[閒聊] 關於總力擴檔的想法

作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 02:14:22
首先這篇其實一個月前就想跟大家來討論看看國際服(台服)第一次擴檔的可能基準線
https://i.imgur.com/rijfRbA.png
當時已經都把圖準備好要發文了,之後各種懶癌發作又忙反而拖到今天發文打馬後砲
(P幣輸光只能發個文來賺點皮肉錢)
總之這篇研究會以上一次黑白為做起始點來評估為什麼只一檔只擴2000
但二檔及三檔線擴大這麼多的原因
首先我其實很意外其實日服在每個總力戰都有紀錄分數這件事
其實我猜官方應該是有拿日服的分數標準來判定擴檔的基礎線
在今天消息出來後就更肯定官方除了參考總遊戲人數外,也有參考分數線
當時的黑白總力後也是日服之後的第二次擴線10000->15000
下圖是當時日服黑白總力的排行
https://i.imgur.com/wBg3Rgv.png
最下面分數依序為一檔底、二檔底、三檔底的分數
首先我們的目光先聚焦在一檔上面就好,也就是當時的1~10000的分數
但今天沒有要看第一名的分數因為主因不會在第一名上
(有幾張圖是今天才截的,所以可能會有點奇怪)
首先是上次黑白國際服(台服)的一檔尾
https://i.imgur.com/Z8lfxVH.png
2531萬2528約在當時日服的2000到3000之間(超級卷卷到莫名恐怖)
接下來是黑白國際服(台服)的6000名
https://i.imgur.com/wWTMDiM.png
2507萬6580約在當時日服的4000到5000之間(在此開始分數會開始驟降)
接下來是黑白國際服(台服)的7000名 (這裡開始是重要的轉淚點)
https://i.imgur.com/gaioe6Z.png
2488萬0740約在當時日服的6000到7000之間
可能有人會覺得這裡還在一檔內阿?怎麼會是轉淚點?
接下來的下1000名就是關鍵了
以下黑白國際服(台服)的8000名
https://i.imgur.com/49bcjui.png
2439萬0079約在當時日服的9000到10000之間
也就是接下來國際服的8000到9000就會是當時日服的一檔外
至於最終為什麼不是擴線到8000而是7000,一個原因是就如同官方講的
依照地區的人口來調整基數
你也可以解讀成,官方擴線擴得太晚導致第一次擴線擴的比較少
畢竟韓服也擴過一次線了,台服太晚擴了
不過這次總力是相對簡單的黑白戰,所以分數其實都還滿高的
就以分數來分析的話,這次的擴線後7000也會像是以前的5000名左右(也就是一樣卷)
另外一點是這次85版本也有很多玩家已經到了一定的基準線(練度及備戰度)
所以也是應該要擴線,不然沒什麼挑戰或是獎勵感,玩家會開始抱怨
就跟幾個月前一直有人提的,為什麼官方沒想要擴線
也有其他情報是說亞服人口流失嚴重,導致擴線的判斷水準提高(亞服一檔為1萬)
畢竟隨便打就能一檔並不是官方想要的,沒有人考試要讓你隨便寫就及格吧?
另外台服為什麼判定這麼嚴也可以回到在上一次的室內教父
下圖是日服教父總力(也就是在上一次的總力)
https://i.imgur.com/8V8oL1s.png
當時的一檔尾分數為2560萬0102
那麼當時國際服(台服)分數如何呢?
https://i.imgur.com/CxQlxpY.png
2569萬567也是日服的7000最尾到快8000左右
這樣的情況下,你要說服官方把一檔線擴好擴滿到一萬是不太可能的
就如同上面講的,讓你不花任何資源打就能上一檔這件事本身就不合理
也就是要逼你課金又或是逼你往上卷,讓你輕易能上一檔誰會想花錢呢?
不過在此之外二檔及三檔的擴線就相對的對新手及後追的人友善
其實二三檔也是官方對於一檔的擴線判斷條件
譬如上次的二檔尾
https://i.imgur.com/j5PsYVB.png
上次的三檔尾
https://i.imgur.com/LPFvks5.png
這兩檔比起一檔,才是真正迫切需要擴線的一群人
在目前兩檔的玩家,應該都是從水大叔時期(半年前)入坑
https://i.imgur.com/u18JXCA.png
而像是二檔擴了一萬五,三檔大擴四萬
尤其是三檔的擴增會照顧到一些近期這三個月入坑的人(大奶火槍兵時期)
所以官方的對於總力的方面就是一檔照顧老玩家
(超級課長&開服老玩家,老屁股大戰)
二檔是近期老玩家1.5至2周年入坑的玩家(卷起來好難可以不要這麼卷嗎?)
