[閒聊] 關於大決戰 goz

作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-16 21:51:13
很猶豫要不要直接接續其他人的文就好,想了想還是自己開篇閒聊好了
不過比較像是蒐集別人的心得XD
特甲(ins)
#1apGjOFu
#1bUmQOtI
前面有幾篇已經有提到特甲怎麼動了,所以不多描述內容
可能會看到網路或影片上講什麼8ヒナタ的,那是指8次ヒナタex收掉ins的意思。
參考影片的話我這邊有錄一個
https://www.youtube.com/watch?v=QJHyJI04AyY
1:01左右的 ex位置失誤了,只炸到四下,不然大概會在2757.8附近收掉吧。
聽說極限是6ヒナタ,但我沒興趣知道這得耗掉多少運氣
重甲(tor)
猩猩必爆跟水着ウイ的額外位移讓難度下降非常多
當然如果本體出到右邊,然後猜硬幣的安全點在左邊的話還是一樣白癡(手機限定)。
通關向:
#1bVFqJw2 一樣借用z大的文章(ry
youtube教學很多了,挑一片自己喜歡的吧。
p1不多著墨,p2的猜硬幣攻擊不曉得是不是有調過,現在好像沒看到硬幣在左右兩邊
或者硬幣跟炸彈重疊出現的狀況了
想了解上面提的狀況可以參考這邊,不過因為本人話癆所以有點複雜
#1aou2r7h
如果想多要點分數的話,以目前主流的TL可能需要凹的東西:
第一隊
1. 特定角色的生存(e.g. マリナ,練度最少專一吧...三星太自虐了)
2. 特定角色有沒有在該退場的時候退場,意即不卡ex icon浪費時間
3. 列車來對邊
4. 小兵被我方ex清掃之後剩餘數量正確
5. 小兵攻擊動作正確
6. goz動作正確
第二隊
p1
1. 我方角色位移後位置正確
2. 列車來對邊
3. 幾個特定角色被驚喜禮物鎖定或者被火車輾過但miss
4. goz動作正確
最煩的問題之一,因為動作是全隨機,時間可能會差到十幾秒就是這個害的
5. 根據TL,轉場的時候ミカex仍在施放中,但傷害一樣會正常給予goz
p2
1. 開場盡量在左邊(右邊不確定)
2. 猜硬幣第一次盡量出在中間,左或右都要先位移,我沒確認過有沒有TL是
故意反過來做的
3. (手機限定)開場如果在右邊,猜硬幣的安全點不要在左邊
好像沒了,剩下交給自己的操作吧。
輕甲(ins)
#1bULqwRR m大的文
以及z大的文(參照神秘甲)都有示範了
如果你
重甲(指torment)不要去凹分數
神秘甲不要去玩8ヒナタ
但又想適當的一隊收掉輕甲ins的話,這邊主觀認為是本次最噁心的鬼門了
雖然結果上跟神秘甲一樣就是凹爆擊啦
因為一隊的影片應該夠多了,所以容我放一個兩隊編成的吧
這次我大概就用這個TL玩了
https://www.youtube.com/watch?v=9Od7amcQPcQ
目前我自己測的話,運氣好一點有在這個時間點進過p2。花費時間1:25:134
https://i.imgur.com/gPoRaM1.jpg
而如果影片當中在2:22附近就爆擊收掉goz的話,所花時間大概是1:37:867
換算一下分數是 14216000+6800000+(3600-183)*1920 =
27576640
還能不能更高? 應該能
你問我怎麼沒打出來? 因為我運氣不夠,還有不少地方調整不好。
如果只求打穩的話,大概收在2747萬是沒什麼問題的。
這影片大概要留意的地方
p1
1. 水着ヒナ放完ex之前一定要讓小兵死到只剩右上角的一隻兔子,否則他不往前
水着シズコ拉不到人
2. 水着シズコ第一次位移,位置太往上會讓兩個750的mg疊在一起走路
3. 在特定cost丟ムツキex基本上都是為了要延後ns
4. 水着シズコ第二次位移,位置差太多讓水着ヒナ被火車撞到就要重打了
5. 2:58~2:59最好等ムツキ有準備要丟ns的徵兆了才用ex打斷
為了是第7.的ns施放時間能落在2:36~2:37前後
6. 水着シズコ第三次位移,故意讓人疊在一起放技能強迫人位移
7. 接續6.,ムツキ在位移完並且施放ex之後,只要看到有一點點的移動動作
就立刻用ex讓角色位置固定,影片那個操作太慢了
上面都有順利做到的話ムツキ的ns會在2:36~2:37發動
不然等小兵出現之後ns才落下的話,地雷是不會爆炸的
運氣好一點在這裡就能打到1800萬以下(轉場血量)了
其實運氣要超好,沒有要拚這個TL的極限的話
乖乖地等ムツキ丟出ex打進轉場血量之後再撤退吧
p2
1. 凹本體右邊
2. 体ユウカ第一次位移的結果會有兩種站位,影片是其中一種
另一種我比較喜歡,手機比較好點到角色,之後再看狀況補圖好了
3. 第4. 5.點的延後ns+需要刻意讓アル換彈,不要打斷
4. アル第一次ex在cost8.5前後丟,目的是延後第二次的ns+
如果ns+還是太早放,延後到8.6~8.8丟ex試試看
5. アル第二次ex在cost7.9~8前後丟,延後第三次的ns+
6. アル普攻夠痛了,有機會讓他在滿buff的狀況下多打幾下吧。
影片後面是我不曉得要不要直接賭一發ex收掉goz,所以東摸西摸直到剩下1:59才結束
以上。
好像大部分都在講輕裝甲的事情,對不住啦。
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-12-16 23:18:00
(′・ω・‵) P1很難跳捏
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-16 23:30:00
哪一個屬性? 如果是輕甲然後是我貼的那個TL的話
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-12-16 23:31:00
(′・ω・‵) 從重甲開始R
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-16 23:31:00
