[心得] Caylus 多人策略理論 第六章:風險和戰爭

作者: Jingking (蛻變!)   2014-06-09 21:23:27
第六章:風險和戰爭
除了動作造成的增值和轉換的效率之外,Caylus最神奇的地方
就是它的風險系統。橋前的動作和橋後第一個動作絕對安全,
之後愈遠的愈危險。在三人遊戲中,監工 (小圓盤) 最多可以
動十二步。這也就是說每一輪都有可能被拉到橋後甚麼事都沒
發生!
在建設型遊戲的框架下,其實每一輪都有可能發生 "戰爭" ,
也就是進入一個大家都一起消耗資源,最後損失最少的算是贏
家的狀態。瞭解戰爭是建構一個好戰術的最後關鍵。
新手常常以為戰爭就是去用公會或是在橋上花錢拉監工,這樣
的認知太膚淺了。孫子兵法早就說了,戰爭絕不是只有短兵相
接的作戰,之前的準備和外交在才是最重要的。監工的移動只
不過是反映出必然的結局而已。勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰
而後求勝。在Caylus中想要先勝,要依序考慮下列因素:
(1) 上兵伐謀--金錢:
戰爭中最直接消耗的就是所有人的錢。一開始每人每輪會收入
兩塊,交易所拿三塊,先pass拿一塊。所以如果每人每輪做三
個動作,平均的錢量就會持平。後期有其他收入來源,所以大
家可以多做幾動依然維持平衡。一旦做超過平衡的數量或是多
花錢在拉監工,平均錢量就下降。這個時候多賺一點錢就很重
要。去賣貨可以讓你在戰鬥結束,大家都不太有錢的下一輪,
取得相當的優勢。間接的,如果你的對手夠聰明,就會好好考
慮他們想花多少在這場戰爭上。金錢的優勢常常可以讓你不戰
而勝。
從錢的量也可以估計誰會最先pass,那會影響到橋上的順位,
是另外一個戰爭中的重要因素。另外,請記住只有交易所,比
武場以及pass拿到的錢可以這輪用來移監工。
盡量永遠讓你的金錢保持在有戰鬥力的範圍。至少這一輪花三
塊拉了監工,下輪還有超過五塊開局。錢少時優先佔交易所三
塊,其次是去賣貨,然後盡力避免戰爭。交易所三塊可以讓你
在不幸依然開戰時有基本的籌碼。
我以下要講的會以你至少有戰鬥力,或是甚至有金錢優勢為前
提。要學如何避免戰爭,可以從先學會戰爭來逆推。
(2) 其次伐交--結盟:
請了解,一個人加上公會最多拉六步。三人遊戲中兩個對手合
力剛好完全反制,更多人時更是如此。所以沒事不要妄想一人
獨發。尋求和某個對手共同獲利才是最有效的。
我要說的結盟完全跟嘴砲無關,而是光靠擺放工人就可以達成
的。當場上有超過一棟厲害但危險的建築時,對手一旦上前用
一棟,你最好是跟著上去用另一棟。這時就算第三家眼紅去用
工會,你也不會虧。你想想看,反正三家各派了一個工人。戰
爭贏了,你有用到建築;戰爭輸了,用工會的玩家還是啥都沒
有。
這也說明了 "沒事不要去佔工會" ,因為這是一個非常弱的動
作。退一萬步講,它的長期效能被交易所打槍。交易所拿的三
塊一樣可以用來拉監工,而且可以在更後面的順位拉,常常有
不需要拉的部分可以省下來。即使是在要擴大金錢領先優勢的
前提下執意發動的戰爭,去工會也是下下策。你就先勇敢的去
佔前面的動作,讓別人眼紅來拉就好了。
要是前面只有兩棟好建築,你的下家先去了,你的下下家跟我
建議的一樣立刻跟上,那你怎麼辦?此狀況在第二階段初期常
有。這時後請先回想這是如何發生的,下次要懂得預防。如果
這不是本輪的第一件事,那代表你前一個動作錯了,應該要先
衝上去。如果這是本輪的第一個件事,那就回想上一輪。
好啦好啦,檢討是一回事,現在事已至此,總該去用工會了吧
?答案依然是否定的,至少絕對不是立刻去。永遠都先去用最
好且安全的增值動作,再去做一些必須的轉換動作。怎樣都不
可能在交易所拿三塊之前去工會的,記得吧?你兩個結盟的敵
人,哪一個又會願意早早多花一個人去確保兩家的共同利益呢
?站在後面那一個又何嘗不是虎視眈眈的期待在最後把盟友的
動作取消,獨自享受呢?
