[規則] City Council 規則簡述

作者: v9380039 (Mr.Candy)   2014-06-12 13:11:29
City Council 市議會(直翻)
這款遊戲是由 Golden Egg Games 於 KS 上集資發行的遊戲,遊戲背景是玩家扮演
城市中不同的委員角色,透過共同建設城市的方式來滿足各行各業的需求(分數)。
基本上個人是對於說明書的內容擺放有點意見.....
以下提供規則簡述,排版請見諒:
起始設定
1. 給每位玩家各自顏色的1個紙板指示物及3片圓片,以及1個小黑人
2. 將52張偏好卡洗允,並發給每位玩家兩張,剩餘的偏好卡片面朝下放置在遊戲
圖版旁
3. 將每位玩家各自的圓片,放置一個在遊戲圖板上計分軌的 0 的位置
4. 將城市預算依照玩家人數設置,2-3人遊戲時將錢幣指示物放置在$7的位置,
4人遊戲時放置在$8,5人遊戲時放置在$9。
5. 將勞動力數量依照玩家人數放置在勞動力供給區,2-3人遊戲時放置3個小藍人,
4人遊戲時放置4個小藍人,5人遊戲時放置5個小藍人。
6. 同樣依照遊戲人數放置小白人至勞動力供給區,2-3人時放置1個,4-5人時放置2個。
7. 將一個綠色方塊放置在商品供給區
8. 將剩餘的遊戲指示物放置在遊戲圖版旁,此為儲存區。
9. 將建築板塊分為兩類:一類是起始建築(淺色底),一類是高階建築(深色底)。
9.1. 將高階建築依照形狀區分,放置在一旁備用。
9.2. 將起始建築依照形狀區分成兩疊面朝上擺放,之後各自抽 3 個面朝上放置
在其下方。
10.各拿取一個銷售指示物及遷移指示物放在遊戲圖板旁備用。
回合順序
1. 委員階段
2. 議會階段
3. 生產階段
4. 監控階段
5. 結束及補充階段
各階段說明
1. 委員階段
城市裡共有五種職類(順位)的委員及其效果。
1st 運輸委員長:第一順位,在生產階段可以啟動兩座建築物
2nd 財政委員長:可挪用城市預算。從儲存區拿 $1 並調整目前城市預算 -1$
3rd 議會委員長:可調整目前城市委員的職類,在議會階段時對於平手的狀況
具有決定權,並且執行各個委員的提案。
註:此職類在整個遊戲過程中必須有玩家擔任。
4th 工會委員長:發給所有玩家兩張偏好卡,玩家保留一張,棄掉另一張;
委員長可保留抽取的兩張偏好卡。偏好卡不夠發時,可將
棄牌堆重洗在發。
5th 執行委員長:此回合額外獲得1個小黑人
此階段決定該回合的玩家順位。在第一回合,隨機決定一位玩家為議會委員長,
由該玩家決定其他玩家的職類,決定完後將各個玩家的圓片放置在城市委員會職類上。
在正常的遊戲回合裡,議會委員長必須決定每個玩家該回合的委員職類,而玩家不能
擔任同種職類的委員超過兩個回合,因此在回合結束時玩家的圓片會依序移動,如移
動到圓圈A,圓圈A移動到圓圈B。在新的回合開始時,在圓圈B的玩家會由目前的議會
委員長指派新職類,當議會委員長指派完各玩家的職類後,即依照新的順位執行各委
員的效果。
在執行完各委員的效果後委員階段即結束。
註:每回合都必須要有職類變動。職類的變動影響必須越小越好,除非沒有其他空的
職類可供指派。
註:議會委員長在委員階段永遠都是第一個執行效果,因此在指派完新的職類後,不
會再執行該職類的效果。
2. 議會階段
在議會階段,遊戲依照以下順序進行:
2.1. 城市規劃:玩家依照該回合的玩家順位向其他委員(玩家)進行一項提案
a、建設新建築:玩家可以從起始建築裡選擇一種預定建築,只要該建築費用是
