/2779060884
如果看英文OK,那麼推薦你看下面這篇BGO第一高手Petri Savola的心得分享
http://boardgamegeek.com/thread/788123/optimal-strategy-2-player-games
B.平衡流:
前期跑分,同時發展軍力壓制,相對來說對內政的要求不高
需要更高的技巧,計算,和對事件的理解才能掌握的流派,我自己也還在摸索
平衡流在前期會跑分取得分數領先,
以「奇蹟跑分」為主,因為不用人在上面,也不會被摧毀
而平衡流的高手深知軍事流發展的限制,卡掉關鍵牌
譬如沒紅點,二時代陣形不好,沒摸到侵略戰爭卡,搶不到拿哥...等,
都會讓軍事流的玩家無法做出有效的攻擊,追回前期落後的分數
我的觀察,到了III時代,平衡流的玩家大都是拆掉內政來蓋兵,
拆掉所有的礦的情形並不少見, 因此平衡流的玩家通常較少發展鐵或煤.
平衡流的宗旨(引述Gary Pan/會飛的神龍/小心有狼):
科技夠用就好,礦和糧食要平衡保持人盡其才,
軍力不能讓對方打死你,分數越多越好”
下面這篇就是Gary Pan(BGO,F14前幾名的高手)提出平衡流的教戰好文
http://tieba.baidu.com/p/2584255205
下面這篇是kakapmy大對於平衡流的心得
http://tieba.baidu.com/p/3247727821
C.內政流
比起前兩者而言更為重視農礦,通常升級到三鐵. 科技也很重視.
前期的軍力和分數會落後.
但只要撐過那段時間,礦多就會比較耐挨打
內政發展起來以後,有的會走跑分,有的會走科技+軍事
如果你是軍事流,在二時代沒有好的陣形,處於軍力落後在挨打時,
也可以先發展內政,苦撐待變.因為對方沒有辦法拆掉你的農礦
D.殖民流
如果抽到了兩塊好的殖民地(非礦非笑臉),可以走殖民流
需要提早規劃, 有製圖術和戰爭機構(或其它方法以弄到3紅點)
因為需要不斷的犧牲你的兵再重建,所以紅點很重要
前期當然是凱撒較好,I時代哥倫布或巴巴或大汗,II時代不用說當然是庫克
,也因此很怕偶像的破壞
科技夠用就好. 礦也是三青銅足矣.
卡羅林納大學是好物,可以不必發展煉金以降低被軍事流摧毀的風險
少塞軍力差會被懲罰的事件,因為搶殖民地時軍力不可能時時都是軍力領先的.
有了殖民地,其實笑臉的要求就容易達到.
另外,軍事流怕的是在宣戰輪翻出殖民地,因為他去搶地可能會破壞一個完整的陣形.
補充一下,搶殖民地還是帶黃點的較好,尤其是三黃點殖民地,可能值得用一組中古來搶.
多人局的時候,殖民流更威,因為塞進去的地更多,而軍事流要打人的顧忌也更多
有了庫克+兩殖民地,剩下的就是爽爽跑分&堆兵,多人局中偶而還可以打一下弱家.
綜合上面的幾個路線,紅點都是相當重要的.
給各位版友參考,也希望版上的高手不吝分享一些訣竅. ^_^
※ 引述《boardgamehut (卡牌屋)》之銘言:
: 小編個人算是半個Vlaada迷(他的遊戲還有很多沒玩過,不夠格自稱超級粉絲XD)
: 所以最喜歡的遊戲除了魔法騎士MK之外,就是歷史巨輪TTA了,
: 而前陣子BGA新推出了TTA網路版,讓小編玩TTA的頻率開始大幅超越MK,
: 在這邊分享一些策略路線,跟大家切磋討論。
: 首先要說的是,路線只是說較為偏重哪個方面,而不是說只專注於一個方面。
: Vlaada的遊戲有個特點,會希望玩家什麼都要有,但不可能全部都最好,
: 以TTA來說,玩家最好有米有礦有燈泡有軍力有紅白點有笑臉又有分數,
: 在任何一項上,只要落後當時代的標準太多,你的發展就會明顯的被卡住。
: 但以機制來說,要全部衝頂幾乎不可能,能跟上當時代並大幅領先其他人三項以上就很強
: 了。
: 所以所謂"路線"只是討論如何在你領先的項目上,有效率的轉換成分數(文化),
: 畢竟遊戲最後比的是分數。
: 另外,不管是哪個路線,軍力都不能大幅落後。
: TTA衝軍力的玩家不一定會贏,但軍力長期落後太多的玩家通常都會輸,
