[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題

作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2023-09-27 02:34:33
雖然老早就寫完了 不過還是習慣先自己在活動上線後先用看看
確認沒問題再丟出來(但上次我仍然犯了基本數據填錯的低級錯誤......)
希望盡量1.0板公布後就不會有改版了
https://reurl.cc/K3XQKq
上面縮網址依然是GOOGLE試算表 請"建立副本"使用
由於完全以"試算表"環境開發 所以如果下載後用EXCEL開啟
我自己可以確定在核取方塊那邊絕對會有問題 其他部分我就不知道了(畢竟我沒裝EXCEL)
如果有需要離線在EXCEL使用的 請參考上面板友製作的EXCEL版本
該寫的備註大致上都有寫好寫滿
不想聽我廢話的可以直接過去看著註解操作了
這次相比上次 有盡量稍微在使用顏色上更規範化一些
https://i.imgur.com/ljt1Bqk.png
需要用戶自行填入的變數分為兩種
橘色文字-只需開始時設定 後面原則上就不需要更動的部分
紅色文字-常常會需要更動的當下情況紀錄
非變數的特殊文字顏色則為
藍色文字-醒目標示的計算結果 通常為我個人認為重要的數據
底色部分則是
綠色-相關內容為垂直排列
黃色-相關內容為水平排列
簡單用人話說就是 往下對跟往右對資料
紅色圈圈的核取方塊則是餘數的顯示模式切換
因為資源可以往上換 以本例圖的狀況來說
繪馬缺了兩個 但有18個鏡餅可以往上兌換
勾選後會切換為盡可能向上交換資源的顯示方式
https://i.imgur.com/USKE56x.png
看你覺得哪個順眼就用哪個顯示方式
如果沒有負數的狀況下 勾不勾都一樣就是了
資源獲取的速算小工具
https://i.imgur.com/Um77gTk.png
上次的表格我後面應該也有默默改版(沒有的話就是我只改了我自己用的那份 公開的忘了)
主要為調整排列格式 讓計算出的最終資源量跟需要填入變數的部分同樣為橫向排列
這樣只需要全部框選複製後 用CTRL+SHIFT+V貼上 就不用一個個打字進去 比較方便一點
商店兌換部分 基本跟上次差不多
只有簡單調整顏色 以及減少還需兌換數量欄位
https://i.imgur.com/vRrGrDV.png
反正大多人應該都是全換/全不換
有特殊需求的自己稍微補心算一下應該還好
就把欄位精簡掉 免得資訊過多看著反而混亂
因為此區資料不像主表格那邊有直有橫較為複雜
所以簡單的按照活動道具直接用整塊底色做分區
還沒兌換到目標數量的項目 會自動上淺紅底色醒目標示
素材獲取
https://i.imgur.com/y2P79UH.png
沒啥好說的 就用來計算的基本資料
覺得礙眼的話就自己挪走隱藏
==================這邊開始在講計算相關部分 沒興趣的跳過就好==================
這邊的輔助計算表格是我苦思半天
針對Q1~Q4與Q5~Q8部分 數據結構較為複雜到底該怎麼簡化計算的對策
https://i.imgur.com/bZgFZMg.png
以上圖數據為例
Q6可以得到32鏡餅 14繪馬
Q7可以得到12鏡餅 36繪馬
將此兩組數據運算後可得出
刷1場Q6的同時刷"負"0.39場Q7 可以得到27.33鏡餅 0繪馬
反過來則是
刷1場Q7的同時刷"負"0.38場Q6 可以得到0鏡餅 30.75繪馬
用這個方法把資源獲取量簡化為跟Q9~Q12同樣的結構
雖然在兩個資源需求量差距極大的狀況下 可能會導致負場數出現
但到時在主計算過程中再想辦法修正吧
主計算表格
https://i.imgur.com/koPYEui.png
作者: podth (灰藍)   2023-09-27 02:45:00
翻牌我很久以前看nga有人算兔女郎,結論是翻一張Re出彩最多翻到SR就RE信用點最多,全翻是最虧的,但差距都不大把臉洗乾淨再去翻比較重要
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-09-27 02:53:00
作者: slowwalker (慢行者)   2023-09-27 02:57:00
作者: ccccccccccc (嘻嘻嘻)   2023-09-27 02:58:00
推 感謝付出