在城市預算內即可,並將玩家圓片放置在該建築物上,表示是
由該玩家所進行的提案。同一種預定建築不能有第二個玩家再
提案。
b、建築遷移:玩家可以將一個遷移指示物及玩家圓片放置在遊戲圖板中的一項
建築,表示提案進行該建築物的遷移。
c、建築銷售:玩家可以將一個銷售指示物及玩家圓片放置在遊戲圖板中的一項
建築,表示提案進行該建築物的銷售。
2.2. 投票:當所有玩家完成提案後,即開始進行投票。依照玩家順位,放置1個小黑
人到其他玩家的提案上,當所有玩家放置完小黑人後,若玩家手上有
秘密資金(錢幣指示物,透過挪用城市預算所得到)可以將其放在任何
一個建設提案上,錢幣指示物除可以減少該建築的建設費用(一個錢幣
指示物減少一個建築花費)外,在投票結果平手的情況下可額外作為票
源。當所有玩家放置完秘密資金後,手上還有小黑人的玩家,可決定放
置在任何一個提案上。
2.3. 計算投票結果:每個小黑人都視為一票,在2-3人遊戲裡,只有兩個最多票數
的提案會被執行。(4-5人遊戲為3個票數最多的提案)。若票數
相同的情況下,較多秘密資金的提案則會優先執行。若仍一樣
多,則由議會委員長決定執行哪項提案。
2.4. 結果執行:成功的提案及執行順序係由議會委員長決定,且議會委員長必須嘗試
執行所有成功的提案(不可故意增加建設成本導致新建築無法建設),
但仍有可能因城市預算不足導致新建築無法建設。
a、建設新建築:每種建築都有其建築費用及建築類型。建築板塊的左上角為
建築費用,建築費用會因為建築建設在不符合的建築類型的
用地上而有所增加,每一格不符合建築類型用地都會增加 1$
的建築費用。起始區域適用所有建築類型。在第一回合中因
只能由起始區域開始建設,因此應嘗試發揮建築物擺放的最
大效益,如橫跨起始區域及住宅區。
註:起始區域必須先被建築蓋滿(可橫跨其他區域,但必須有
一格與起始區域相疊),之後才能建設在其他區域。
b、建築升級:議會委員長可以決定是否升級既有建築。當有符合升級條件的
建築在遊戲圖板上,且提案裡有符合升級類型的建築,議會委
員長可以選擇升級既有建築,升級建築的費用為兩個建築之間
的差額。升級的建築必須涵蓋既有建築,表示原本的建築被升
級了,之後將原本的建築移出遊戲。
c、建築遷移:將遊戲圖板上的建築移去其他地方,若因此不符合建築類型用
地,需額外支付該費用。
d、建築銷售:將遊戲圖板上的建築物賣掉,增加城市預算。建築賣出時,城
市預算增加該建築 -1 的建築費用,之後將該建築移出遊戲。
3. 生產階段
生產階段將依照以下順序進行:
建築/用地供電:依照玩家順位使用一個建築或供給一個用地的電力,直到不能做此
動作為止。
註:運輸委員長可以一次執行兩次。
用地供電:玩家可以將一個電力指示物(電力足夠的前提下)及一個社會資源方塊
(從遊戲圖板中的社會資源供給區拿取)放置在選定的用地區域,用地
供電後才能使用建築物。起始區域永遠不需要供電。
註:每個用地每回合只需要被供給一次電力。
建築使用:只有供電的用地或是建築物一部分有包含到供電的用地,才能使用該
建築。電廠是唯一一種不需要被供電的建築物就能使用。建築的說明
及使用方式如下,建築板塊上箭頭的左方表示該建築物的需求,箭頭
的右方表示建築物的產出。
某些建築會同時有兩種需求,玩家可以選擇全部提供或是部分提供,
而建築上有 / 符號的表示只能選擇使用其中一種需求。
建築板塊上的需求圖案若被打上 X 的圖示,表示該需求是來自於目
前現有的資源,在使用後該資源會回到儲存區。
