作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 21:58:07https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/1946550863998468485/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GwOJsNpbMAAMr4u.jpg
一看到攻擊特效10%加算就笑了
(後排的0.5c會影響軸就很難說,但不影響回c我覺得只有那些極限凹分佬有差吧)
拿最慘的禮奈來說
首先,打剋屬是200%(正確來說是1+100%特效加算)
禮奈NS給56.38%、SS給55.35%,加起來111.73%
水星野給99% 加起來210.73%
所以無水星野的狀態造成的傷害是311.73%
有 410.73
那麼昇到專四提升多少呢
跟上面一樣直接加上去
311.73%>321.73% 提升3.2%
410.73%>420.73% 2.4%
大部分Fes角的情況
約250%>260% 提升4%
約350%>360 2.8%
(兩邊加成不太一樣我抓個100% 感覺一下就好)
甚麼都沒有的情況
200>210 提升5%
然後專2到專3,專武本身的素質給2%左右攻擊力,專4比照辦理的話
算起來大概是個5~6%左右的提升吧
專2到專3大概是10%左右,有地形限定
作者:
Steyee (阿稔)
2025-07-19 21:59:00就真的沒差多少xD
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:00:00可以借的角變強了 可喜可賀(?)
作者: jya (BOSS) 2025-07-19 22:02:00
明顯是給極限凹分佬卷卷用的
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:02:00啊可以加一下解放上限吧 都開一年多了
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-19 22:06:00
感覺等級就是不想這麼快開,先從其他地方下手
作者:
luke2 (路克2)
2025-07-19 22:06:00克屬環境影響比攻解還高攻解大概就3%而已 專4差基值還有一點點特效
看起來沒差多少 但真的下去打 就是沒專4凹到天荒地老 結案
作者: jamesyang888 2025-07-19 22:11:00
凹頂分有差,畢竟本來就分秒必爭;只要一檔的話找到好抄的軸抄比較重要,專四根本沒差XD
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:13:00只能說想打多凹是自己選的 單純打一檔很多時候根本不用那麼凹(單就傷害來說
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-19 22:17:00
不過作業更要看清楚就是,禮奈的影響大部分都在專武給的攻擊力上面,那個影響大一點
作者:
icedeek (真蒼)
2025-07-19 22:18:00簡單來說,專4只是給那些想要凹的人去玩,基本上很多人還是用專三打到底,你試想那些退環境的學生,開了專四就會變主力嗎?答案還是一樣繼續當倉管,所以你真的覺得專四是搞全部玩家嗎?沒有,他只是搞那些想凹頂分軸的人以我們這些只想打一檔的人來說,專四的誘因只有送的那2500石不過對我來說,開專一的代價變少了,專二的量也一併變少,這點是好的
作者:
Steyee (阿稔)
2025-07-19 22:22:00我覺得改PU獲取碎片對我來說有改到點,很棒這個國際服能提早上就更好了
沒差多少,但是有些作業還是會有影響,特別是需要在特定時間點打暈王的那種專三專四大概就是會太早或是太晚打暈的差異
作者:
fishenos (一陣風)
2025-07-19 22:27:00這個就因應LU給大家一起提升的吧,國際服也才剛出LU
開專四LU能一兩刀解決的話 需要專四的應該不會太多?
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:33:00這一點傷害不會讓LU變得能一兩刀解決(除非他本來就兩刀
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 22:37:00看起來打定主意不開了 不知道為啥連解放上限都不開
作者: gx9926 (雜文) 2025-07-19 22:54:00
後排專四的2個0.5可能才是會影響到排軸的吧
作者:
gigial (蕩心者)
2025-07-19 22:56:00這樣設計是好的,如果專度越高提升越多,會讓大部分玩家有無力感,老話一句不凹也能一檔前百和9999名獎勵一樣
PU那個是怎樣,抽A角歪到B角時(兩個都PU)碎片算PU的?
抽PUA歪到PUB的案例非常少就是了,很多玩家玩到退坑都不一定遇得到
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-19 23:01:00我是覺得沒差啦 終究就那麼多人玩 其他人資源跟你差不多影片就會長差不多那個差1c會差多少應該只有打了才知道
PVP影響應該不小 角色都空buff的 10%就真的是10%
上限+1還是有用,一些反手16C以上的打法會需要加最大C
作者: gx9926 (雜文) 2025-07-19 23:09:00
看人吧 說穿了後排大多都是那些人權輔助
是真的很貴,畢竟輔助沒人在專三的,專二跳專四太痛苦
作者: gx9926 (雜文) 2025-07-19 23:14:00
但使用率高拉到專四算相對划算的了
另外就是我感覺營運不喜歡玩家打反手,輪椅之後的強化系EX演出都有刻意拉長
作者:
gigial (蕩心者)
2025-07-19 23:18:00人權輔普遍專二就夠,凹分才開專四
13跟16會影響到你能不能省一次,所以真的有差XD
作者:
icedeek (真蒼)
2025-07-19 23:26:00一場輪椅上限應該可以放到4次以上,所以那3秒還真的有差
作者:
Dlareme (:D)
2025-07-19 23:28:00玩久了只想躺個一檔,獎勵一樣沒差啦
想了想還是不太妙,像是上次神秘大雞戰叔那樣,加10%特效應該一檔會變得更卷…?
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2025-07-20 08:44:00這種成長曲線比較好 最頂規(專4)的能力加成不用太多讓大部分玩家(休閒玩家&中新手)的整體戰力不會落後老玩家太多