Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義

作者: gorota (Jesse Li)   2014-07-25 01:45:19
大部分桌遊的主要樂趣都不是放在「證明我的技術比別人厲害」
如果你只是要證明自己比別人厲害,
在桌遊之外,多得是各種項目可以讓你和其它人更公平的競爭。
以歐式桌遊來說,讓「坐在同一桌的人可以享受與其它人互動的樂趣。」
往往才是遊戲設計的主要樂趣。
桌遊裡也有一大類別,可以讓你盡情證明自己的技術。
那叫「棋類遊戲」。
但在玩家不交易就不好玩的卡坦島裡要求這些,
好像是走錯餐館點錯菜了。
「競爭」只是一種設計玩家積極互動的慣用手段,
從另一個方向來看,「合作」也可以擦撞出不一樣的火花。
如果資源的不等值、起始優勢的不平衡可以增加玩家的互動,
我想很多設計者是願意犧牲那一點不平衡去交換玩家的互動。
是的,老玩家裡面不乏這一類「技術本位」的思考的人。
但許多人最後都會陷溺在少數幾款可以「證明」自己技術的遊戲而無法自拔。
比如典型的農家樂團。
看你是用什麼的期望和心情在玩遊戲。
也許對一些人來說,藉由桌遊去重拾生活上的自信心很重要。
我也肯定這部分的功能。
但如果長期下來,變成一種心理依賴,
那反而不是什麼健康的事。
作者: I23 (小艾)   2014-07-25 02:15:00
推觀點 玩桌遊重點還是跟人互動 老是想著平衡跟要贏真的走歪了
作者: tinyfan (小風扇)   2014-07-25 02:30:00
不要忘記那都是作者的錯喔,都是they讓我覺得不公
作者: runlight (跑光)   2014-07-25 02:32:00
農家樂打爛被笑真的很受傷:(
作者: tinyfan (小風扇)   2014-07-25 02:33:00
樓上沒問題的,你可以怪烏玫瑰山設計這什麼x遊戲...
作者: wholand (不虎爛)   2014-07-25 03:07:00
大推本篇觀點 真的有遇過桌遊外人生挫敗者......
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-07-25 10:05:00
推 走錯餐館點錯菜 :D
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2014-07-25 10:43:00
我玩桌遊的對象多是同事、小孩 還是以樂趣為主 推這篇我也想找有技術的桌遊 但是咖比較難找
作者: lovemost (螃蟹)   2014-07-25 12:59:00
每個人玩桌遊的目的都不同,你不能用你自己的角度說別人玩桌遊想要鬥智拼輸贏就是錯的想法平衡是否有問題是可以攤開討論的,你不認同也不用說他就一定是錯的,心裡有病,只會怪罪別人桌遊不過就是休閒活動的一種,各種人都有。釣魚、騎單車車的難到生活就一定比較順遂?高爾夫通常是啦..其他?
作者: I23 (小艾)   2014-07-25 13:29:00
...XDDDDD

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