就算有一個敵人認命去佔工會,故事也還沒結束。這時候,請
你去佔那個看來遙不可及的金礦!總共只花兩塊以下得到金子
就是賺,花三塊也是個很好的轉換。當佔工會的對手不甘心為
你作嫁,改變主意不往前拉時,嘿嘿,先浪費公會一個人不說
,誰知道兩個本來以為被工會保護的動作下場會如何呢?
總而言之,靠派遣工人的位置尋求同盟,適時的冒險為上策。
沒事不要自己用工會,當然也有例外。在第一階段就蓋出石造
資源房會是一個上看二十分的增值動作。這種人神共憤,天怒
人怨的行為,如果工會是唯一阻止對手,或是確保自己做到的
手段,那請不要吝嗇的用。
(3) 其次伐兵--順位:
通常在一場戰爭中,愈晚pass的玩家愈佔優勢,所以戰爭的消
耗常常在拉監工之前就開始了。為了延遲pass,常會需要花兩
塊錢以上來派人,或是甚至派一些效率不高或是明顯沒用的人
。對於這樣的消耗最有幫助的是兩件事:
(2a) 佔有旅館
永遠都花一塊在戰爭中是很大的優勢。不只如此,如果有人這
輪打到沒錢,下輪早早pass,那你就賺更多了。當然,厲害的
對手很少會打到沒錢,也會記得來把你踢出旅館,自己下一輪
賺。最後要記得,中後期旅館常常有反效果。因為你天生少一
個人,所以注定要先pass。
(2b) 擁有敵人還沒用的房子
效果跟旅館一樣,確保一塊錢一動。這也就是擁有敵人未必會
用的房子厲害之處。如果讓對手戰到沒錢,這個優勢一樣會持
續到下一輪。這點也是可以被反制的,就是沒事先去把敵人的
房子佔了。
(2c) 行動順序
在對手也有資源和決心佔到最後時,那就只有行動順序能決定
誰先pass了。有的時候很明顯的話可以先退出,不參與無意義
的消耗。
(2d) PASS!
在有結盟的狀態下,有時候重要的不是你最後pass,而是你的
盟友最後pass。當盟友是你上家時,你先pass可以逼對手先開
始花比較多的錢派人。這也推論到如果你要把一家戰到沒錢,
能選的話最好是你的下一輪的下家。他會先pass讓你在下一輪
可能發生的的戰爭中占有優勢。
(4) 其下攻城--拉監工
在最後移動的時候其實很簡單,跟平常一樣,一塊錢價值一分
,就考慮你移動幾步有沒有幫自己賺到幾分,或是阻止對手賺
到幾分。
你是倒數第二家而你動幾步下家可以就動幾步回來時,只有當
他是最強敵手,或是耗掉他的錢對你接下來有幫助時才值得。
當只有最後一家的工人在戰區時,前幾家可以硬拉到三步以外
,或是拉個幾步純消耗。要硬拉到三步外時,第一家只要拉不
小於最終目的一半的步數,其意圖就很明顯了。注意當要硬拉
到三步外時,本來看起來安全的地方也會變的危險。所以當前
方看來要開戰時,工人擺放必須更小心。
當你非橋上最後一家,卻有工人在最遠處時,建議花些錢買個
平安。就從對手的角度看,只要讓他覺得花來移掉你不值得,
那就算是安全了。
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-06-09 21:28:00
我有個問題 如果我每一篇都想吐槽的話 我可以回七篇嗎?
作者: pikacha (小億)   2014-06-09 22:04:00
個人讚成樓上發七篇全吐~有一次4老手帶新手~前3輪全滅...
作者: Kinght ( ̄▽ ̄)   2014-06-10 01:07:00
想聽一樓不同經驗分享+1
作者: I23 (小艾)   2014-06-10 01:09:00
1F可以考慮集成一篇然後一路吐到底XD
作者: Jingking (蛻變!)   2014-06-10 02:07:00
歡迎分享意見,要怎樣回應你就自己決定吧。
作者: b18902040 (烏龍茶)   2014-06-10 07:27:00
大致上的個人看法我是覺得還好,不過似乎過於扁低工會了那是個戰略行動,,,,,,,算了,等人吐槽再說好了
作者: I23 (小艾)   2014-06-10 08:24:00
當建築蓋超過市長時 工會確實是個確保的行動
作者: b18902040 (烏龍茶)   2014-06-10 08:26:00
或是要壓制別人的行動,被別人踩走就麻煩了。玩家越少影響力越大,兩人局裡強如鬼神。
作者: joaoio (硯に棲む白)   2014-06-10 09:33:00
推推 我是弱者 覺得這幾篇寫的讓我學到很多

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