[閒聊] 放學後甜點故事-活動週回規劃表格

作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2023-11-10 17:32:49
https://reurl.cc/y602KM
老樣子 google試算表 請副本使用
這幾天做完確認了一下應該沒啥大毛病 就提早丟出來吧
這次我直接做在同一份工作表的新分頁了(所以可能已經有人提早幾天看到了)
不然每次都要弄新副本分享 管理起來好麻煩
反正用不到的分頁就麻煩自己刪一刪吧
有幾個調整過跟需要注意的小地方
1.B4:D4的加成%數
我自己操作幾次後 不用核取方塊填入會方便一點
所以就直接用=W17映射過來了
一開始勾選學生的時候得麻煩往右拉一下
總覺得放哪邊都太不對...
2.
由於捲心酥是開箱隨機出
所以表格設計上面限制一次必須抽完一整箱 否則計算上會出錯
3.
算法又調整了一下 這次有包含素材的向上兌換
如果有人願意幫我仔細驗證抓BUG的話 這邊會非常感謝
這次的算法有比較好的通用性 如果沒什麼問題的話之後應該會一直沿用
若有改善方案或者想增加什麼功能的話的也可以提出
另外因為之前的討論 最近也花了點時間完善了體力計算機
雖然精度足夠高 操作上我也認為足夠簡便了
但因為資料有點多 所以還是在這邊說明一下具體的使用方式細節
基本顏色規範一樣是
紅字=需要經常按照當下狀況修正的變數
橘字=按照自己狀況設置一次後沒意外變不需更動的變數
藍字=我認為相對重要的計算結果
https://i.imgur.com/Rd0Ij6t.png
這區是咖啡廳體力的表格
B1請輸入包含小數點的每小時恢復體力
(8等咖啡廳25.15以外的數據沒辦法詳細測試 但應該也可以正確運作 應該)
下面會自動展開每個時間的總體力與等效每時體力
(不過9小時以上會超過體力上限 相關說明找我另一篇咖啡廳體力效率的文 此處不贅述)
綠/黃/藍底色部分是我手動上色的 效率相對較好的時段
紅底藍字則是"當下時段"自動醒目標註 可以用來確認還有多久準備領取體力
https://i.imgur.com/kJQuJjk.png
領取體力後 雙擊D3 展開下拉選單 選取現在時間後即可重置
(下拉選單內容會根據當下時間自動刷新)
如果不想為了摳那點尾數增加操作步驟的話 直接將D3修改為=D1即可
(這樣就是預設咖啡廳體力不留 直接領完)
https://i.imgur.com/Ny21vb9.png
這邊則是戰術大賽幣相關的部分
主要是為了給像我這種沒有存幣好習慣 導致幣不夠用的人
也能大致估算活動期間內能買幾次體力的工具
(如果戰術幣存量夠多的話 現有那格輸入一個夠大的數就不需要頻繁更動了)
https://i.imgur.com/YIZ3nC6.png
這邊則是輸入目標時間 供後續計算使用
上紅框的地方(日期部分)建議直接從活動規劃的主表格那邊映射過來
https://i.imgur.com/hjG9FPI.png
這邊比較需要注意
是用來精確計算每日登入獎勵的部分
由於每個人的簽到時程不同 所以無法全自動計算
(用每天15抓的話會有誤差)
請於任意一天登入簽到時填寫當天日期跟是第幾天簽到
只要中間沒有斷登 那麼就算是幾個月前填寫的理論上也沒問題 可以持續沿用不會出錯
https://i.imgur.com/oKeEevg.png
最後是主體的部分
M17紅框的部分請直接從活動規劃的主表格那邊映射過來
比較需要注意的有咖啡廳的每時體力
因為不太可能整個活動期間都嚴格按照最佳效率排程領取體力
所以建議按照自己的狀況適當扣除尾數後輸入
另外還有M14:M15
那邊用橘字的關係是要用戶自行確認
HARD關卡跟學園交流會是不是要拖到活動過後(10點後)才補
主要是可以多凹一天份的60~150體力 可以用來刷活動
這份表格我已經盡量把誤差做到最低
(應該只有咖啡廳的小數點 跟每6分鐘的體力恢復誤差 另外加上官方不定時送禮)
且把操作流程盡可能簡化了 若有建議也歡迎提出
我目前有想到的問題主要是 沒辦法提前幾天計算預存體力的相關規劃
但我自己個人覺得問題不大 反正就盡力存 然後按照當下狀況靈活調整方案細節吧
作者: sectionnine (nickname)   2023-11-10 17:36:00
(′・ω・‵) 怕,超前部署
作者: cobraswang (cobraswang)   2023-11-10 17:47:00
加成bonus的部分 聖代後排是冰淇淋和原真白應該是T14+U14剩下的下班再用電腦看
作者: exploet (exploet)   2023-11-10 18:26:00
推 (′・ω・‵)
作者: billy791122 (jj)   2023-11-10 18:57:00
加成好悲慘
作者: u06oscar (系統無法顯示)   2023-11-10 19:08:00
推推
作者: sectionnine (nickname)   2023-11-10 19:10:00
就當作是服務老玩家(
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2023-11-10 20:43:00
也總比日服打完GOZ才出春佳的一袋米好(X
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-11-10 21:34:00
作者: gm3252 (阿綸)   2023-11-10 21:37:00
感謝
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-11-10 22:46:00
抽池這樣搞 就...明顯故意的啊 你不抽 加成一定難看總力也是一樣 關鍵對策角往往都是打完才給你抽
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-11-10 22:50:00
那就是沒逼抽啊
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-11-10 22:52:00
讓你後悔當初沒抽所以總力和活動打的要死要活的(喂
作者: kaseno (六面)   2023-11-11 00:26:00
有那些關鍵對策角比總力還晚出?
作者: patrickk (修養生息)   2023-11-11 09:50:00
是反過來吧 先出對策角 沒抽然後總力讓你扼腕工頭發哥泳兔小隊沒抽的 打格里被打好玩的再來就是振動角 沒抽演習難打
作者: zseineo (Zany)   2023-11-11 10:25:00
指揮有前排刀啊 而且陣容很標準而且還有BUG才更難打
作者: blackserana ( )   2023-11-11 14:34:00
復刻的話有狗子啊,狗子結束再春月、狗子結束再水靜晚入坑沒人權 (゚∀。)
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-11-11 14:38:00
對 謝謝你幫我打出來了 狗子就最好的例子打(x 寫(o

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