三檔是萌新,也就是在於摸索期的玩家(這遊戲現在超級火紅,又有一堆香香妹子)
我的結論是,官方這次擴線並沒有太大的問題,太晚擴是一個硬傷(總力獎勵差200石好痛)
另外想表達的是,台服其實也沒有不努力(有一派超愛這樣講),只是起來的時間點太晚
導致一些擴線不如預期,但以官方的立場這次已經算是拿出誠意來擴線了
雖然我覺得是可以擴到8000
但以人口基數或是活躍帳號數及練度來說這樣說不定是最好的(繼續卷繼續當卷狗)
至於下次擴檔會是什麼時候,如果台服的熱度沒有消退的很嚴重話
初估應該會是在大決戰開放前在擴第二次線
不然就是日服2.5周年的時間點,也就是明年一月會擴
如果沒擴的話,那就大家心裡應該有數了
對於一個開服就玩的自己來說,從自己有了社團,但是每個上線都是180天前或更多
到了水大叔時期開始有活人出現
又到現在每個人幾乎天天上線的盛況
一路走來見證台服的繁榮,其實意外的蠻開心的(雖然總力還是這麼卷)
最後祝大家下次總力可以開心一檔
(一檔可以,但記得留一個位子讓我上車,先謝過各位了)
作者: jeff666   2023-08-22 02:26:00
七八千其實抓滿準的 我INS隨便打大概就六~八千名
作者: exploet (exploet)   2023-08-22 02:27:00
https://i.imgur.com/p6hbFje.jpg8000真的差不多 (′・ω・‵)
作者: wedman (維麵)   2023-08-22 02:33:00
壓力給得剛剛好
作者: exploet (exploet)   2023-08-22 02:36:00
目前觀察到的:常居一檔的老屁股都在哀嚎,躺二檔的新手普天同慶 (′・ω・‵)
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-08-22 03:45:00
結論 檔擴不夠多是因為不管卷不夠捲
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-08-22 05:28:00
就說了吧 哈哈 台服真的太弱了 跟本不夠卷
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-22 05:35:00
其實我覺得7000-8000快速降是因為一檔線訂在5000呀,考慮人性你大概知道自己過6000的人最後幾天就不會花資源凹了
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-08-22 05:38:00
我個人覺得還有一個是被擠下去的壓力驅使我打更高分啦每次日服總力都是10000來回 真的對心臟不好XD
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-22 05:40:00
所以上面說什麼台服太弱蠻奇怪的,一樣比一檔尾沒有輸就不代表國際弱了。畢竟八千在日服還是在一檔獎勵內,國際服你幹嘛在八千名拼到一個漂亮的七千多名?
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-08-22 05:40:00
自己也不像某些人 可以第二天就躺一檔...唉 真的要很拼嗯 我到是看到不少人被擠下去就放棄了欸 不要卷啦.jpg
作者: gn01370926 (三重肥肉東條希)   2023-08-22 05:59:00
推推 二檔擴到五萬照顧後追跟無微課玩家,一檔保持競爭力兼促進消費(X
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-22 06:06:00
回原po抱歉剛剛被推文影響有點離題,感謝你的分析整理。我自己也覺得這次擴得不錯有刺激到前面玩家,然後二檔真的給得很有誠意
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-08-22 06:23:00
我只是要那個酷酷的白金獎盃(小聲
作者: billy791122 (jj)   2023-08-22 07:45:00
這套到亞服就不合理,亞服人較少怎麼有1萬名
作者: kaseno (六面)   2023-08-22 07:50:00
官方預期亞服人會比較多吧
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-08-22 08:10:00
http://i.imgur.com/VWAh7ng.jpg只能說官方是從分數來擴排的 不是從人數 亞服是一場意外
作者: gn01370926 (三重肥肉東條希)   2023-08-22 08:13:00
台服氣到發抖 亞服笑到發抖
作者: kaseno (六面)   2023-08-22 08:14:00
中國還有官服跟B服的分別?
