作者:
Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)
2025-08-20 21:11:03tl; dr
以神明文字為目標的話,可以採取” 若單指定骰可直達 8(神明文字×5),立即使用;
否則若單指定骰可直達 12(神明文字×4),立即使用。”的策略。
規則:
使用rule-based+Monte Carlo simulation. 規則:18格繞圈遊戲,公平6面骰。擲200次骰
。使用指定骰時不算擲色次數。 前16次繞完整圈(可以不用停留在第0/18格)可隨機獲取
一顆1-6步指定骰
代碼如下:
https://colab.research.google.com/drive/1C70S7a13WuTochxXCuAJwsDQ7LY1nr-n?usp=sharing
規則一:單純跑不使用指定骰
兩百次骰可得神名文字103.61± 17.57個
規則二:得到指定骰後馬上用掉
兩百次骰可得神名文字124.94 ± 19.57個
規則三:在即將遇到第八格時,確定是否有一顆指定骰可踩到,有的話則使用(即最大化
踏到第八格的次數)
兩百次骰可得神名文字227.91 ± 21.24個
規則四:如果用單顆指定骰可以踏到第八格,則用; 否則,若用單顆指定骰可以踏到第12
格,則用。(這代表,若目前是在第7格且庫存有1,5步指定骰,仍會先使用1步指定骰)
兩百次骰可得神名文字247.23 ± 22.94個
規則五:如果用庫存指定骰可以踏到第八格,則用; 否則,若用庫存指定骰可以踏到第12
格 且 該可以踏到第12格的指定骰有兩顆,則用。(即多存一顆留給第八格的意思)
兩百次骰可得神名文字245.05 ± 22.43個
規則六:如果用庫存指定骰可以踏到第八格,則用; 否則,若用庫存指定骰可以踏到第12
格 且 剩餘擲骰數小於等於10,則用。(也就是遊戲快要結束時趕快把指定骰用一用的意
思)
兩百次骰可得神名文字230.36 ± 21.35個
規則七:每回合擲主骰前先檢查是否有單顆指定骰能直達 8 → 有就用。 否則檢查是否
有兩顆指定骰 (a+b) 能直達 8 → 有就用,且順序隨機(因為可能觸發連鎖)。(在第八
格用掉兩個指定骰的意思)
兩百次骰可得神名文字198.22 ± 20.16個
規則八:依順序檢查:單顆直達 8 /兩顆直達 8 /單顆直達 12 /兩顆直達 12 → 一旦命
中就用(在第八或第十二格用掉兩個指定骰的意思)
兩百次骰可得神名文字186.05 ± 19.62個
規則九:1,2,3,5,6 點的指定骰 → 留著等到能直達 8 格(神明文字 ×5)時使用。
4 點的指定骰 → 留著等到能直達 12 格(神明文字 ×4)時使用。
兩百次骰可得神明文字241.85 ± 22.24個
結論:
1.第八格(神明文字×5)跟第十二格(神明文字×4)價值上沒有差太多,能用一顆指定
骰踩到就用吧
2.為了踏到一次第八格/第十二格用掉兩顆指定骰的確是虧了。
3. 整體上來說,不同策略骰兩百次骰也是差20~30片而已,差距不算顯著。