Re: [規則] 我的第一個桌遊作品-心心相疊

作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-24 11:24:39
※ 引述《e1q3z9c7 (米直)》之銘言:
: 標題: [規則] 我的第一個桌遊作品-心心相疊
: 時間: Fri Aug 22 19:35:25 2014
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: 推 kuarcis: ...這什麼友情破壞game 還鼓勵惡意玩家行為 08/24 07:06
: → kuarcis: 你有想過這遊戲 玩家的成就感要從哪來嗎? 08/24 07:07
: 推 kuarcis: 而且如果你的遊戲有機制會讓人無聊 你要怎麼讓玩家 08/24 07:10
: → kuarcis: 有繼續玩這遊戲的動力? 08/24 07:10
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: 這遊戲主旨在反映玩家之間的關係
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: 並不定位為一群陌生玩家的競爭
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: 所以預設是一群有情誼基礎的人來玩
:
: 破壞友情是難免的,但沒有破壞就沒有建設
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: 比起虛情假意,我更肯定傷痕累累之下堅定的真實
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: 如果使積木倒塌者違反常理的可以侵害他人,會加重他的罪惡感
:
: 所以反而會讓玩家極力避免,弄倒積木是會受到千夫所指的
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: 至於成就感是來自於眾人一起團結出好結局,藉由行動肯定彼此情誼
:
: 危機就是隨時會受到某人的背叛(稱帝)
:
: 該人可以宣稱是避免他人發動戰亂,是事實同時也遮掩了他的野心
:
: (呼應現實中專制是為了確立秩序,兩害相權取其輕)
:
: 如果戰亂是需要受到懲罰的,避免之又得到稱帝好處會被指為徹底的自私
:
: 最後玩家只會虛偽的去完成烏托邦結局,這是我所不樂見的
:
: 現實中發動戰爭者通常也就是得利者不是嗎?
:
: 如果為了這點,抽掉積木製造危險就變得合理
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: 況且太成功的結局,其行動其實設定成過份親暱
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: 會讓情感不夠深厚的玩家間產生嫌隙(製造破窗效應)
:
: 所以毋需擔心風險不夠的問題
:
: 這就是人性,明明想要踩著其他人往上爬,在人前又要裝出一副好人的樣子
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: 我希望藉由遊戲戳破這點,讓大家更坦誠一點
:
: 很高興能看到針對規則的反映,我會持續修正之直到其完美無瑕
:
: 不過話說回來我覺得這遊戲本身帶來的樂趣不是很夠,我會在第二個作品中徹底反省這點
: ※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.212.183), 08/24/2014 10:33:38
我覺得你整個搞錯了
先假設我肯玩這遊戲好了, 我的第一目標一定是稱帝,
再不然也要故意弄倒彈所有人耳朵, 或是害哪個人要請大家吃東西。
彈人會有罪惡感? 彈人超開心的好不好 :DD
(所以如果碰到像我這種白目玩家一開始就故意弄倒這遊戲馬上就結束了喔喔 :P)
好結局?疊疊樂搞半天合作弄出來的特定狀況怎麼看都是假的, 無論是回答還是投票。
而且還很無聊, 大家集體作假哪來的成就感?
積木組成不同結局有一點意思
眾多問題有不少很猛, 挖很深
但兩者結合就變成個奇怪的東西
認真回答題目積木一定沒辦法控制
想控制積木走向就只能不照實回答
積木這邊靠近遊戲的性質, 題目則偏向內心測驗
兩者走向不同的結果就是遊戲停在一個莫名其妙的位置
而且你這一場遊戲是打算玩多久?
在不故意大量消耗卡片跟認真進行遊戲的前提下, 時間絕對很長
想從合作獲得成就感? 可以去玩圓桌武士, 阿克漢, 星際大爭霸, 鬼故事等其他
看你要對抗中古奇幻壞人, 遠古邪神, 科幻機器人,還是中國風鬼怪任君選擇
在大家擺明了彼此支援卻還非常容易失敗的情況下成就感非常夠
(而且其中還混有叛徒咧)
想玩人心險惡的遊戲?
要不要試試上一回合剛結盟這回合就背叛的冰與火之歌?
還是大量談判交相賊遊戲元老院?
