大部分桌遊的主要樂趣都不是放在「證明我的技術比別人厲害」
如果你只是要證明自己比別人厲害,
在桌遊之外,多得是各種項目可以讓你和其它人更公平的競爭。
以歐式桌遊來說,讓「坐在同一桌的人可以享受與其它人互動的樂趣。」
往往才是遊戲設計的主要樂趣。
桌遊裡也有一大類別,可以讓你盡情證明自己的技術。
那叫「棋類遊戲」。
但在玩家不交易就不好玩的卡坦島裡要求這些,
好像是走錯餐館點錯菜了。
「競爭」只是一種設計玩家積極互動的慣用手段,
從另一個方向來看,「合作」也可以擦撞出不一樣的火花。
如果資源的不等值、起始優勢的不平衡可以增加玩家的互動,
我想很多設計者是願意犧牲那一點不平衡去交換玩家的互動。
是的,老玩家裡面不乏這一類「技術本位」的思考的人。
但許多人最後都會陷溺在少數幾款可以「證明」自己技術的遊戲而無法自拔。
比如典型的農家樂團。
看你是用什麼的期望和心情在玩遊戲。
也許對一些人來說,藉由桌遊去重拾生活上的自信心很重要。
我也肯定這部分的功能。
但如果長期下來,變成一種心理依賴,
那反而不是什麼健康的事。