作者: xvchien   2023-08-22 08:15:00
畢竟亞服預設是其他亞洲國家 但沒想到人數不如預期
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-08-22 08:19:00
亞服一萬名邊分數貼很緊也說不定,如果是看分數的話
作者: h3971692   2023-08-22 08:33:00
其實大家都是害怕貫通總力王凹到中風啦XD接下來主教和壽司也有點差不多類似XD
作者: xvchien   2023-08-22 08:51:00
爆發在水大叔出來就開凹了 貫通原本只有大蛇 咪卡出來就全部了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-08-22 09:21:00
台中日韓都獨立出來了 亞服人少正常吧
作者: sustainer123 (caster)   2023-08-22 09:33:00
球服變第三捲喔 怎麼不擴一下 哭了
作者: lostmoon05 (lostmoon05)   2023-08-22 10:38:00
每次提到台服總力就有某個ID出來說台服太弱==
作者: kevin11951 (kevin11951)   2023-08-22 10:40:00
我以為韓服人更多欸...結果比港澳台少喔
作者: wly0728 (fallwingmoon)   2023-08-22 10:51:00
等等 上次室內主教一檔不是2576嗎因為我第一次一檔所以記的滿清楚的
作者: exploet (exploet)   2023-08-22 11:03:00
作者: wly0728 (fallwingmoon)   2023-08-22 11:07:00
對啊想說哪有2569那麼低
作者: proter (XDD)   2023-08-22 11:26:00
同樣是檔案玩家阿 為什麼要鄙視呢 這樣滿足自尊心嗎
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-22 11:30:00
先猜這次七千底會2600左右
作者: HUNG93 (HUNG93)   2023-08-22 11:31:00
可能有人課一堆還要拼死拼活才能擠進一檔 看那些隨手打一檔的不爽吧
作者: steven3QXD (駿)   2023-08-22 12:12:00
看久了就知道不用理會他
作者: Lanceui (蘭空)   2023-08-22 12:19:00
玩個遊戲能把自己格調搞這麼低也不容易
作者: rock30907 (rock)   2023-08-22 12:21:00
說台服不夠卷的真的是站著說話不腰疼
作者: surivnoir (suriv)   2023-08-22 12:28:00
我猜那1檔多2000是給番茄玩家預留的位置 ins玩家的5000不變 真正躺平的2檔擴很多 不然2檔還要凹很沒動力
作者: davidliudmc (天道P)   2023-08-22 12:49:00
關鍵字"[心態]崩潰了 我就是廢" 這種人最好直接拉黑眼不見為淨 打得高拼不過拉黑 打得低笑人菜
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 13:02:00
回文多打一個難道,謝了我的手機推文因為國際服有攻略及未來視,我覺得TM的過關人數及分數比例應該會高日服多一點
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-08-22 13:19:00
台服好像有點猛
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-08-22 13:19:00
不過韓服更卷吧 超可怕
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-08-22 13:30:00
亞服現在有沒有10萬人啊XD 如果沒有的話 你打N等級就有3檔(800石)可以拿了喔 超爽的~哈
作者: jeff666   2023-08-22 13:35:00
蘿莉控常常崩潰 習慣就好
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-08-22 13:54:00
補個剛剛在巴哈上看到的圖 你說台服是不是被歧視XDhttps://i.imgur.com/3PpKGrL.jpg 唉 太慘 其他服打hc就能躺3檔了 亞服甚至打N就有保底(゚∀。)哈哈哈
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-08-22 14:13:00
要看分數好嗎....除了亞服那個例外就是
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 14:29:00
台服人數這麼多也是剛好這次一堆新入坑的,看人數當擴檔標準本來就不可行,如果照人數,日服一檔早擴到50000了
作者: rance12395   2023-08-22 14:34:00
原來有人還看得見崩潰仔說話喔
作者: kay00077 (DLine)   2023-08-22 14:51:00
看著滿樂的
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-22 16:01:00
當作反串就行了(?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-08-22 17:17:00
我去爬了一下韓網 那邊也是二檔樂子人居多 還有空分析台服人那麼多是該多擴一點https://i.imgur.com/itHvzme.gif 昨天的二檔圖可多了
作者: steven3QXD (駿)   2023-08-22 17:53:00
崩成這樣看起來真可憐
作者: steelgate (::ALICE)   2023-08-22 18:27:00
覺得1檔擴太少+1 7500或8000比較合理
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-08-22 19:21:00
不是 本來就該看人數 名次就是看人數又不是看分台服就是被針對被歧視了 很明顯
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 19:28:00
是喔 那北美服差亞服2萬人,那這次怎麼也不擴到8000,官方是不是也歧視北美服?日服現在有50萬人,為什麼不擴線擴到50000?是不是官方也在歧視日服?那你考台大錄取名額只有30人,怎麼不多開到個100人,是不是台大也歧視努力考高分的學生?