這些充滿談判外交的遊戲的才叫友情破壞, 人心險惡
其實不大想說出"你玩的遊戲太少"這種話
總覺得自己似乎擺出一副老玩家自以為是的嘴臉 (攤手
但是桌遊無論在"合作"或是"背叛"這兩者上著墨的遊戲其實不少而且很多都很優秀
相較之下你的合作或是背叛實在沒有很深刻, 距離你的設想狀況非常遠
我並不覺得能在你的作品中看到人性的真實, 也看不到遊戲樂趣
而且遊戲時間還很長
作者: outrag   2014-08-24 11:26:00
你人真好....(敬禮
作者: Tukuyomi (月讀)   2014-08-24 11:27:00
最近都在弄DOTA2的份上這一場我就不參戰了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 11:30:00
嗯……的確,我會在第二份作品中把事情弄得更好不過有一點你忽略了 就是投票投的並不一定是判斷回答者也有可能是策略性的投 但由於不記名所以變得很曖昧其實要快也不難 每個人少一張卡片就可以進結局了很多東西可能要實作才會有感覺 但如果看規則感覺就不好那是我應該檢討的總之只要有人思考過我想出來的規則我已經十分感動了我希望呈現的是以真心話為本的遊戲,積木僅是反應狀況話說回來你的玩法很傷感情吧= =遊戲內外分界是很模糊的不過就是因為好結局難能可貴 才顯得出其價值我自己思考過無數遍了 並沒有要人幫我思考的意思你做人都用這種真小人的作法我會很佩服但你確定有辦法在大家面對面的時候這樣玩嗎?
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-24 11:43:00
光思考沒實際去跑是不夠的,光用想的說難聽點就是自嗨罷了至於傷感情,如果這樣就傷感情那感情基礎也太薄弱了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 11:43:00
遊戲時間如果長的話代表大家配合 那沒多久也就疊完了你說的沒錯 終歸還是要實驗的
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-24 11:44:00
那如果玩談判遊戲那不就要打起來了? (笑
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 11:44:00
只是我目前採取放棄態度 因為我覺得這遊戲樂趣不足如果疊不完的話代表有人說謊 那麼基礎會越來越薄弱最後八成就戰爭 為了避免這點特別行動一定會趕快用規則上有敦促玩家完成遊戲的地方談判遊戲不涉及到講真心話和彈耳朵或者下跪啊= =
作者: tuboshu   2014-08-24 11:46:00
合作遊戲其實如果說遊戲可以害人讓自己單獨勝利大家都會選擇那個吧.ex符文時代有一個模式是要大家一起贏的.但有一張牌叫兄弟鬩牆.可以改變遊戲目標.當回合只要血少打死血多的.就可以獨贏.我印象中只要血少的有能力暴衝常常會去奮力一搏的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 11:46:00
所以我說這遊戲的內外分界是非常模糊的 什麼都真槍實彈我覺得關鍵就在於這個遊戲已經踏入一種社交模式了不能單以「他是遊戲我贏就好」這種觀點來看我希望呈現的是 對 我的確要稱帝 但我要掩飾他 這種概念我覺得你的結論很重要:是否有辦法讓玩家認真?我覺得這點就算測試也很難測,除非大家都很熟的好友我覺得可以藉由一些非常尷尬的問題,引導玩家進入狀況當你被迫面對一些窘境時,想不認真也很難至於你說的遊戲中的背叛 那是屬於「遊戲內」的東西跟「現實人生」有距離 一旦有距離 要保持中立客觀就不難輸了了不起再贏回來 贏不了也不會怎樣 不會傷到真感情說實在我認為真心話認真玩非常傷感情 更甭提還加以搗蛋所以這遊戲不僅沒樂趣 還會讓很多人卻步XD徹底的實驗作當成是我日後作品的跳板即可 整體而言表現真的不好
作者: tuboshu   2014-08-24 12:35:00
我在想能不能把戰亂條件改成失敗被所有人彈耳朵.這樣會變成純合作遊戲. 你的遊戲是合作.還是要有一點競爭因素的半合作.我在這次的介紹有點看不出來.在積木.真心話.熟人限定(??).多重勝利條件.很多都會互相影響到.建議先化繁為簡從簡單的多試幾次再慢慢加進階規則進去
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-24 12:37:00
宅貓人真好QAQ
作者: r78213 (RR.X)   2014-08-24 12:46:00
拍拍
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 12:57:00
t說得也有道理 循序漸進可以找出很細微的問題熟人玩起來都很尷尬了更何況陌生人XD 一回生二回熟
作者: obluda (Johan)   2014-08-24 13:03:00
純噓e
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 13:04:00
樓上認為對人不對事的態度真的好嗎?嗯 只能說實做才能讓很多事明朗化
作者: boomfish   2014-08-24 13:37:00
純推“我是玩桌遊,不是進行什麼心靈成長課程”!另外宅貓大大人真的很好XD
作者: cultom (亨利)   2014-08-24 13:55:00
何苦跳下來筆戰,讓作者自己不斷腦內補完自爽就好 XDD
作者: ginobiB (阿B)   2014-08-24 13:56:00
有人就喜歡裝老玩家 半桶水響叮噹阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 13:59:00
c 請問哪句看起來像筆戰? g請問哪句話看起來像裝老玩家
作者: pikacha (小億)   2014-08-24 14:08:00
宅貓人真好~
作者: kaseno (六面)   2014-08-24 14:09:00
抱歉 ginobiB板友一定是在說我喜歡裝老玩家 半桶水響叮噹!