作者: exploet (exploet)   2023-09-27 05:38:00
作者: gn01370926 (三重肥肉東條希)   2023-09-27 06:26:00
推 好用
作者: sectionnine (nickname)   2023-09-27 07:10:00
實用推另外想問一下,這次活動比較特別的是5-8會比9-12賺嗎?我看表格是設計5-8的@_@
作者: a6993407 (YOYO)   2023-09-27 07:54:00
感謝
作者: zseineo (Zany)   2023-09-27 07:56:00
寫程式模擬翻牌 但就一堆人驗證過了 最終差異不會很大2你要算也可以 就計算每個結果的機率就好 保底那張牌是開場就決定好位置的
作者: sectionnine (nickname)   2023-09-27 08:09:00
我耍白痴了,那個是下拉式選單
作者: yeez ( )   2023-09-27 09:19:00
https://i.imgur.com/9MqMHhi.png 以前用列舉的方式算過不過機率來源確實不是官方而是某個推特統計,不能保證準確
作者: zseineo (Zany)   2023-09-27 09:22:00
機率你可以用夜貓拆的 或用SLC推特統計的當基礎 算個大概2.就只能算期望值 這種隨機的東西你要精確估數量本來就不可能你也可以算一張Re就好 這個理論上就最好的
作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2023-09-27 11:09:00
話說我忘了 翻牌活動會顯示翻了幾輪嗎?沒有相關資訊的話 表格設計的變數輸入需要考慮一下
作者: sssyoyo (柚子)   2023-09-27 11:17:00
沒有潑冷水的意思,但活動模擬在那個資源計畫的網站(justin163.com)都有,你也可以去那個作者的DC群問
作者: a54534 (|)   2023-09-27 11:58:00
作者: exploet (exploet)   2023-09-27 12:31:00
用了一圈還是用sam 大的最順手,感謝大大做表
作者: zseineo (Zany)   2023-09-27 12:32:00
同意 我自己弄也是因為想到什麼可以自己加
作者: exploet (exploet)   2023-09-27 12:37:00
我也是喜歡自己做表…直到我用了sam 大的,自己想要的功能都有還更好 XD
作者: Romulus (Säubern Mode)   2023-09-27 14:26:00
Justin163的介面學習曲線也太高了 = =
作者: zseineo (Zany)   2023-09-27 14:28:00
163我逛了好幾次才看懂XD 而且他輸入東西要一直切頁面很麻煩
作者: Romulus (Säubern Mode)   2023-09-27 14:28:00
我摸了三分鐘後選擇放棄
作者: zseineo (Zany)   2023-09-27 14:29:00
另外像arona.ai也有同樣的功能 但他是韓文網站只能開翻譯用 不然大部分人應該不懂韓文
作者: luckyhai (幸運嗨)   2023-09-27 14:51:00
好用推推推
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2023-09-27 17:42:00
我也喜歡你的工作表,要改數據時更方便,排版也好懂
作者: carlyle159 (柔薰)   2023-09-28 09:25:00
sam大的表格真的好用 感謝辛苦製作與分享 翻牌的部分過往真的已經研究的差不多了 方案上只要不選擇無腦翻完 效益的差距都是運氣成分 自己隨喜好翻就可以了 但如果想要估算實際收益的話 恐怕只能用方案1去算
作者: tonyue   2023-09-28 12:53:00
作者: hakosaki (hakosaki)   2023-09-28 14:47:00
幫推一個
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-09-28 16:26:00
回報一個問題 C53那格的參數是不是有點錯誤?
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