作者: bladesinger   2023-08-22 19:36:00
崩潰真的有夠小丑的,不爽自己去私下扭好嗎玩個遊戲還要給所有人看笑話有需要這麼辛苦嗎?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-08-22 19:40:00
北美至少是真的人比較少 比例還可以吵 台區明擺著人最多 還不覺得有問題??
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 19:42:00
台服人最多,那打得過INS有多少你有去了解過嗎?那之後台服人數大退,那你要營運怎麼做?縮檔嗎?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-08-22 19:43:00
前面講很明白了 名次就是看人數 這小學生都懂吧
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 19:45:00
對阿 小學生也懂分數不夠不能讀好的學校,這個小學生也懂吧?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-08-22 19:47:00
雖然你舉例超爛 但你要用學校來舉例也是名次不夠啊你沒發現你在打你自己臉嗎管你打幾分打不打得過INS 都是所有玩家在搶這些名額
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 19:52:00
那你也很有去趣,所以人數會一直上升不會消退嗎?現實可以透過減招來減少收的學生數,但遊戲就能靠人數增減來增加或減少檔線喔?那下次營運把台服的檔線改回來5000說人數大減,是因為人數過少所以我們要減檔,這種講法你如果吃的下我就沒意見
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-08-22 19:54:00
硬凹 你這是直接預設台服減少幅度比其他服快
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-22 19:59:00
沒什麼好硬凹啊 你又沒看過人口增減曲線 你是不是不知道日服在2週年也有掉過人數?官方還要看你這服的練度能不能過EX跟INS耶?講的好像今天新米進來過個一個月就能打贏INS
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-22 20:05:00
這次就可以看台服練度啦,七千底一定很精彩。但我是對這個數值還好,反正不管怎麼訂位於附近的都會希望更多
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-22 21:40:00
非常感謝原po大大的分析!我個人的理解是:官方看的人數是有認真在拼分的人吧?不然一個耗費大量資源的玩家,最後和隨便打的玩家同一檔,這也不公平吧?更不要說有一堆工作室在刷帳,看總人數不準吧?還有我身邊的兩個朋友就是劇情檔玩家就算角色齊,素材夠,總力也是隨便打ex就結束了檔線一下子擴太大搞不好就有隨便打的玩家進一檔到時候再來怪官方沒調整好嗎想追求成就感的玩家有部分是為了挑戰自我而拼把檔線擴太大對這些玩家來說有點像對手放水吧?就像挑戰世界第一高峰的登山者會因為山突然變矮而高興嗎而不想那麼拼的玩家,官方就把二檔線擴蠻大的對吧就像把爬山當單純放鬆的登山者發現了登山門檻不高的新山也會開心的吧?不過擴得有點晚倒是真的(以上純屬個人意見)
作者: steelgate (::ALICE)   2023-08-22 23:59:00
其實我是支持有意見的去跟官方反應如果最後爭取到8k甚至10k一檔 對大家都有好處不是嗎?
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 01:22:00
@darkmnmn5566 一般講總人數是總力參加人數 跟刷帳無關
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-08-23 01:58:00
一直在那邊說看人數的真的有點好笑XD
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 02:04:00
活躍玩家數 各等級通關人數 大概都會是參考條件Y
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-23 10:45:00
原來刷帳的不算...謝謝k大的指正!
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 11:36:00
不到指正啦 沒那麼嚴重 總力有人在參加人數新帳進場後放棄0分 放到結束就知道活躍玩家有多少
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-23 11:51:00
還是老話,一開始就設定總參加者的5%/25%/50%就沒那麼多毛,參加者是捲狗多還是躺平仔多不是你官方有必要在意的
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 12:53:00
躺的人多公司賺什麼錢
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-23 13:14:00
我覺得直接設定%數的問題是...不是全部參與總力人數都是活躍人數吧?而且...5%...?我算了一下,現在國際服一檔大概就是5%耶...?
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 13:53:00
總力人數必然是活躍人數 總玩家或帳號數才不等於活躍玩家總力沒進場是橫槓連排名都沒有
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-23 13:57:00
看來我又誤解了...以為活躍人數是指積極挑戰的人數...
