Re: [閒聊] 關於ミカ的絆對輸出的影響

作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:21:38
前提:
ミカ 全滿
アコ 五星 T888 MMMM,絆20
ヒマリ 專二 T888 MMMM,絆20
ウイ ex5
EX的1~4hit只有憂、5~7hit憂+亞子、8~11hit亞子+陽葵
軸參考上一篇的影片,5次普攻+1次NS+1次EX
總之我沒算錯太多的話,第一根柱子擊殺率為
絆20:17%
絆30:20%
絆40:25%
絆50:30%
我看影片沒打死剩一點也還是能打就是,不過我不知道要剩多少是可以接受的範圍
實戰上影響更多的是上BUFF的速度,可以參考推文的補充
HOD一發EX過半率(同上練度,亞子陽葵全覆蓋,HOD少兩萬血)
絆20:38%
絆30:40%
絆40:43%
絆50:47%
HOD這邊差別比較小,我想主要原因是只有最後一下吃到CC加成,所以基本上只在骰最後
一下的安定值
絆20跟絆50的mika在攻擊力差90
那麼小知識時間
三星亞子跟專一亞子,攻擊力支援值差94
也就是說其他條件不變的情況下
專一亞子+絆20mika=三星亞子+絆50mika
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_
mbhDiiB07QS2nUbPsQlb8F3ExqfqG09QPNygOB38OY/edit#gid=216947223
(實際上沒什麼用到的計算表格)
我沒有很確實核對數字有沒有超出影片範圍,但看起來差不多就是,有任何錯誤請說
計算的攻擊力上有些微差異,可能是小數點四捨五入後累積的差異?但最終傷害看起來差
幾十幾百而已,應該不太有影響
我本來想說表格拉一拉是不是有辦法直接跑出擊殺柱子的機率,但結果似乎不行(也可能
是我不會就是),最後還是用程式跑了一下;我程式在進位上寫的比較隨便,結果可能稍
微沒那麼精準,僅供參考
作者: joker4946 (音無)   2023-06-27 20:26:00
我絆20,第一根有輪椅開專應該不至於這麼誇張?平板玩家,我體感擊殺率大概5050就是
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:26:00
實戰上跟你輪椅上多快有關
作者: joker4946 (音無)   2023-06-27 20:27:00
除了輪椅最後一個來明顯會慢以外都是馬上上吧
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:27:00
我是用上篇某個舉例來看,實際上你輪椅完整覆蓋的話我看一下好了 實際上沒算過XDD能全覆蓋擊殺率99%的樣子 5050大概是前3HIT沒覆蓋到(輪亞同時覆蓋的狀況,大概知道就行
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-06-27 20:35:00
有時真的是大力出奇蹟 明明柱子血量還有5成以上 然後就最大的EX一發帶走了
作者: joker4946 (音無)   2023-06-27 20:35:00
我5050通常是因為最後來輪椅的機率有33%
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 20:35:00
擊殺率跟過半率這著眼點蠻好的,我只想著算傷害差異
作者: joker4946 (音無)   2023-06-27 20:36:00
然後其他兩種情況偶爾失誤or骰超爛就會拆不掉
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 20:36:00
反而沒有實際算過這最重要的部分
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:37:00
因為我覺得傷害差異一般人不好理解到底差別在哪,你跟我說傷害差一萬兩萬的很難體會XD這篇對我來說最有收穫的是發現亞子=30絆,我之後昇亞子更有理由了(*專一亞子
作者: joker4946 (音無)   2023-06-27 20:42:00
後排一星大概差150攻擊力左右吧,開專那次差比較多
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2023-06-27 20:52:00
輪椅來的順序才是重點
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 20:53:00
樣本..真的沒關係,本體就算了,柱子的樣本要取會取到像對穿腸那樣嘔幾兩血本體我只打算取20次ex的數據就是了,剩下算的摸擬一下
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-06-27 20:56:00
升啦升啦 總力更好凹了 要不要升到專二(喂
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 20:56:00
算擊殺率我也很有興趣,但我把放資料的電腦休眠了(ry
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 20:59:00
沒關係反正HOD都過了 只有國際服的能看(?
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 22:07:00
https://youtu.be/gbJJX5uqetA?t=74本體如果用auto然後時間真的抓得很好,第10hit也會吃到cc加成(第9hit我不確定,也許第10hit吃到是極限)但本體的確是在骰安定值沒錯,還有最重要的出手時機
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:12:00
就乖乖的寫程式模擬傷害跟目標血量 看打完一套有沒有死
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 22:14:00
感謝,我也打算要這樣做,只是想說會不會有其他計算的方式(?)
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:15:00
我是覺得理論上應該有,但我查了跟問了ai之後...看不懂XDDD
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 22:16:00
對诶,還有萬能的chatgpt大神
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:28:00
機率與統計都還老師了(躺) 而且我確定在學的時候沒學過XD
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-27 22:40:00
我連還都沒得還,太苦了光論知道應用的話,最近看到最有料的還是那篇搬出greedy跟蒙地卡羅的,後面那個名詞還愣了一下才想起大學ml好像有摸過類似的玩意,雖然不了了之*知識應用
作者: zseineo (Zany)   2023-06-27 22:48:00
那邊就是我沒學過的領域了XD
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2023-06-28 03:06:00
灌到絆50也太累…
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2023-06-28 13:28:00
當初為了打劇情大家不是搶著灌咪卡的絆嗎?
作者: pirrysal (茂)   2023-06-28 13:57:00
甚麼劇情這麼困難?居然要最強角色才能打?
作者: zseineo (Zany)   2023-06-28 13:59:00
是活動的部分 劇情關本身沒難度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com