: 姑且不論侵略,戰爭(尤其是聖戰)造成的破壞性實在太高,
: 不管你前中期領先了多少的分數,一場軍力懸殊的戰爭就能將你打入萬劫不復之地。
: 1.科技路線
: 顧名思義,發展重心會以燈泡為主,再利用各種特殊科技來補強其它不足的內政。
: 在第II時期前,可能分數上會落後其他國家,
: 但在第III時期時,領袖靠愛因斯坦或遊戲設計師,奇觀靠網際網路或第一次火箭升空,
: (順的話兩個都蓋是最好,速食店也不錯)
: 可以在短時間內爆發大量分數。
: 關鍵卡片個人認為是鍊金術(I實驗室)跟新聞業(II圖書館),
: 鍊金術能在初期就累積大量燈泡,新聞業則是兼顧燈泡和分數的好卡,
: 理想的流程就是I時期鍊金術*2->II時期加蓋新聞業*1(或*2,如果有餘力)->III時期升級
: 電腦(III實驗室)。
: 如果說前期就能拿到低點數的印刷術(I圖書館)的話,
: 也可以改成不加蓋第2個A實驗室,改蓋I時期印刷術*1或*2->II時期科學方法(II實驗室
: )->III時期升級多媒體(III圖書館)。
: 不過後者在配遊戲設計師時比較吃虧。
: *個人較不喜歡I、II、III時期的同系科技樹全蓋,比較沒效率。
: 能的話都是以A升II或者是I升III為主。
: A升I當然是例外,初期基礎奠定一切內政。
: 特殊科技比較重要的應該是法典系列跟石工Mason系列,
: 前者補白點,後者省礦跟加速蓋奇觀都很好用。
: 領袖方面,A時期首推當然是亞里斯多德。摩西則是穩定的強,人多做事方便。
: 漢摩拉比也是ok,不過要很小心其他人軍力的發展,
: 最好能搭配愛國主義(送紅點黃卡)或是Warfare(I特殊科技)。
: I跟II時期就是達文西和牛頓了,不過不需要兩個都拿,重複性有點高,
: 個人蠻喜歡哥倫布+牛頓或是達文西+羅伯斯比的。
: 2.劇院路線
: 利用低階劇院帶來的分數,前期就可以穩定拉開與對手的分數差距,
: 後期則是靠高階劇院+搖滾巨星來維持前期的分數優勢。
: 不過雖說是劇院路線,但千萬別拼了命的狂蓋劇院,I時期蓋1棟即可,最多2棟,
: 國家過度沉迷歌舞的下場通常都是被野蠻民族碾平...XD
: 關鍵卡片是聖彼得大教堂。
: 為什麼是它?因為劇院最大的弱點在於只給1個笑臉,
: 只有蓋出大教堂,才能只靠劇院的人就足夠支撐國家的笑臉,
: 如此一來,多的人力才能補足其它的需求(通常是軍力,撐軍力很需要人手)。
: 沒拿到大教堂的話,個人會建議別太執著這條路線,
: 別想說再去蓋高階神廟或競技場來補,一般流程下的人力跟礦產很難這麼作。
: 其次重要的算是歌劇(I劇院),花費最少,也是前期拉開差距的基礎。
: 蓋好大教堂+1間歌劇之後就是每回合穩定的4點分數收入,在前期算是非常多了。
: 直接跳階蓋高階劇院的話,燈泡跟礦都得花上不少。
: 領袖在A時期蠻自由的,有誰就拿誰(別拿亞歷山大就好...個人覺得A時期最弱的領袖),
: I時期米開朗基羅自然是首選,但個人認為沒到必拿的程度,
: 達文西、哥倫布、甚至巴巴羅薩都是很好用的領袖。
: II時期就可以把一般棄之不用的巴哈也列入考慮了,
: 省燈泡、省礦、多分這三項功能對有劇院的玩家來說都很有用。
: 莎士比亞強歸強,但通常你只有在軍力壓力非常小的情況下,才能蓋了劇院又蓋圖書館,
: 這種情況通常可遇不可求。
: III時期就是搖滾巨星了,但如果甘地早出而且有被攻擊的危險,也是可以考慮拿甘地。
: 其實TTA還有很多路線(武力路線、殖民路線等),但篇幅有限,就之後有機會再說吧XD
: 另外文章中有很多沒有提到的地方,像是黃卡、政體、如何做軍力等等,
: 這些東西不是不提,而是很多都得根據當下的情況來作隨機應變,
: 很難有一個固定的作法或答案。
: 小編在此也只是拋個磚,希望能引出各位大大的金玉良言XD
: Ken
作者: I23 (小艾)   2014-08-27 01:41:00
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