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:11:00
他沒說誰啊 我只想知道是哪句話
作者: tablelee (桌子小李)   2014-08-24 14:14:00
宅貓人真好~
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:17:00
@c 筆戰的話就像我前一句這種
作者: tablelee (桌子小李)   2014-08-24 14:22:00
這套遊戲我最欣賞的就是可以玩到4小時因為客人教完就沒法換遊戲一直到基本消費時間結束但客人會不會想玩跟我們會不會推,這就是另一個故事了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:25:00
其實我沒實測過4小時也是掰出來的:P 玩不到結局也可以
作者: kaseno (六面)   2014-08-24 14:25:00
聽起來很划算啊 小李 一套遊戲就能玩到基本消費時間到呢
作者: kaseno (六面)   2014-08-24 14:26:00
啊? 你自己作的遊戲沒自己實測過?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:26:00
對呀 才剛做出來而已有要跟你收錢嗎 k
作者: khourou (小麻煩)   2014-08-24 14:30:00
宅貓真小人,玩遊戲連女朋友都敢婊.....XD
作者: tablelee (桌子小李)   2014-08-24 14:30:00
k大 哈哈哈哈哈
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:37:00
即使依照我的預測 平均時間也是2小時左右吧
作者: h2201430 (小哲不是小摺)   2014-08-24 14:40:00
宅貓人太好了似乎是唯一解
作者: kuarcis   2014-08-24 14:40:00
空想遊戲測試...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:42:00
這規則本來就是空想的我並沒有要求任何出版社出實品 大家參考用吧
作者: kaseno (六面)   2014-08-24 14:45:00
你沒實測過 之前說的修改是改身體健康的啊? 囧a
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 14:46:00
在構想階段的修改如果有任何人拿去測 再跟我說問題 我也會修改目前由於我認定他不適合上市 所以不打算跑流程
作者: tuboshu   2014-08-24 15:04:00
這應該反過來是你先去測.之後再給大家跑看看.最後再評估能否找出版社出版 我有玩手機遊戲下載玩一段時間才發現是測試遊戲.最後遊戲倒了.公司說感謝大家的幫忙.期待下一次的遊戲與你相見 這種感覺
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-24 15:10:00
不用相見,要是知道自己玩的遊戲是測試版就沒有下一次了,立刻列為拒絕往來戶
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 15:29:00
t 敬請期待我的第二個作品,已在草稿階段心心就看誰有興趣 放水流不過是這樣 手機遊戲如果是免費的 即使是測試版也沒辦法不過要註明beta就是了 浪費人的時間總也不好如果覺得閱讀心心的規則很浪費你的時間 在此致歉
作者: north4909 (我要成為花札王)   2014-08-24 16:50:00
宅貓人真好~
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2014-08-24 17:16:00
「吾乃邪王真眼高手,小鳥遊六花!」
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 17:42:00
設計師性格總是浪漫一點
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-24 18:04:00
設計師不是這樣當的......
作者: RedKinyo (RedGirl)   2014-08-24 18:21:00
碰到自我感覺良好的人,說再多也沒用。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 18:44:00
樓上的「良好」二字需要我翻推文來反駁嗎?