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 14:04:00
單純是會參加總力的量 刷出來的帳號肯定不會去打總力 XDGBF帳號數現在應該三千萬吧 古戰玩家也就幾十萬人
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-23 14:18:00
修改一下說法:直接定%數很難區分積極與不積極的玩家先不說課金什麼的,大部分人都會追求反饋吧不想那麼累的玩家,想輕鬆一點打低一點的難度如果意外名次不錯,那當然會高興但如果沒有,一般來說也不會因此不滿意(應該但花了許多心力凹分的玩家,一定會想看到好名次吧如果是練度不夠、沒調好軸、缺角色這些理由沒一檔雖然惋惜,但一檔的人肯定付出了比自己更大的努力也不會太不滿吧?(運氣問題就...但若拼盡全力進了一檔,卻發現放鬆打的玩家也進了會覺得不公平吧?付出了更大的努力,卻和付出較少努力的人一樣報酬這樣會讓人覺得努力不值得吧?(以上僅屬於個人意見)
作者: steelgate (::ALICE)   2023-08-23 14:24:00
不是很理解為何直接定%數就無法區分積極跟不積極玩家..假設5%是7000名, 那5%為何無法區分積極與不積極玩家?
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 14:26:00
訂%數的主要問題是一個強度以上的玩家不需要特別再努力
作者: steelgate (::ALICE)   2023-08-23 14:26:00
事實上 如果積極玩家數量下降, 5%門檻數字也會下修啊
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 14:27:00
玩家量一直成長它會一直保持在優勢區間這對遊戲公司比較不利 用%數通常會訂較苛的範圍逼競爭
作者: steelgate (::ALICE)   2023-08-23 14:30:00
如果5%就是前7000 積極玩家數量相同的狀況下門檻相同應該沒有所謂一定程度以上玩家不用再努力這回事吧...
作者: kaseno (六面)   2023-08-23 14:34:00
https://images.plurk.com/XjcQoYg30UCJ1cuo1uKMu.png這是日版的總力成長記錄圖 在運動會跟TOR前的黑白約25萬人如果用%數分配 TOR開始那場總力一檔會直接多60%名額出來
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-23 14:48:00
因為積極玩家並不是固定%數的吧?積極玩家的人數會有所增減,不能只考慮人數吧?如果把分數也考慮進去通常積極玩家會拼到一定分數就能大概界定出目前的積極玩家範圍這時候再來考慮人數的問題....應該?
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-23 16:21:00
事實上捲狗數量和檔線有點雞蛋矛盾,但我個人是認為最終兩者會自然平衡:能隨便躺一檔的就會有人出來捲;怎樣都捲不進一檔的最後也會認命躺平日版霍德都出現一秒差一萬名的傳說級記錄了,給5%真的是剛好而已
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-08-23 17:13:00
但5%平衡的前提是總力參與人數和積極人數有相關吧事實上新增的總力人數都是新手不是嗎新手不可能立刻爭一檔吧這樣因為新增人口而能進一檔的玩家除了一部分差一點凹進一檔的玩家之外剩下的就是付出較少心力的輕鬆打玩家了不是嗎也許會有新的積極玩家出現,但是第一,需要時間才會有人補上第二,一定會有輕鬆玩家會因為本來能隨便領的獎勵沒了而抱怨其中造成的不滿和不平衡,肯定會造成不好的氣氛吧另外,考慮相反的情況:如果積極人數超過5%不少呢?一定會有人因為競爭太激烈而漸漸減少努力甚至心生退意吧?簡而言之,我覺得5%有其可行性,但多考慮分數之類的變數,或許會更加符合實情吧?(以上為個人意見)
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-23 18:45:00
樓上的內容就是我說的「捲狗人數會向一檔人數平衡」。所以我才覺得檔線不是官方需要去關心的,寫死一個%數玩家自然會去平衡實際上也不用新手,你一檔尾躺得太輕鬆二檔頭不爽就會捲起來;反之二檔中死捲爛捲都捲不進二檔頭時就會認命躺平
作者: icedeek (真蒼)   2023-08-23 20:11:00
趴數有一個不好的點是,你不會知道前面一檔的分數是多少,除非官方有特別寫出來,不然其實我玩過兩款看%數的對抗戰(貓戰、彈射)我看我分數一直打不上前5%就會懶的在打上去,所以也是有利有弊不過趴數確實是可以依人數來控制檔線,只是官方能不能因為控制檔線然後增加玩家的課金慾望就不可知只是內褲鬆旗下的遊戲不知道有沒有類似的遊戲是搞趴數而不是排名制,說不定內部有研究過才會選排名制
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-23 20:37:00
也沒那麼麻煩,只要公佈總參加者數玩家自然會去算,然後UI調整一下讓玩家可以輸入數字去查任意名次就好
作者: potmanpotman (Potman)   2023-08-29 07:56:00
7000不是隨便進?

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