需要多一點練習習慣
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-16 23:33:00
我上面推文說得不好,p1要位移的部分其實都蠻痛苦的拍謝,位移的事情我自己不太曉得怎麼給建議因為位移完隊伍站的結果應該是隨機的如果照影片的落點沒辦法重現動作的話,通常需要稍微上下左右調整一下位移技能的落點
作者: zseineo (Zany)   2023-12-16 23:49:00
我能確定的是 如果狀況完全一樣 那麼位移完的結果99%是一樣的 但位移後的結果變數實在太多了 XDDD你要跟著影片跳的話 就要確保你跳之前每個人的位置跟影片的一樣 不然就只能自己抓自己隊伍的跳點
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-16 23:53:00
對,而且角色初始站位受場上殘留小兵影響這也是導致跳點雖然相同,但位移結果差很大的原因之一
作者: zseineo (Zany)   2023-12-16 23:54:00
小怪也是一個麻煩點 怪死的不一樣跳的結果也可能不一樣結論就是所有位移技能都應該加大30%(
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-16 23:58:00
可能金總監喜歡看玩家跟goz跳舞才設定這種範圍,痛苦
作者: pure09876 (純)   2023-12-17 00:08:00
蔚藍檔案未解之謎:每次位移後的陣型都不太一樣
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-17 00:30:00
啊,輕甲p2阿魯第幾次ns+的部分寫錯了,明天再改
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2023-12-17 18:22:00
原來連番茄都要拼時間啦,真可怕
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-17 19:48:00
對上位勢來說應該算是日常(?)不過也因為如此,他們普偏有不喜歡大決戰的傾向因為只有torment TA不夠,其他兩個ins也要搞TA像這次goz就幾乎變成在比運氣了
作者: icedeek (真蒼)   2023-12-17 20:07:00
我剛剛看了爆發那場,如果你阿魯最後兩發用反手(亞子->阿魯->輪椅),你時間應該會在更短一些
作者: Lukesky   2023-12-17 20:22:00
打三個屬性 然後給的獎勵又不太行 多少會影響吧
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-12-17 20:24:00
突然想到 上位勢大部分都是檔案一開始就有玩的元老嗎?
作者: zseineo (Zany)   2023-12-17 20:29:00
對TA勢來說獎勵沒差 但他們要打三倍的量 所以很煩
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-17 20:34:00
我等等用電腦一起回比較方便,先感謝icedeek大的建議
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2023-12-17 21:20:00
我覺得大決戰就是給那些總力拿不到獎盃的人一個機會啦,所以拿過獎盃的大決戰都隨便打
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-17 22:50:00
補上一個8ヒナタ的影片,誠心建議看看就好
作者: surivnoir (suriv)   2023-12-17 23:02:00
這次TA用的阿姨刀其實蠻好凹的 讓P1簡單很多 省下來的水靜子可以移去第三隊尾刀 這樣第二隊的壓力小很多
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-17 23:15:00
真的嗎,我覺得還蠻不健康的耶只是說好處在於可以快速重試這樣,我好像試了15分吧(正式時),模擬不太記得了
作者: surivnoir (suriv)   2023-12-17 23:21:00
模擬幾次都是10分左右出 實戰5分鐘出 第二刀隨便打打有進三隊的斬殺線就撤的很乾脆 我覺的P1跳老半天比較痛苦https://youtu.be/G_jR0FbF1dE
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-17 23:38:00
p1怎麼做都很痛苦,p2最溫柔(?)
作者: killme323   2023-12-17 23:42:00
p1真的煩
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-18 09:28:00
輕甲p2算了算還是上兩個打手比較快的樣子p1就有點麻煩了,沒想到沒練正月炸蝦的問題會在這出現
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-12-18 12:59:00
5300人打過狗子了 會不會突破8000大關勒(′・ω・‵)
作者: boluobread (菠蘿)   2023-12-19 21:24:00
可惜最後輕甲沒有更新,太吃運氣了試著p1p2都送人但是goz的隨機行動完全不能預測大決戰之後就給有熱情的人打了XD 打到最後有點違反初衷的感覺 orz

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