作者: warmherz (凡夫俗子)   2014-08-24 19:54:00
單純覺得設計師大大態度有點問題另推用心幫忙的版友
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 20:00:00
又來個指控 從頭到尾都是指控 證據呢?
作者: warmherz (凡夫俗子)   2014-08-24 20:01:00
遊戲好不好玩是一回事, 您一開始再詢問出版的文章給我個人的觀感就偏負面, 好像您高高在上, 大家的提醒你都想過都知道, 結果實際上連自己測都沒測過, 單純只有"想過"就覺得自己已經萬無一失, 一副就是這遊戲超優, 跟你們分享讓你們參與過程是我的恩賜這種感覺, 依然期待您的第二作品,因為原創就是好事,但無法苟同您現在上來請教的態度這不是指控,這是我的主觀,所謂主觀就是個人對此事件的感受,你給我的感覺就是這樣,就跟你覺得一個人跟你合不合的來一樣,沒有什麼證據的問題
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 20:04:00
那你有想過你的感覺跟我的本意可能完全不同嗎?你去看我比較衝的回文 當初對方是怎麼起頭的對方禮貌我就禮貌 對方要酸我也不會客氣 這就是我的風格你搜一下我最早的討論串 就知道為什麼這麼多人愛針對我
作者: warmherz (凡夫俗子)   2014-08-24 20:14:00
我是從您的第一篇問投稿的文章開始跟的, 我是覺得您可以試著檢視一下為何會得到那些"不良"的回應,當然不排除純酸民這也是ptt文化(笑, 但多數其實您真的可以感受看看,適當的修正對於未來出版也會是一個關鍵。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 20:15:00
不是,我指的是「卡坦島設計疑義」這串你不會覺得單就出版、遊戲本身不至於招來這麼多酸民嗎?
作者: supergto (阿堯)   2014-08-24 20:22:00
這讓我想到阿公在高速公路逆向行駛的笑話我想到一款結合神奇寶貝+憤怒鳥+轉珠的遊戲 意者請洽詢
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 20:31:00
據理力爭、擇善固執,我不知道有何不妥我自己有不好不對的地方,也大方承認,不會遮掩比起許多無的放矢的酸民,我自詡比他們高尚多了
作者: pikacha (小億)   2014-08-24 20:33:00
宅貓人真好~
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2014-08-24 20:35:00
troll不是拿來餵的
作者: supergto (阿堯)   2014-08-24 20:38:00
自詡高尚不是用來婊人用的 竟然可以自用 威啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-24 20:39:00
內舉不避親 外舉不避嫌 一是一 二是二
作者: aweincku (新竹正義會會長)   2014-08-24 22:12:00
R大真NICE,居然無償給幫忙建議,這種事交給出版社就好拉~~我們這些版眾都是低等酸民,不配測試給意見的
作者: tuboshu   2014-08-24 22:53:00
.原po我想說一下.請尊重你所思考出來的東西.其中有些設計是ok的.如成就系統.堆積木造型的組合.構想滿好的只要你多測試十幾二十場是有可能成型的.放棄之前多思考一下.真的放棄也希望下次桌遊能更好.加油.ps桌遊版人都很好說話態度好一點大家下次可以提供更多意見的
作者: warmherz (凡夫俗子)   2014-08-24 22:54:00
唉,我說的就是你的自詡... 既然是請教就虛心點, 你是來尋求幫助,還跟出手的人據理力爭? 你可以試試看跟出版社據理力爭,擇善固執, 看看結果是如何
作者: demonik (白鷺鷥山)   2014-08-24 22:54:00
這麼高尚,證據呢?你說人家酸,證據呢?