每種建築物每回合只能被使用一次。
某些建築板塊上會有一個工人+齒輪的圖案,表示該種建築板塊上需
要額外支付的資源。例如機場建築,需要先支付一個小白人,之後
再將一個小白人及一個小藍人放置在該建築板塊上來滿足機場建築
的需求。
玩家選擇要使用的建築後,將該建築的需求放置在該建築板塊上,
之後要在生產行動執行時才會產出產物。
就業率統計:當所有玩家都結束建築/用地供電動作後,就會開始針對城市的就業率
進行計算。將未使用的勞力(小白人及小藍人)各自放在勞動力供給區
的圖示上,並依照圖上的指示放置犯罪方塊或移除社會資源方塊。
生產行動執行:依次檢查各個被使用的建築進行產出,用來支付個建築物的需求此時
會被耗用掉,使用過的勞動力將回到勞動力供給區,使用過的資源將
回到儲存區,之後依照各建築物的產出調整城市預算、電力、社會資
源(粉紅色方塊)、商品(綠色方塊)、污染(黑色方塊)等。
4. 監控階段
在監控階段玩家會了解先前各個決定是如何影響到城市運作。遊戲圖板中的生活指標
反映了當前城市的生活品質,若玩家在社會資源、犯罪率及污染率之前取得良好的平
衡,就會吸引大量的新住民(勞動力)到玩家的城市裡,反之就會讓住民選擇離開您的
城市,另謀發展。
將目前遊戲圖板中的
[犯罪率(紅色方塊) + 污染率(黑色方塊) - 社會資源(粉紅色方塊)]
之後依據生活指標調整對應結果。如目前遊戲圖板中有 1個犯罪率 + 1個污染率
- 1個社會資源,其差額為 1 ,將其對應到生活指標是減少一個社會資源,此時
將目前戲圖板中的 1個社會資源移除放到儲存區。
5. 結束及補充階段
當完成監控階段後,即可依照以下順序準備進行下個回合:
5.1. 將未建設的建築物依照類別棄掉,之後補充新的建築板塊。若建築板塊不夠
補則將棄掉的建築板塊重洗後再補充。
5.2. 玩家此時可以將手上的偏好卡打出來計分。偏好卡分為一般及建築兩類
(以卡片右上角的圖示區分),一般類的偏好卡只要滿足計分條件,就可
以在遊戲過程中任何時刻打出計分,而建築類的偏好卡只能在回合結束
時(第5階段)進行計分。寄完分數的偏好卡,將一般類的面朝下放在偏
好卡棄牌區,建築類的則移出遊戲。
註:第一回合不計分。
5.3. 玩家可以選擇性的棄掉偏好卡,但若手上超過 7 張,超過的部分需強制棄掉。
5.4. 當遊戲圖板的起始區域蓋滿建築物後,下個回合開始就可以建設高階建築,
並且擴展到其他用地區域。將起始建築與高階建築依照形狀分別洗允後,面
朝上放置成 4 疊,之後依照建築形狀額外抽取相對應的數量放置在其下方,
3個小型建築、3個中型建築、2個大型建築及1個L行建築。另外加入一個銷售
指示物及遷移指示物,此時各自有兩個指示物可使用。
當城市進入建設高階建築階段後,就會維持此狀態直到遊戲結束。
5.5. 將用來供給用地供電的指示物,電力指示物及社會資源,移回儲存區。
5.6. 所有玩家將他放置在委員區域的圓片移動到圓圈A或是圓圈B內。
遊戲結束
當有玩家達到11分時或偏好卡不夠發給所有玩家的時候,該回合即是最後一回合。
最後一回合結束時,分數最高的玩家獲勝並且當選為城市市長。
若平手,則先比手上的偏好卡數量,數量少者獲勝;之後比個人的秘密資金,
秘密資金較多的玩家獲勝。
遊戲失敗
當犯罪率或污染率達到最高時,遊戲圖板上放置了所有的紅色方塊或黑色方塊,
所有玩家輸掉此次遊戲。

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