到現在依舊說不出這個要打三次但打完就可以掃蕩的制度是好是壞,
或許就這樣繼續觀察也不是壞事。
骨子裡就是總力戰2.0
當大決戰的torment裝甲形式不同於總力戰的時候才可能會額外用一篇文做紀錄吧,
其他割愛。
輕甲重甲基本上就那幾個組合,でにき 已經很好的講解要怎麼做了。
作為二周年入坑的人能玩成這樣真了不起。
重甲(ins)
水着ウイ不要被挑釁到,其他看猩猩的安定值。
https://www.youtube.com/watch?v=cToxhVt7Im8
輕甲(ins)
爆擊越多分數越高...恕在下不奉陪。
https://i.imgur.com/RES2hm7.jpeg
搞過一次就不會想再來第二次了。
https://www.youtube.com/watch?v=B2fIGcoizxw
ns+ex四次全爆並且傷害上振れ(安定值檢定成功)會直接進p2
でにき傷害差一點所以打算補バニートキ的ex,但下一發アル的攻擊直接進P2
這兩c算浪費了。
不用水着ヒナ的話用ツクヨ也行,同樣是看ns+ex四次攻擊
感謝推文指正不用管嘲諷,記錯了冏
但會因為紅壽司嘲諷的關係慢個幾秒,處理得當一樣摸得到2600以上,
請參考推文。
神秘(tor)
由於大決戰可屯票的關係,以往會放一點TL出來的最上位勢這次幾乎不見蹤影,
說不定會變成常態。
似乎上次的黑白就有這個傾向,但這次更明顯
打法シルル有很詳細的教了,可以先看看他的影片
https://www.youtube.com/watch?v=ZuL2wa0Aguw
下一個是我用東拚西湊的拼裝車錄的TL
模擬的時候第一隊大概都在5~10內打完,正式來就動不動20~30分...
難得過一次就能掃蕩的機制,所以最後只用模擬玩玩。
https://www.youtube.com/watch?v=lKCMBSIdbLc
P1前面做一點改動可以摸到剩兩三百萬的樣子
另外加載さん剛剛有傳一個2:50收掉P1的TL,不過我沒興致繼續試了XD
P2流程蠻固定的,排隊上去跟機器人換血,最後ヒナタ炸一炸收工。
最後是昨天在他處提到的,鯖スラッシュ雖然會在攻擊前把盾消去,但實際上有兩
個禎數可以讓你補盾吃攻擊的技巧:
https://twitter.com/a/status/1715389863460241586
懶人包,我沒真的下去玩過所以是理論。
https://i.imgur.com/X0Xgh3m.jpeg
大概就這樣。