作者: warmherz (凡夫俗子)   2014-08-24 22:55:00
言盡於此。 宅貓人真好
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-24 23:10:00
從之前文章follow到這篇,"設計師"真的比較有自信
作者: smoox (smoox)   2014-08-24 23:13:00
今天測試聚會下午1點開始現在剛回到家,來了50人,大家都帶自己動手做的試玩品,互相測試彼此的遊戲,度過充實的一天喔對了,宅貓人真好。:-)
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-24 23:16:00
只是建議溝通很重要,否則曲高和寡,也失去了討論原意我也補一句 宅貓大人真好:)
作者: tuboshu   2014-08-24 23:17:00
推宅貓人真好
作者: zric (Keep bored)   2014-08-24 23:32:00
本週四晚上會有小測試會,歡迎來看其他人遊戲測試的過程。有興趣的話,請丟我水球,地點在臺北。
作者: ColaFarm (中壢可樂農莊桌上遊戲)   2014-08-25 00:16:00
宅貓人真好~
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-25 00:23:00
幹嘛一直發我好人卡啦 XDD
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 00:23:00
@a 給意見跟亂酸有天壤之別@t 我是真的覺得娛樂性不足 前景不看好才放棄的好歹也是想了一個月的東西,是個很棒的實驗品,但不適合市場就是了@w 同 @a@d 你指別人時才需要證據 我指自己只代表我的自信@v 同 @a
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-25 07:47:00
想了一個月的東西就信誓旦旦要找出版商.....自我感覺良好也不用這樣
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 08:33:00
請問信誓旦旦四字從何而來?如果要對人 麻煩也精準一點 無數亂七八糟的指控真的很爛
作者: demonik (白鷺鷥山)   2014-08-25 10:06:00
所以原PO很有自信的說一堆人在酸他就跟祭止兀說八卦板都是網軍一樣很有自信阿XDD
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 10:24:00
obluda: 純噓ecultom: 何苦跳下來筆戰,讓作者自己不斷腦內補完自爽就ginobiB: 有人就喜歡裝老玩家 半桶水響叮噹阿tablelee: 因為客人教完就沒法換遊戲一直到基本消費時RedKinyo: 碰到自我感覺良好的人,說再多也沒用。我想請問demonik 針對這些攻擊,我哪一點回應不夠高尚還有 這些攻擊哪一點是立基於實證上?
作者: supergto (阿堯)   2014-08-25 10:38:00
tablelee明明就是以店家角度誇獎這遊戲 哪裡攻擊了?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 10:59:00
他的意思是這個遊戲「必然」需要玩到4小時客人不滿店家不推這是他的自由 但對遊戲了解不夠是錯誤就這點來批評就叫攻擊事實上遊戲長度幾乎是由玩家自行決定 沒有什麼消費問題也沒有玩到一半不能中止的事情 世上所有桌遊都沒有
作者: supergto (阿堯)   2014-08-25 11:07:00
我要糾正你最後一點 世上就是有不能中止的桌遊就是跟我玩的遊戲 絕對不能中止 就算店家想打烊要嘛認輸要麼存檔 絕對沒有半途中止這件事!!!!!!!!!!!!
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 11:11:00
= =好吧如果你堅持的話= =
作者: LiouKen (小龜)   2014-08-25 11:45:00
宅貓你人真好 XD
作者: lchtommy (湯米)   2014-08-25 11:47:00
等真的發行得出遊戲再來討論可能比較有意義!過往有太多打高空的遊戲,玩家也玩過或買過太多雷了~
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 11:52:00
單就規則來討論毫無意義嗎?既然沒有推出 又何來玩和買?
作者: lchtommy (湯米)   2014-08-25 11:53:00
那你多多加油吧!有機會上市,記得通知我買一盒~
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 11:56:00
好的,我對第二個作品十分有信心
作者: smoox (smoox)   2014-08-25 14:19:00
你原本也對第一個作品很有信心不是嗎?還是我搞錯了?宅貓人真好。
作者: tablelee (桌子小李)   2014-08-25 15:39:00
噗哧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 16:53:00
@s 你要不要爬一下本串首篇的前兩行?那是發文時就有的況且,沒比第一個好上幾倍,對第二個的信心從何而來?
作者: smoox (smoox)   2014-08-25 17:21:00
「本來想保密的,不過一方面慶祝我的第一個作品,再加上這戲色調太冷冽,也不算完全原創就放棄智財看誰想測試誰想做本來想保密的拿去吧(內含限制級內容,請自行斟酌閱覽)」覺得可能有人會想拿去做,加上你回應的態度,讓我覺得你對這遊戲滿有信心的。如有誤會應該是我閱讀理解不清,抱歉。期待你的第二款遊戲。宅貓人真好。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-25 17:29:00
講簡單點好了:不好玩而且是拼裝的東西,有人願意拿去做的話算很僥倖了,所以放棄著作權,這樣清楚多了吧我的回應多是感謝詞,我實在看不出跟信心的關聯性如果你是講態度的話 我不管回應什麼都是這種態度
作者: hisashilie (憂能傷身)   2014-08-25 21:15:00
推宅貓大大人真的好好喔!
作者: tomlang (ZZZ)   2014-08-25 23:40:00
宅貓跟其他網友都是大好人,我們應該鼓勵他繼續投入設計桌遊的行列,畢竟這麼熱血、有衝勁的勇士可不多見~
作者: Kinght ( ̄▽ ̄)   2014-08-25 23:59:00
smoox到底要發給宅貓幾張好人卡喇XD 宅貓人真好+1
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-26 00:17:00
你們這些人是幹嘛啦 XDD
作者: tuboshu   2014-08-26 00:37:00
感覺後面都變什麼口號了.這樣原po都怒了 宅貓人真好(笑)
作者: SeekU (小高)   2014-08-26 00:56:00
宅貓人真好~ 什麼時候會變板標啊? (誤)
作者: susuhd (Eros)   2014-08-26 02:08:00
分享我個人第一款遊戲的心得分享,設計遊戲真好玩 #18483
作者: kidskingdom (小園丁)   2014-08-26 05:02:00
宅貓人真好。本文的重點,其他可以全部刪除。
作者: tablelee (桌子小李)   2014-08-26 05:05:00
宅貓人真好!
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-26 09:45:00
(」oωo)」宅貓! (/oωo)/人真好!
作者: joaoio (硯に棲む白)   2014-08-26 10:14:00
推推推宅貓大萬歲
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-26 10:25:00
宅貓人真好 (被洗腦)
作者: SeekU (小高)   2014-08-26 11:19:00
樓上中肯!
作者: tablelee (桌子小李)   2014-08-26 17:01:00
這篇會爆喔~~
作者: pikacha (小億)   2014-08-26 22:13:00
宅貓人真好~
作者: gorota (Jesse Li)   2014-08-27 01:02:00
宅貓人真好
作者: ginobiB (阿B)   2014-08-27 11:07:00
宅貓人真好
作者: angel0328 (傻氣x皓呆)   2014-08-27 13:17:00
宅貓人真好~~
作者: recycling (彼得)   2014-08-27 13:27:00
推這篇,然後推宅貓大提的那些合作遊戲
作者: obluda (Johan)   2014-08-27 21:37:00
噓了宅貓文 補推 宅貓人真好
作者: SeekU (小高)   2014-08-27 21:38:00
宅貓人真好~
作者: pikacha (小億)   2014-08-27 21:39:00
結果下篇先爆了!!!
作者: obluda (Johan)   2014-08-27 21:39:00
樓上人好好 一直在背後推宅貓XXDD
作者: frog314159 (瘋仔)   2014-08-27 21:40:00
宅貓人真好
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-27 22:02:00
=.="
作者: pikacha (小億)   2014-08-27 22:04:00
今天又"歡樂"的度過,感謝桌遊哥白尼的努力!
作者: ColaFarm (中壢可樂農莊桌上遊戲)   2014-08-27 22:20:00
宅貓大大 人真好
作者: SeekU (小高)   2014-08-27 22:31:00
宅貓人真好!
作者: laycelin (浩渺之鷹)   2014-08-27 23:17:00
宅貓人真好~~
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-27 23:19:00
好像在跟漫畫連載一樣,有跟有推,宅貓人真好!!
作者: pikacha (小億)   2014-08-28 05:32:00
再加把勁!推宅貓!!
作者: angel0328 (傻氣x皓呆)   2014-08-28 09:22:00
不行啊 為什麼這篇還沒爆 宅貓人真好
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-08-28 11:19:00
推!
作者: khourou (小麻煩)   2014-08-28 11:55:00
要推爆了~宅貓人真好!
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-28 12:05:00
第一百推當然是(」oωo)」宅貓!(/oωo)/人真好!
作者: solidus   2014-08-28 13:03:00
宅貓大大人真好
作者: firxd (小熊哥)   2014-08-28 14:57:00
桌遊界哥白尼 別名人型爆文製造機
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 16:07:00
很屌的稱號啊!!

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